ドキュメントの記述が不十分で、また、更新が追いついておらず申し訳ありません。
USsPlayerComponentはUE4のソケット機能をサポートしており、SpriteStudio上のパーツを完全にソケットとして扱うことが出来ます。各種ソケット関連の関数を使用でき、ActorやComponentのアタッチも可能です。
UMGでの利用の場合は、USsPlayerWidgetは子スロットを持つことが出来、スロットのPartNameにSpriteStudioパーツ名を指定することで、パーツ形状に沿って子ウィジェットをアタッチすることが出来ます。
その他、ドキュメントの更新が不十分な箇所につきましては、お気軽にご質問下さい。