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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 未回答の質問</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=unanswered</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>【お知らせ】冬季休業のお知らせ 2025/12/27 (土)～2026/1/4 (日)</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2465&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91%E5%86%AC%E5%AD%A3%E4%BC%91%E6%A5%AD%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B-2025-12-27-%E5%9C%9F-%EF%BD%9E2026-1-4-%E6%97%A5</link>
<description>&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,Meiryo,sans-serif&quot;&gt;サポート窓口の冬季休業予定については、&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-variant-emoji: inherit; font-stretch: inherit; line-height: inherit; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;, Arial, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;, Meiryo, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-size-adjust: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; font-language-override: inherit; vertical-align: baseline; color: rgb(102, 102, 102);&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.cri-mw.co.jp/news/info/18838/&quot;&gt;ＣＲＩ・ミドルウェアからのお知らせ&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,Meiryo,sans-serif&quot;&gt;をご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 01:54:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Blur bug for Godot Runtime</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2188&amp;qa_1=blur-bug-for-godot-runtime</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/issues/27&quot;&gt;[Bug] pixel character will become blur when animation start · Issue #27 · SpriteStudio/SSPlayerForGodot - https://github.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px; letter-spacing:0.12864px&quot;&gt;I'm experiencing a blurring issue with pixel-style animations in Godot, as mentioned in this issue. I'm not sure if it's related to the project settings in the SS7 software. Currently, I'm using &quot;SS6PlayerForUnity (Unity-Native) v1.1.0&quot; settings. I'm unsure if there are specific settings for Godot. This blurring problem is preventing me from continuing my pixel-style project. Could you please look into it?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2188&amp;qa_1=blur-bug-for-godot-runtime</guid>
<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 02:57:56 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2024年7月2日本日から OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 ～ Ver.7.2.1 を起動すると&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「このプログラムは試用期限を超過したため、起動することができません。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というエラーが表示され、起動することができない問題が見つかりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この問題は2024年7月2日公開された Ver.7.2.2 で修正されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記ページよりダウンロードして更新してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便、ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような問題が再発しないよう防止策に努めてまいります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 01:49:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>サウンド機能を付けた状態で動画を書き出したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2025&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%A7%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>サウンド機能を使用して再生時に音声が流れるのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングでmp4動画を書き出す場合、現状無音のままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能でしたら音声こみで動画を書き出せれるようになってほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 07:07:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アニメーションカーブの補完方法に関する要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1991&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%81%E6%9C%9B</link>
<description>アニメーションカーブの補完方法としてのベジェがすごく使いにくいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハンドルの長さが維持され続けるためキーの距離によっては必ず合わない部分が出てきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーとキーの距離に合わせハンドルの長さが自動調整されるかつ、キーの開始、終了の両ハンドルがまっすぐ横に並んでる状態という補完方法を用意していただくことは可能でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージとしては3DCG製作ツールのBlender、キーを入れた時にできるモーションカーブの基本補完方法が理想的です。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 10:31:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>デフォーム機能で、なめらかな頂点の選択機能が欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1923&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7-%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AA%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォーム機能は自由に変形できて便利なのですが、頂点数が多い場合や、複数の頂点を移動してなめらかな変形をしたい場合に (例えば物の一部を角ができないように凹ませたり、波打つような形状にするなど)、頂点の位置を1個1個調整する必要があり、かなりの手間がかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、選択した頂点を移動した際に、周辺の頂点も選択した頂点からの距離に従って一定量移動する機能が欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他社のアプリケーションで言う、ソフト選択やプロポーショナル編集に当たるものとなります。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 09:03:33 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ブレンド方法で加算（発光）を使いたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1889&amp;qa_1=%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%A7%E5%8A%A0%E7%AE%97%EF%BC%88%E7%99%BA%E5%85%89%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>パーツカラーのブレンド方法で加算（発光）が使えると嬉しいです。ご検討お願いします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 11:56:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイヤーの表示非表示を繰り返すときにレイヤー名変更が開かないようにして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1813&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%90%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>目のマークで表示非表示を繰り返して表示を確認したいとき、ダブルクリックとみなされてレイヤー名変更のポップアップウィンドウが開いてしまい邪魔です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイヤー名のテキスト部分のみに判定があるほうが適切ではないでしょうか。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1813&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%90%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 03 Sep 2022 12:20:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>複数のフレーム情報をポーズとして登録できるような機能がほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1811&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらかじめ特定フレームのキー情報をポーズとして登録しておき、タイムライン上で任意のフレームにポーズを割り当てるような機能がほしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当方主にゲーム制作でSpriteStudioを使用させていただいているのですが、ゲームで使用する場合、最初のフレームと最後のフレームが同一の状態になりニュートラルのポーズに戻る、というアニメーションを作成することが多くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常このようなアニメーションを作成する場合最初のフレームのキーをコピーして最後のフレームにも割り当てるようにしていますが、この場合ニュートラルポーズに調整を入れると複数のアニメーションを調整し直す必要が出てきます。セットアップをニュートラルポーズにしておくという方法もありますが、どのみち最後のフレームは入力し直す必要があり、ニュートラルポーズが複数ある場合にも対応できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、上述したような機能があればと考えています。その場合後から変更があってもポーズの方を調整するだけで済むようになり、特にゲーム制作を目的とした利用において利便性がかなり向上すると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術的な面等考慮していない要望になってしまいますが、ご検討いただければ幸いです。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1811&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 20 Aug 2022 15:35:41 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudio 7のUIや文字のサイズが大きくできるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1805&amp;qa_1=spritestudio-7%E3%81%AEui%E3%82%84%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%8C%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.0.4.4335&lt;br /&gt;
使用PC　　　　： Windows 11 Home&lt;br /&gt;
モニター　　　： Dell U2718QM (4Kモニター 27インチ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：　SpriteStudio 7のUIや文字のサイズが大きくできるようにしてほしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：　4Kモニターを使っているためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　SpriteStudio6のときは、パソコン側でシステム＞ディスプレイ＞拡大/縮小→100％から175％に設定を変更することで文字やアイコンが見やすくなるようにしていました。&lt;br /&gt;
　が、SpriteStudio7はこのパソコン側の設定があまり反映されていないようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※メニューバーなどの文字は大きくなっていますが、アトリビュートや環境設定などの文字、それからレイアウトウィンドウやフレームコントロールウィンドウ内の各アイコンなどが反映されていないように感じます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　こう書いてみると不具合な気もしますが、&lt;br /&gt;
　パソコンの設定が反映されなくても文字やアイコンが大きくさえできれば手段はなんでもいいので、一旦要望として投稿しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　（ついでに、PSDtoSS6の文字サイズも小さく感じるので、もし余裕があればこちらも大きい文字表示ができるようになると嬉しいです……が、これはまた分けて投稿すべきでしょうか？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　文字やアイコンが小さいと、カーソルを合わせにくかったり、見にくかったりとやや不便なので、ご検討よろしくお願い致します！</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1805&amp;qa_1=spritestudio-7%E3%81%AEui%E3%82%84%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%8C%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 08:48:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>バックグラウンドカラーの変更につきまして</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1629&amp;qa_1=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.６.０&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;要望：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;はじめまして。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;バックグラウンドカラーの変更ですが、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;セルマップと、レイアウト以外にも、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;SpriteStudio全体のバックグラウンドカラーを変更できるようにお願いできないでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;理由：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;黒だけだと見辛いので、要望とさせていただきました。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;ご検討、よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 17:27:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>参照セル変更の簡略化</title>
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<description>参照セルを変更するのに必要なクリック数が多くて不便です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば全身を正面から横向きにしようとした際、相応のパーツ数を一つ一つ横向きのパーツに選択し直さなければなりませんよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスホイールでパタパタと参照セルを変更させたり、セルリストをクリックすることで現在のキーをクリックしたセルに変更するといった、即効性のある操作を追加してほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 22:06:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウで見たいところを拡大したい</title>
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<description>Ver.6.5.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定した位置を中心に拡大表示できるようにしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 00:52:01 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1529&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE1%E3%81%A4%E3%81%AE%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E6%95%B0%E3%82%92%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.4.0.46&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：メッシュに多くのボーンが存在すると、Unityなどの影響ボーン数に制限のあるプラットフォームに対する互換性が保証されなくなってしまうので、あらかじめSpriteStudio側で影響ボーン数の制限を設けられるようにしてほしいです。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 00:50:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1528&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%A7%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.4.0.46&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：現状では、ホースに水や空気を送り込むような（コブがホースを移動する感じの）アニメーションを作るのが難しいので、ある程度分割したボーンのローカルスケールを変更できるようになれば実現が簡単になるのかなと思います。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 00:42:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エフェクトアトリビュートに「逆再生」を設けてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1523&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%80%8C%E9%80%86%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%80%8D%E3%82%92%E8%A8%AD%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>Ver.6.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、インスタンスパーツ化しなければ逆再生できません。 &lt;br /&gt;
エフェクトアトリビュートに逆再生を設定を設けていただき、簡単に逆再生できるようにしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 02:19:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「デフォルトの補間方法」をアトリビュートごとに指定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1522&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A3%9C%E9%96%93%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AB%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;Ver.6.5.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「プロジェクト設定」＞「その他」＞「デフォルトの補間方法」&lt;br&gt;の設定する補間方法を、各アトリビュートごとに指定可能にしてほしいです。&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/window6/other/settingproject/#other&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/window6/other/settingproject/#other&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 02:16:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>いろんな編集ダイアログに「キャンセル」がほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1455&amp;qa_1=%E3%81%84%E3%82%8D%E3%82%93%E3%81%AA%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%80%8C%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%80%8D%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>Ver.6.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッシュ編集やユーザーデータ、パーツカラーの設定など、諸々設定するダイアログやウィンドウがありますが、変更を反映せずにダイアログやウィンドウを閉じる「キャンセル」機能が無いので困ることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ダイアログに「キャンセル」ボタンを追加してくれると嬉しいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 07:13:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「コピー（キーのみ）」、選択しているキーに設定されているアトリビュートのみ表示してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1437&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%EF%BC%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%BF%EF%BC%89%E3%80%8D-%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E3%81%BF%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： 6.3.2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望：フレームコントロール「コピー（キーのみ）」を使用する際、選択したキーに設定されているアトリビュートのみを一覧に表示してほしい。設定されていないアトリビュートは表示しないでほしい。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;理由：キーに設定されていないアトリビュートを選択しても特に意味がないので、選択したキーに設定されているアトリビュートのみを表示してくれると選択が簡易になり助かります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 07:08:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>2度目以降、レンダリングダイアログを介さずにレンダリングしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1377&amp;qa_1=2%E5%BA%A6%E7%9B%AE%E4%BB%A5%E9%99%8D-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%92%E4%BB%8B%E3%81%95%E3%81%9A%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>使用Ver：Ver.6.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングダイアログを介さずに、レンダリングを行いたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回はもちろんレンダリングダイアログ上で設定が必要ですが&lt;br /&gt;
2回目以降は改めて設定が不要な場合があり、ダイアログを開く→レンダリング　というのが少々手間に感じることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショートカットキー等で、ダイアログを挟まず、その時点の設定どおりレンダリングを行う機能があると嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制作過程を残したいとき・sspj内に複数存在しているアニメーションデータをチェック用にひとつひとつレンダリングしなくてはいけないときに便利だと思います。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 02:47:33 +0000</pubDate>
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<title>【お知らせ】Ver.6.3.1を公開しました　Personalも出ました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1342&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91ver-6-3-1%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F-personal%E3%82%82%E5%87%BA%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;p&gt;7/25　SpriteStudio Ver.6.3.1を公開しました。互換性でデフォームが有効になっていなかった個所を修正しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;▼リリースノートはこちらです&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ss6_releasenote/ver631/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ss6_releasenote/ver631/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.6.3.1の公開と同時に&lt;strong&gt;Personalのプレリリースを行いました。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;（※正式な発表は7/30となりますが、本日からご購入・ご利用いただけます）&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Personalライセンスは「オンラインストア」にてご購入いただきます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「オンラインストア」のご登録が必要です。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;クレジットカード決済のみとなります。ご容赦くださいませ。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;１）以下のページの「Personalライセンスの購入はこちらから！」ボタンをクリックしてください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/personal/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/personal/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;２）パーソナルライセンスのページが表示されます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;３）スクロールし、「オンラインストア　ユーザー登録」ボタンを押してください。&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=7202032378694094834&quot; style=&quot;height:215px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;４）オンラインストアのユーザー登録を行ってください。&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/onlinestore/&quot;&gt;オンラインストアでのユーザー登録や、ライセンスの購入方法についてはこちらをご覧ください。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;５）ライセンスを購入したら、（１）のページへ戻り、PersonalエディションのexeをDLしてください。&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/personal/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/personal/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;６）いつも通り&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/starter/activation/&quot;&gt;ライセンスを認証&lt;/a&gt;すれば、Personalをご利用いただけます！&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PersonalはVer.6.3.1が初版です&lt;/strong&gt;。それ以前のバージョンは対応しておりません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;for&amp;nbsp;Indieと同様、Personalは開発した製品の商用利用は、直近の決算期において、売上が年間1000万円未満の会社、または、昨年の収入が1000万円未満の個人の方のみご利用いただける廉価ライセンスです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;for Indieではご利用の際、SpriteStudioを使っている旨の記載をお願いしておりましたが、Personalでは不要です。（つけていただけると、とてもうれしいです）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;for Indieは利用状況を鑑み、現段階では継続予定です。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;大変お待たせし申し訳ございませんでした。&lt;br&gt;Personalがお役に立てれば幸いでございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 09:00:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンパーツを反転させてコピーしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1338&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%A6%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン：Ver.6.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンパーツを反転コピーしたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正面をむいたキャラクターの右腕のボーンをそのまま左腕に設定する……といった用途を想定しています。&lt;br /&gt;
基本的な構造は変わらない、左右反転だけで済むボーンを、１から設定しなくても済むため、作業効率が改善されると思います。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 06:51:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ローカル座標、ワールド座標の切り替えが欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1320&amp;qa_1=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E5%BA%A7%E6%A8%99-%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%AE%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>パーツの座標入力にワールド座標、ローカル座標の切り替え機能が欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver.6.3でボーンを作成した後にメッシュを付けたりできるようになりましたが、ボーンに既に値が入っている物に後付けでパーツをつけると、その子供になったパーツ類が、Xを弄ったらY方向に動いたりするなど、操作しずらい状況が発生しやすくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この状態になった時、ワールド座標変換の数値入力があると混乱が解消されると思います。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 08:18:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【お知らせ】SpriteStudio Ver.6.3.0を公開しました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1296&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91spritestudio-ver-6-3-0%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ　瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2019/6/4　SpriteStudio Ver.6.3.0を公開しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;リリースノート・ダウンロードはこちらです。&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver630/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver630/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今回はWin、Mac両方のOSを同時に公開しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;メッシュ・ボーン機能の改善のほか、内部処理の見直し・改善を行いました。&lt;br&gt;ボーン、デフォームのUIの見直しも行っております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前回のVer.6.2.0から約1年。大きなアップデートになりました。&lt;br&gt;そのため、いくつかご注意いただきたい点がございます。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;☆SS6PforUnityは最新版にしてください&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioをVer.6.3.0にUpdateする場合、SS6PforUnityのUpdateも合わせてご検討ください。（v1.1.9 以降をご使用ください。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;メッシュ・ボーン機能を使用しているデータをインポートする際にエラーで失敗するケースが確認されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&quot;&gt;GitHub - SS6PforUnity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;☆デフォームの操作はワンクッション入るようになりました&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;誤操作防止のため、「デフォーム編集」のON・OFFが切り替えることができるようになりました。&lt;br&gt;レイアウトウィンドウの「デフォーム編集」をONにしないと、デフォームは使用できません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/meshbone/deform/&quot;&gt;▼ヘルプセンター - デフォーム機能の使い方&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;☆「メッシュとボーンの関係性に問題があることを検出しました」という警告が出ることがあります&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.6.3.0でVer.6.2.2以前のデータを読み込んだ際に「メッシュとボーンの関係性に問題がある」という警告ダイアログが出る場合があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このダイアログはVer.6.2.2以前のバージョンで保存した際に一部内部データが正常に保存されていないケースが検知された場合に表示されます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このダイアログが出た場合、「はい」を選択することで自動的に修正します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/error_v630_meshbone/&quot;&gt;ヘルプセンター - 「メッシュとボーンの関係性に問題があることを検出しました」と表示された&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;☆メッシュセルをダブルクリックすると「メッシュ編集」ではなく「セル編集ウィンドウ」が表示されるようになりました。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「メッシュ編集」はコンテキストメニューからのみとし、ダブルクリックではすべてのセルで「セル編集ウィンドウ」が表示されるように仕様を変更しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;セル編集ウィンドウ「再度バインドを行う必要がある」というダイアログが表示されますが、その際はセル編集を行った後、「ウェイトの再設定」が必要です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/error_v630_bind/&quot;&gt;ヘルプセンター - 「再度バインドしてください」というダイアログに対処したい&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;不具合などございましたら、大変お手数ではございますが&lt;br&gt;本コミュニティへのご投稿や、お問い合わせフォームからご連絡ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioを何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1296&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91spritestudio-ver-6-3-0%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</guid>
<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 06:38:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>sspjを新規作成するタイミングで「再生対象のプラットフォーム」を指定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1294&amp;qa_1=sspj%E3%82%92%E6%96%B0%E8%A6%8F%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%80%8C%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8D%E3%82%92%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;SpriteStudio：Ver.6.2.2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;sspjを新規作成した後に、任意でプロジェクト設定を開いて「再生対象のプラットフォーム」でどのプレイヤーを使うか（どのアトリビュートを有効にするか）を指定していますが、sspjを新規作成するときに「再生対象のプラットフォーム」を選べて良いのではないかと思います。&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;ファイル名を入力&lt;/li&gt;&lt;li&gt;互換性（再生対象のプラットフォーム）を指定&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sspjの新規作成が完了（互換性は設定済みなのでプロジェクト設定を改めて確認しなくても良い）&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 23 May 2019 07:43:57 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【お礼】SpriteStudioミーティングへのご来場ありがとうございました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1247&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%A4%BC%E3%80%91spritestudio%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%81%94%E6%9D%A5%E5%A0%B4%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になります。ウェブテクノロジ　瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4/13に開催されたSpriteStudioユーザーミーティングにご来場いただき&lt;br&gt;まことにありがとうございました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;レポート記事が掲載されていますのでご紹介します。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.famitsu.com/news/201904/19175027.html&quot;&gt;ファミ通ドットコム -&amp;nbsp;インディーゲーム開発者必見。2Dアニメ制作ツール“OPTPiX SpriteStudio”パーソナル版のリリースは6月に決定！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/blog/products/spritestudio/12591/&quot;&gt;ウェブテクノロジのブログにもレポート記事を公開しました。&lt;/a&gt;（裏方をやっていた都合、内容の深堀ができておらず申し訳ありません……）&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;要望総選挙と称して実施したリアルSpriteStudioコミュニティにもご参加いただきありがとうございました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;出展時やコミュニティなど、様々な場所でよくいただくご要望を厳選し、４つのカテゴリに分けて実施しましたが、ほかの要望ももちろん把握しております！！ご安心くださいね！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さて、シールが集中した&lt;strong&gt;ボーン濃すぎ問題&lt;/strong&gt;につきましては&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=16229780622698548168&quot; style=&quot;height:485px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こんな感じで！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.6.3で調整しましたので、Personalともども楽しみにお待ちいただければ幸いです&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、近々Ver.6.3をβとして先行提供予定ですので、コミュニティのTOPやTwitterをチェックしてみてください。&lt;br&gt;※β版はインディーライセンスでもご利用いただけます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上になります。&lt;br&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1247&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%A4%BC%E3%80%91spritestudio%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%81%94%E6%9D%A5%E5%A0%B4%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</guid>
<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 10:04:57 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>DDSへの対応をお願いします</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1201&amp;qa_1=dds%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>現状のSpriteStudioでは読み込むテクスチャとしてdds形式のファイルに対応していないようなので、ddsファイルも読み込めるようにしていただきたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1201&amp;qa_1=dds%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</guid>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 05:03:41 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【お知らせ】PSDtoSS6 Ver.2.0.1を公開しました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1169&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91psdtoss6-ver-2-0-1%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;p&gt;1/31にPSDtoSS6 Ver.2.0.1を公開いたしました。&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/releases&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/releases&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1104&quot;&gt;PSDtoSS6 Ver.2.0.0&lt;/a&gt;にて存在していた、以下の不具合を解消しております。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/issues/8&quot;&gt;Windowsのユーザー名に全角が含まれていると「コンバート情報のオープンに失敗」というエラーが発生する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/issues/3&quot;&gt;PSDtoSS6GUIの起動時に、UIの状態が正しく復元されない&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/issues/4&quot;&gt;ダイアログの文字列が文字化けしている&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;アップデートしてご利用いただければ幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 07:03:38 +0000</pubDate>
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<item>
<title>マスク対象OnOffのデフォルト設定を変更したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1168&amp;qa_1=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%AF%BE%E8%B1%A1onoff%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.2.0.1116&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：セルなど配置時にマスク対象のチェックがデフォルトでOnになりますが、プロジェクト設定などでデフォルトOffにできるようにしたいです。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：作業内容によって一部のセルのみマスクをかけたい場合など、各セルのマスク対象チェック外し忘れによって意図しないセルまでマスクがかかてしまうことがあったためになります。&lt;br&gt;ご検討の程、宜しくお願い申し上げます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 03:10:30 +0000</pubDate>
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<item>
<title>SpriteStudio内で単純な図形パーツを作りたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1123&amp;qa_1=spritestudio%E5%86%85%E3%81%A7%E5%8D%98%E7%B4%94%E3%81%AA%E5%9B%B3%E5%BD%A2%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：セルマップをグラフィックソフトで作成→セル化→パーツとして配置　というフローですが、単純な図形（丸や四角）をSpriteStudio上で作成し、仮パーツとして配置したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：仮レイアウトの作成時、SpriteStudioだけで作業を完結できるため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談ですが、本機能は後パッキング（使用したパーツを後からアトラス化）に対応していると大変価値が上がる機能だと思います。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 03:19:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>NULLパーツの基準点（原点）をNULLごとに設定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1122&amp;qa_1=null%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%BA%96%E7%82%B9%EF%BC%88%E5%8E%9F%E7%82%B9%EF%BC%89%E3%82%92null%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：現在、NULLパーツの基準点はレイアウト情報に準じていますが、NULLパーツそれぞれに基準点を設定できると嬉しいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 03:10:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>当たり判定の形状に多角形も欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1121&amp;qa_1=%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E3%81%AB%E5%A4%9A%E8%A7%92%E5%BD%A2%E3%82%82%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：当たり判定の形状に、四角だけではなく、多角形の形状も欲しいです&lt;br /&gt;
角の数を任意の値に設定できるとさらに嬉しいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 02:28:51 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【お知らせ】PSDtoSS6 ver.2.0.0 を公開しました。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1104&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91psdtoss6-ver-2-0-0-%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;p&gt;こんにちは。ウェブテクノロジ　ユーザーサポートの瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PSDtoSS6のVer.2.0.0を公開しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6Pシリーズと同様、オープンソースとなりました。今回最も大きな変更点です。&lt;br&gt;どんどんカスタマイズしてあげてください！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、不具合などございましたら issue までご意見をお寄せください。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;h2&gt;ダウンロード方法&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;まずは　&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/PSDtoSS6/wiki&lt;/a&gt;　にアクセスしてください&lt;/li&gt;&lt;li&gt;右のサイドバーにある「ダウンロード」をクリック&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=11984141248698826674&quot; style=&quot;height:285px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;この画面に遷移しますので、必要なファイルをDLしてください。&lt;br&gt;PSDtoSS6の本体が必要な方は、「exe」か「pkg」をクリックしてください。&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5705044082675674911&quot; style=&quot;height:310px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;以上になります。&lt;br&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 07:57:49 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>総フレームを変更し、キーの自動調整をしたときに、カーブエディタのハンドルも調整してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1080&amp;qa_1=%E7%B7%8F%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97-%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB-%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%82%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.2.2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望&lt;br&gt;総フレーム数を変更して、キーの自動調整を行った際に、カーブエディタのハンドルのパラメータは調整されません。（Time等、調整前と変化なし）&lt;br&gt;少し動きが変わってしまうので、キーの自動調節時にカーブエディタのハンドルのパラメータも一緒に自動調節してくれると助かります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 06:50:09 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウト：マウスカーソルの当たり判定はメッシュ変形後の見た目に準じてほしい。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1077&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A%E3%81%AF%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E5%A4%89%E5%BD%A2%E5%BE%8C%E3%81%AE%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%9B%AE%E3%81%AB%E6%BA%96%E3%81%98%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;要望のテンプレート&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.2.2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：マウスカーソルの当たり判定はメッシュ変形後の見た目に準じてほしい。フォーカス枠も。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：何も無いところをマウスオーバー or クリックして反応することに違和感を感じ、直感的でないため。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 29 Nov 2018 04:01:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>以前作成したssae, ssce, ssee などのファイルを簡単にプロジェクトに組み込みたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1069&amp;qa_1=%E4%BB%A5%E5%89%8D%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fssae-ssce-ssee-%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>以前作成した、SpriteStudio 関連のファイルを、作業中のsspj に簡単にコピーを取り込めるようにして欲しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプロジェクトで使用しているテクスチャやアニメーションを使用したい&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/import_addfile/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/import_addfile/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で案内されている、ファイルコピーを行ってからでなく、SpriteStudio上で完結する方法を設けて欲しいです。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1069&amp;qa_1=%E4%BB%A5%E5%89%8D%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fssae-ssce-ssee-%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 05:34:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>セル編集ウィンドウを開いた際、最初に名称が変更できないようにしてほしいです。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1025&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%AB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99</link>
<description>Version : 6.2.0.1116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【要望】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル編集ウィンドウを開いた際、最初に名称が変更できないようにしてほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【理由】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原点調整する際に、調整しやすいように画面をずらしたくてスペースキーを押すと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せっかくフォトショップ上で設定したセル名称を再度入力しなければいけなくなってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変更時にはとても便利なのですが、セル編集ウィンドウを触る際は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には名称変更よりも原点の調整などの方が圧倒的に多い印象です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初にどこかクリックする、など、こちらで習慣つけるのも勿論なのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能であれば改善していただきたいなと思い、僭越ながら送らせていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【アイディア】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改善案として２つほど考えてみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・展開時、セル名称が選択されていない状態になっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・セル編集を「×」で閉じるのではなく「適用」「キャンセル」ボタンに変更する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者はUIの調整や仕様変更になってしまいご負担になると思いますので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には前者推しです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長くなってしまい申し訳ございませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何卒ご検討のほどよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1025&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%AB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99</guid>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 02:02:47 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーン編集時に親ボーンの先端から離れないようにするオプションが欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1003&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%99%82%E3%81%AB%E8%A6%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%88%E7%AB%AF%E3%81%8B%E3%82%89%E9%9B%A2%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：&lt;br /&gt;
ボーン編集時に親ボーンの先端から離れないようにするオプションが欲しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：&lt;br /&gt;
セットアップモードでボーンを編集中、親ボーンの先端からずれてしまい、歪んでしまうことがあります。&lt;br /&gt;
アトリビュートウィンドウの「ボーン情報」内に「親パーツの先端へ配置」ボタンがありますが&lt;br /&gt;
編集中にCtrlやShiftを押しながら操作することで、親パーツの先端に吸着したまま角度を変更できたりすると嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ギズモを使用すれば回避できるのかもしれませんが、逐一ギズモに切り替えるのが面倒だったりするので……。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1003&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%99%82%E3%81%AB%E8%A6%AA%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%88%E7%AB%AF%E3%81%8B%E3%82%89%E9%9B%A2%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 09:04:44 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンだけを編集するモードが欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1002&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%A0%E3%81%91%E3%82%92%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;使用バージョン： 6.2.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要望：&lt;br&gt;ボーンだけを編集するモードが欲しい&lt;/p&gt;&lt;p&gt;理由：&lt;br&gt;セットアップモードでボーンを編集するとき、ボーンのハンドルがつかみにくく苦労します。&lt;br&gt;レイアウトウィンドウに&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ボーン以外をロックする機能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ボーンの可視不可視&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;のオプションがありますが、レイアウトウィンドウにオプションボタンが多く、切り替えが面倒です。&lt;br&gt;ワンクリックでボーンだけしか触れない『ボーン編集モード』的なものに切り替わると助かります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ーーーー&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;選択したボーンだけ100％表示、非選択のボーンは70%表示&lt;/li&gt;&lt;li&gt;選択しているメッシュパーツに設定されたジョイント・ボーン以外は選択できないようにする（アクティブなパーツ以外のロック）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;加えてこのような「入り組んだボーンを編集しやすくする」改善も必要です&lt;/div&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 08:56:15 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウが非アクティブのときでも、矢印キーで選択パーツのX/Y移動を行いたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=995&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8C%E9%9D%9E%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AE%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%A7%E3%82%82-%E7%9F%A2%E5%8D%B0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%A7%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AEx-y%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>フレームコントロールウィンドウでのパーツの選択に矢印キーが宛がわれていますが、矢印キーは常にレイアウトウィンドウのパーツの編集を行うようにしてほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレームコントロールでの操作はほかのキーやマウスで行う想定です。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=995&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8C%E9%9D%9E%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AE%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%A7%E3%82%82-%E7%9F%A2%E5%8D%B0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%A7%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AEx-y%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 02:38:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンパーツのレイアウト上でのクリック配置</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=992&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E9%85%8D%E7%BD%AE</link>
<description>レイアウト上でのボーンパーツのクリック＞ドラッグしてボーンを伸ばす＞ボタンを離すと配置…でレイアウト上で次々と配置できるようにしてほしいです。&lt;br /&gt;
やはり配置する速度がこちらの方が早く直感的ですので。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 07:19:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュ作成時のグリッド状態＞フリー状態への変換</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=991&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E7%8A%B6%E6%85%8B%EF%BC%9E%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B</link>
<description>デフォームを作成する際、均等に並んだメッシュを使うことが結構あります。(頂点の移動を整理しやすい)&lt;br /&gt;
現状はグリッドでメッシュを作成した場合、外周は真四角になってしまうため内部を均等割りにしたくても画像の輪郭を維持したい場合はフリーで頂点を打つ必要があります。&lt;br /&gt;
グリッドからフリーに変換できるようになれば、グリッドで大まかに分割した後に外周の頂点を編集して作るようなことができるようになます。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=991&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E7%8A%B6%E6%85%8B%EF%BC%9E%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B</guid>
<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 07:19:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>複数のアニメーションの重ね描画のウィンドウを閉じなくても再生させつつ切り替え出来るようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=989&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%AD%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%89%E3%81%98%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%82%82%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%A4%E3%81%A4%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;違うPackアニメを重ね描画し確認する度に&lt;br&gt;&lt;strong&gt;「重ね描画用ウィンドウを表示→設定→ウィンドウを閉じる→再生」&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;といった動線を毎回設定しなくてはいけない上、確認したいアニメを変更した場合その都度ウィンドウを表示して再度設定しなくてはいけない為、かなり面倒くさく感じています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;複数描画のウィンドウを閉じなくても再生出来て、重ねたいアニメの切り替えも簡単に出来るようにして頂けると作業効率が格段に上がりそうなので対応して頂けると嬉しいです。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 03:23:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>インスタンスパーツ内でもマスクパーツを有効にしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=967&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E5%86%85%E3%81%A7%E3%82%82%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E6%9C%89%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;インスタンスパーツ内でもマスクパーツのマスク機能を有効になるようにしてほしいです。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;キャラクターの各部位ごとにアニメーションを作成してインスタンスとして使用した際に、その中でマスクパーツのマスク機能が使用できると非常に便利だからです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=967&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E5%86%85%E3%81%A7%E3%82%82%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E6%9C%89%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 20 Jul 2018 02:06:43 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>コンストレイントパーツを通常パーツでも使用したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=966&amp;qa_1=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A7%E3%82%82%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>ボーンパーツの子供として使用するコンストレイントパーツですが、通常パーツでも使用可能にしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=966&amp;qa_1=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A7%E3%82%82%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 20 Jul 2018 02:03:48 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>使用しているセルのセルマップをハイライト表示などで視認したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=935&amp;qa_1=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%92%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%A7%E8%A6%96%E8%AA%8D%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン: SS6.1.3.1024 (Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、フレームコントロールウィンドウで選択しているパーツ・フレームで、通常パーツの場合、使用しているセルがセルリストウィンドウ内でフォーカスしますが、その機能の延長のような感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在セルリストに表示されているセルマップ（SSCE）がプロジェクトウィンドウ上の「セルマップ」内で別色や下線などで視認できると助かる場合があるかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つのSSPJ内で多くのSSCEを使っている時に、現在セルリストに表示されているSSCEはどれ？と迷うことが時々あったりするので……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つのイメージ画像に相当数のセルを詰め込んだ時に、分類やアプリケーション側で差し替えたりなどの都合で、1つのイメージ画像を（部位や用途別などの）複数のSSCEに割り当てて管理するような場合でも同様のことが起こるかと思います（ただ、現在セルリストはタグでフィルタできるので、こういう運用は、今となっては少ないかもしれません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インスタンスパーツ（プロジェクト内のSSAE内のアニメーション）やエフェクトパーツ（プロジェクト内のSSEE）なども、あるとさらに助かるとは思いますが、インスタンスとエフェクトはパーツの情報で表示されているので、そんなに必要性はないかと（個人的には）思ったりします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=935&amp;qa_1=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%92%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%A7%E8%A6%96%E8%AA%8D%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 21:09:33 +0000</pubDate>
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<title>子パーツの一括選択機能</title>
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<description>&lt;p&gt;ボーン機能が搭載されたことでパーツ数が増え、マウスの操作範囲がとても広がって忙しい状態なので&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような機能があるといいなと思いました。図参照。（ショートカット対応でも可）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=11207056091148936877&quot; style=&quot;height:385px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 07:22:57 +0000</pubDate>
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<title>「0 による浮動小数点数除算」エラーに関しまして</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=925&amp;qa_1=%E3%80%8C0-%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E6%95%B0%E9%99%A4%E7%AE%97%E3%80%8D%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:16px&quot;&gt;お世話になっております。ウェブテクノロジ　瀬良です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:16px&quot;&gt;５月中旬～末ごろから&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;「0 による浮動小数点数除算」に関するお問合せが多くなっております。&lt;br&gt;こちら弊社でも再現し、調査したところ、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:16px&quot;&gt;Windows Updateの影響で発生した、ドライバが関連するエラーである可能性が高いことがわかりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:16px&quot;&gt;対処方法をヘルプセンターに掲載しましたので、詳細は以下のページをご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/error_directx/&quot;&gt;0 による浮動小数点数除算というエラーに対応したい(Windows)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;また、このほかにも、WindowsUpdate後にデバイスドライバが更新され、SpriteStudioが正常に動作しないことがございます。&lt;br&gt;その場合の対処方法は&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=771&quot;&gt;こちらのスレッドにまとめております&lt;/a&gt;のでよろしければ併せてご覧くださいませ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 08:00:28 +0000</pubDate>
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<title>ベジェの中間地点にキーを打った時、カーブ形状を維持してほしい</title>
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<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： &amp;nbsp;6.1.3.1024&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望：ベジェ補完の中間地点に新たなキーを打つと、現状では前後のキーのハンドルがそのまま残るためカーブが大きく乱れてしまう（特にハンドルが長い場合）。そうではなく、カーブの形状を維持したままでベジェを分割してほしい（Mayaなどで同様の操作をした時や、Illustlatorのパス曲線に頂点を追加した時のように）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;理由：ループモーション等がかなり作りやすくなる（前後長めに作って、ベジェを切れば任意の位置でループが開始・終了でき、開始前や終了後のキーはすべて消せる）。また大雑把にベジェで作ってからフレーム単位で微調整するときなどにも助かる。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 30 May 2018 09:39:33 +0000</pubDate>
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<title>【Ver.6.1.3】メッシュ自動生成の不具合について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=894&amp;qa_1=%E3%80%90ver-6-1-3%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;メッシュ自動生成時にセルの端に画像が入り込んでいると&lt;br&gt;異常終了するケースが報告されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;セル間の空白を小さく敷き詰めてしまうと発生しやすくなるため&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;画像間は、少し余裕をもって配置する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;セルの端に、画像が1dotなど入りこまないように矩形指定する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;など、調整をお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この不具合については、Ver.6.2 にて解消予定です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大変ご迷惑をおかけし申し訳ございません。&lt;br&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 18 May 2018 06:07:54 +0000</pubDate>
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