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アニメーションカーブの補完方法としてのベジェがすごく使いにくいです。

ハンドルの長さが維持され続けるためキーの距離によっては必ず合わない部分が出てきます。

キーとキーの距離に合わせハンドルの長さが自動調整されるかつ、キーの開始、終了の両ハンドルがまっすぐ横に並んでる状態という補完方法を用意していただくことは可能でしょうか?

イメージとしては3DCG製作ツールのBlender、キーを入れた時にできるモーションカーブの基本補完方法が理想的です。
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