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要望
  • 使用バージョン:  6.1.3.1024
  • 要望:ベジェ補完の中間地点に新たなキーを打つと、現状では前後のキーのハンドルがそのまま残るためカーブが大きく乱れてしまう(特にハンドルが長い場合)。そうではなく、カーブの形状を維持したままでベジェを分割してほしい(Mayaなどで同様の操作をした時や、Illustlatorのパス曲線に頂点を追加した時のように)。
  • 理由:ループモーション等がかなり作りやすくなる(前後長めに作って、ベジェを切れば任意の位置でループが開始・終了でき、開始前や終了後のキーはすべて消せる)。また大雑把にベジェで作ってからフレーム単位で微調整するときなどにも助かる。
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