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SpriteStudio:Ver.6.2.2

sspjを新規作成した後に、任意でプロジェクト設定を開いて「再生対象のプラットフォーム」でどのプレイヤーを使うか(どのアトリビュートを有効にするか)を指定していますが、sspjを新規作成するときに「再生対象のプラットフォーム」を選べて良いのではないかと思います。

  1. ファイル名を入力
  2. 互換性(再生対象のプラットフォーム)を指定
  3. sspjの新規作成が完了(互換性は設定済みなのでプロジェクト設定を改めて確認しなくても良い)
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