Viewerの色味が異なるのはDXLibraryの仕様ということで承知致しました。
現在、弊社ではPlayStation 4とNintendo Switchの対応を行っておりますので、DXLibraryは利用予定は御座いません。
ですので手法さえわかればRuntimeへ適用可能だと考えております。
ssbpLib\samples\DXLibrary\basicのSource Codeを拝見し、実機側でも同様に処理しているのですが、Sprite Studioでの見た目には至らずです。
御社のviewer_sample_gl.exeでは正しく描画されておりますので、何かしら手法があって解決策はあると思っているのですが、残念ながらviewer_sample_glのSourceが見当たらず、ヒントを得られておりません。
viewer_sample_glにはあって、ssbpLib\samplesにはない処理をご教示頂きたく存じます。
以上、よろしくお願い致します。