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ssae
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【お知らせ】コミュニティ 匿名投稿 終了のお知らせ
Webtech_asera
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お知らせ
運営方針
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SpriteStudioのデフォーム機能で作成したアニメとUE4でのアニメに差がある
arukume
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前
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不具合報告
デフォーム機能
ue4
ss6pforue4
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地面の接地面
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SS6PU Error: Convert-Main (SS6PU): Material-Animation [MASK_PRE,MASK] could not be created
Take254621
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unity
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ジョイントパーツ
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【お知らせ】PSDtoSS6 Ver.2.0.1を公開しました
Webtech_asera
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psdtoss6
お知らせ
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マスク対象OnOffのデフォルト設定を変更したい
Takahiro
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大きさ
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MeshRendererのマテリアルに変更がかからない
匿名
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Q&A
unity
マテリアル
テクスチャ
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「以前のバージョン互換」で書き出す機能が欲しい
Webtech_asera
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要望
互換性
プロジェクト設定
spritestudio5
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TextureSet関数でセルマップ番号を変えると変更されない
匿名
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unity
テスクチャ
マテリアル
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カメラワーク
癒着
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Q&A
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Unity再生中一時的にSpriteStudioのテクスチャを変更したい。
匿名
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質問
Q&A
unity
テクスチャ
マテリアル
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【お知らせ】PSDtoSS6 ver.2.0.0 を公開しました。
Webtech_asera
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2018 12/19
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掲示板
お知らせ
psdtoss6
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SpriteStudio内で単純な図形パーツを作りたい
Webtech_asera
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要望
要望
レイアウト
セル
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当たり判定の形状に多角形も欲しい
Webtech_asera
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要望
当たり判定
アトリビュート
要望
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NULLパーツの基準点(原点)をNULLごとに設定したい
Webtech_asera
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要望
要望
レイアウト
nullパーツ
基準点
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回答
842
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【お知らせ】新しい個人開発者向ライセンス Personalの「今」
Webtech_asera
(
6.7k
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2018 10/25
質問
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personal
indie
お知らせ
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