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(190 ポイント) 要望

使用バージョン: 7.5.1

要望:パーツの位置固定

理由:

2D横スクロールアクションゲーム用のキャラクターアニメーションにおいて、例えばしゃがませようとするとどうしても足の接地位置がずれてしまい、これの調整にとても苦労しています。

接地面から足が浮かないようにしたい」に対策が書かれていますが、問題が下腿パーツに移動しただけで、今度は下腿の足首が補間時に動いてしまいます。

そのため、足パーツを固定状態にして胴体パーツを下げるだけで、上腿・下腿パーツが自動的に回転(IK)してくれるようになって欲しいです。(足パーツに限らず)

よろしくお願いいたします。

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いつもお世話になっております。

OPTPiXユーザーサポートです。

ご要望ありがとうございます。

まず、現行バージョンでご活用いただける機能として「パーツIK」がございます。

パーツを選択した状態で Alt +ドラッグしていただくと、親パーツが連動して回転します。影響する段数は「レイアウト情報」ウィンドウの「パーツIKの影響リンク」で1〜16の範囲で指定でき、たとえば下腿・上腿のみを動かし胴体は動かしたくない場合は「2」を設定します。

親子関係の末端にハンドル用のNULLパーツを置いていただくと操作しやすくなります。 

詳しくは以下をご覧ください。

 IK(インバースキネマティクス)の操作方法を知りたい 

また、メッシュ・ボーン機能をお使いの場合は、コンストレイントパーツによる制御もご検討ください。

一方で、ご要望にあります「足パーツを固定状態にしておけば、胴体を下げるだけで上腿・下腿が自動的に追従し、補間フレームでも接地位置が維持される」という挙動は、現状のパーツIKでは編集時の操作補助にとどまり、キー間の補間には反映されません。

ご指摘のとおり、問題が下腿側に移るだけというケースが発生します。

「特定パーツの位置を固定し、その拘束を満たすように親側が自動追従する(補間時も維持される)機能」について、開発への要望として承りました。

実装時期のお約束はできかねますが、検討課題として登録いたします。

引き続き、よろしくお願いいたします。

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