今回のクラッシュの原因は、特定のデフォームキーが、頂点数が異なる状態で設定されていたためでした。具体的には「31_sp_mesh_migiude_r_1」パーツの3フレーム目のキーになります。異なる頂点数のメッシュにデフォームキーをコピーできてしまうという問題があり、おそらくこの方法で作られてしまったキーだと思われます。この問題はSpriteStudioの将来バージョンにて対処される予定です。UE4Playerにおいては、上記のようなキーが含まれてもクラッシュを回避するように修正致しました。ひとまずdevelopブランチでとなりますが、最新版にてご確認下さい。https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/tree/develop
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