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fungus(Unityアセット)にSpriteStudioで作ったアニメーションをインポート可能でしょうか。
oce2mo23
(
120
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2020 9/6
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Q&A
unityアセット
unity
fungus
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起動時にOpenGLのバージョンに関するエラーが表示される
OPTPiX_endo
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2016 5/11
質問
Q&A
起動
opengl
エラー
グラフィックボード関連
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SpriteStudio 6 Player for Unity インポートにてエラーが出てしまいます
takanashi
(
140
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2020 8/20
質問
Q&A
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メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい
あるたや
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2020 9/9
質問
要望
メッシュパーツ
メッシュ・ボーン機能
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170
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ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい
あるたや
(
140
ポイント)
2020 9/9
質問
要望
アトリビュート
メッシュ・ボーン機能
ボーン
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支持
1
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3.7k
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【重要】macOS Catalina(10.15), macOS Big Sur(11.0)のサポートに関しまして
Webtech_asera
(
11.3k
ポイント)
2019 8/29
質問
掲示板
mac
macos
macos_catalina
サポート
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220
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エフェクトアトリビュートに「逆再生」を設けてほしい
OPTPiX_sera
(
5.9k
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2020 8/28
質問
要望
エフェクト
アトリビュート
逆再生
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173
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「デフォルトの補間方法」をアトリビュートごとに指定したい
OPTPiX_sera
(
5.9k
ポイント)
2020 8/28
質問
要望
要望
プロジェクト設定
新規作成
補間方法
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308
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エラーが起きました
sudaco
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2020 8/3
質問
不具合報告
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3.7k
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Unity上のテクスチャ圧縮設定がサイズ以外効かないように見える
gg三浦
(
200
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2020 3/9
質問
Q&A
unity
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657
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UnrealEngineインポート時にSetupファイルを省く方法はありますか?
mase
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2020 5/13
質問
Q&A
ue4
アニメーション再生
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支持
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ボーンがメッシュに対して有効にならない
gg三浦
(
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2020 3/26
質問
不具合報告
メッシュ・ボーン機能
0
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858
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PSDtoSS6のコンバートエラー
sudaco
(
140
ポイント)
2020 4/12
質問
Q&A
psdtoss6
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990
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リモートデスクトップ操作で「OpenGLのバージョンが古いため正常に動作させることができません。」というエラーが発生
カトウタカシ
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2020 4/13
質問
Q&A
起動
エラー
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Unity上でアニメーションインスタンス変更が失敗する場合の解決手段について
gg三浦
(
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2020 3/4
質問
Q&A
unity
アニメーション
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デフォーム機能で頂点ごと数値で位置情報を制御する事は可能でしょうか?
hagige
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2020 3/13
質問
Q&A
デフォーム
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3.0k
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Unity上で親GameObjectのalphaを反映する方法について
gg三浦
(
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2019 12/24
質問
Q&A
unity
アニメーション
不透明度
0
支持
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Unityへのインポートがうまくいきません
sido
(
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2020 2/6
質問
Q&A
unity
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853
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Unityでの当たり判定(Box Collider)について
Mosunaga
(
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2020 1/10
質問
Q&A
当たり判定
unity
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1.9k
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子パーツとして設定しているインスタンスアニメーションのユーザーデータ検知について
gg三浦
(
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2019 12/16
質問
Q&A
unity
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