UE5.6にてクラッシュするバグが発生したので、そのレポート内容をここに貼ります。
何のバグなのか解らずに張っているので、僕の方での初歩的なミスなどが原因だったら申し訳ありません。
UnrealEditor_SpriteStudio6!FSsRenderPartsProxy::SetDynamicData_RenderThread() [C:\Work\GitHub\SS6PlayerForUnrealEngine4\Ss6PlayerExamples\Plugins\SpriteStudio6\Source\SpriteStudio6\Private\Component\SsRenderPartsProxy.cpp:190]
UnrealEditor_SpriteStudio6!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<`USsPlayerComponent::SendRenderDynamicData_Concurrent'::`8'::<lambda_1>,void,FRHICommandListImmediate &>::Call() [C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:322]
UnrealEditor_RenderCore
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