SpriteStudio 6.3
SpriteStudio6 Player 1.1.9(b)
Unity 2018.4
MacOS 10.14
ボーンパーツを二股に配置してUnityに読み込むと表示が崩れます。左画像のようにボーンが一筋のときは正常ですが右のように二股に配置すると表示が崩れます。SpriteStudio 6.2で作成していたデータは二股になっているものでも正常に表示されます。新たに6.3で作成したデータだと表示が崩れてしまいます。
このような感じで崩れてアニメも崩れたまま動きます。
SpriteStudioのバージョンを6.2に戻して同様の手順でデータを作り、Unityに配置してみましたがボーンを二股配置しても正常に表示、アニメーションしました。