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(120 ポイント) Q&A
キャラクターのイラストに呼吸のアニメーションを付け、その上に目パチ、口パクするパーツを乗せたいと考えています。(表情変化によって目と口のパーツを差し替える)

そのために、キャラクター全体をメッシュパーツにし、デフォーム編集で呼吸のアニメーションを付けました。
目パチと口パクはそれぞれインスタンスパーツです。

上に乗せた目と口のパーツをキャラクターの呼吸アニメーションに追従させるためにメッシュパーツを親、インスタンスパーツを子にしたのですが、追従しません。

メッシュパーツとインスタンスパーツの親子関係は適応されないのでしょうか?
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回答 1

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(11.3k ポイント)

こんにちは ウェブテクノロジ 瀬良です。

親子関係にした際に、子に継承する(追従する)アトリビュートに
「デフォーム」は含まれていません。

ですので、親パーツのデフォームに合わせて
インスタンスパーツを変形させることはできません。

  • X、Y座標
  • X、Y軸回転
  • Z軸回転
  • X、Yスケール
  • 不透明度

子パーツは、親パーツの上記アトリビュートの情報を継承します。

大変申し訳ございませんが
インスタンスパーツのX・Yスケールや座標を調整いただく形で
ご対応いただければ幸いでございます。

本件、ご要望として開発に共有させていただきます。

解答がご質問からズレているなどございましたら
コメントを頂戴できますと幸いでございます。

重ね重ね申し訳ございませんが
何卒よろしくお願いいたします。

(120 ポイント)

早速のご回答ありがとうございます。


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親パーツのデフォームに合わせて

インスタンスパーツを変形させることはできません。
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上記について承知いたしました。

今後も件の親子関係を適応するのは難しいのでしょうか...。


要望としていただきありがとうございました。
ご検討よろしくお願いいたします。

(11.3k ポイント)
デフォームの情報をそのまま継承させる となりますと、インスタンスパーツも同じように頂点・デフォームの情報を持つことになります。

そうなりますと、メッシュの子にパーツをどんどん紐づけていくと、どんどん頂点の情報を持ったパーツが増えていき、処理が重たくなってしまうのではないかという懸念がございます。

デフォームの情報をそのまま子に継承して動かすのは、少々難しいかと考えています。

ですので、別の方法でご要望に近いことができないか、もしくは別のアプローチ(インスタンスパーツ自体の編集の幅を広げるなど)ができないか、今回頂戴したご質問を元に検討してまいります。

実装計画自体はいくらか決まっておりまして、すぐに何かしらの機能でフィードバックをお出しすることは難しい現状ではあるのですが、何卒ご容赦いただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
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