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Objective-CやJavaでのアニメーションの再生は可能ですか?
wtsupport
(
5.9k
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2016 10/19
質問
Q&A
アニメーション再生
実装関連
0
支持
1
回答
1.0k
閲覧
SpriteStudioで作成したスプライトをZ軸があるUnityシーンに配置した場合Zソートしか効かないのでしょうか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
アニメーションデータの使用方法
スプライト
unity
0
支持
1
回答
257
閲覧
ゲームエンジンなどに乗せた場合に動作が遅くなる
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
アニメーションデータの使用方法
0
支持
1
回答
293
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パーツをレイアウトする際に、完成見本を表示したい
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
パーツ
レイアウト
描画機能
0
支持
1
回答
245
閲覧
CocosBuilderのcall backのような機能はありますか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
操作
ユーザーデータ
0
支持
1
回答
330
閲覧
イーズイン/アウトの設定はできますか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
イージング
操作
環境設定
0
支持
2
回答
327
閲覧
コンストレイントは可能でしょうか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
コンストレイント
0
支持
1
回答
215
閲覧
インスタンス使用時、プロジェクトを読み直すと参照する.ssaeが変わってしまう
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
インスタンス
ssae
参照イメージ
0
支持
1
回答
263
閲覧
アニメーションのフレームを1秒間24フレーム等の選択肢外の値にするには?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
フレーム
フレームコントロールウィンドウ
アニメーション再生
0
支持
1
回答
254
閲覧
レイアウトウィンドウ上のNULLパーツの移動をしやすくする方法はありませんか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
レイアウトウィンドウ
nullパーツ
操作
0
支持
1
回答
307
閲覧
アニメーションの再生区間を指定したい
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
アニメーション再生
0
支持
1
回答
355
閲覧
エフェクト機能を使用したとき、セルマップ画像が白い四角で表示されます
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
エフェクト
セルマップ
0
支持
1
回答
295
閲覧
インスタンスを使用していて表示されないアニメーションがある
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
アニメーション
インスタンス
0
支持
1
回答
279
閲覧
作成したアニメをwebなどで公開するにはどうしたらいいですか
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
動画
実装関連
0
支持
1
回答
347
閲覧
レイアウト内の独立したキーを同じ値で一括移動する方法はありますか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
アニメーション
キー
操作
0
支持
1
回答
275
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アニメーション補間方法に”加速”と”減速”が表示されません
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/19
質問
Q&A
イージング
補間方法
0
支持
1
回答
1.0k
閲覧
IK(インバースキネマティクス)の操作方法がわかりません
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/17
質問
Q&A
操作
ik
0
支持
1
回答
359
閲覧
アニメーションのパーツの図柄を変更する方法は?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/17
質問
Q&A
アニメーション
パーツ
0
支持
1
回答
426
閲覧
連番画像のレンダリング時、加算を使った画像がレイアウトの見た目と違う
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/17
質問
Q&A
レイアウト
レンダリング
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支持
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333
閲覧
レイアウト情報の基準枠はどんな役割をしていますか?
wtsupport
(
5.9k
ポイント)
2016 10/17
質問
Q&A
レイアウト情報
基準枠
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