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メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい
あるたや
(
140
ポイント)
2020 9/9
質問
要望
メッシュパーツ
メッシュ・ボーン機能
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170
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ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい
あるたや
(
140
ポイント)
2020 9/9
質問
要望
アトリビュート
メッシュ・ボーン機能
ボーン
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1
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647
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fungus(Unityアセット)にSpriteStudioで作ったアニメーションをインポート可能でしょうか。
oce2mo23
(
120
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2020 9/6
質問
Q&A
unityアセット
unity
fungus
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220
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エフェクトアトリビュートに「逆再生」を設けてほしい
OPTPiX_sera
(
5.9k
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2020 8/28
質問
要望
エフェクト
アトリビュート
逆再生
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回答
173
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「デフォルトの補間方法」をアトリビュートごとに指定したい
OPTPiX_sera
(
5.9k
ポイント)
2020 8/28
質問
要望
要望
プロジェクト設定
新規作成
補間方法
0
支持
1
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1.1k
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SpriteStudio 6 Player for Unity インポートにてエラーが出てしまいます
takanashi
(
140
ポイント)
2020 8/20
質問
Q&A
0
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1
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308
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エラーが起きました
sudaco
(
140
ポイント)
2020 8/3
質問
不具合報告
0
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1
回答
657
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UnrealEngineインポート時にSetupファイルを省く方法はありますか?
mase
(
250
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2020 5/13
質問
Q&A
ue4
アニメーション再生
0
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1
回答
990
閲覧
リモートデスクトップ操作で「OpenGLのバージョンが古いため正常に動作させることができません。」というエラーが発生
カトウタカシ
(
120
ポイント)
2020 4/13
質問
Q&A
起動
エラー
0
支持
2
回答
858
閲覧
PSDtoSS6のコンバートエラー
sudaco
(
140
ポイント)
2020 4/12
質問
Q&A
psdtoss6
0
支持
1
回答
2.2k
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ボーンがメッシュに対して有効にならない
gg三浦
(
200
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2020 3/26
質問
不具合報告
メッシュ・ボーン機能
0
支持
1
回答
424
閲覧
デフォーム機能で頂点ごと数値で位置情報を制御する事は可能でしょうか?
hagige
(
150
ポイント)
2020 3/13
質問
Q&A
デフォーム
0
支持
1
回答
3.7k
閲覧
Unity上のテクスチャ圧縮設定がサイズ以外効かないように見える
gg三浦
(
200
ポイント)
2020 3/9
質問
Q&A
unity
0
支持
1
回答
2.3k
閲覧
Unity上でアニメーションインスタンス変更が失敗する場合の解決手段について
gg三浦
(
200
ポイント)
2020 3/4
質問
Q&A
unity
アニメーション
0
支持
1
回答
636
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Unityへのインポートがうまくいきません
sido
(
120
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2020 2/6
質問
Q&A
unity
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853
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Unityでの当たり判定(Box Collider)について
Mosunaga
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2020 1/10
質問
Q&A
当たり判定
unity
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3.0k
閲覧
Unity上で親GameObjectのalphaを反映する方法について
gg三浦
(
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2019 12/24
質問
Q&A
unity
アニメーション
不透明度
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216
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いろんな編集ダイアログに「キャンセル」がほしい
Webtech_asera
(
11.3k
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2019 12/23
質問
要望
要望
アトリビュート
メッシュ編集
ui
0
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1.9k
閲覧
子パーツとして設定しているインスタンスアニメーションのユーザーデータ検知について
gg三浦
(
200
ポイント)
2019 12/16
質問
Q&A
unity
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199
閲覧
「コピー(キーのみ)」、選択しているキーに設定されているアトリビュートのみ表示してほしい
Webtech_asera
(
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2019 12/3
質問
要望
要望
フレームコントロールウィンドウ
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