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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=questions</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>【お知らせ】冬季休業のお知らせ 2025/12/27 (土)～2026/1/4 (日)</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2465&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91%E5%86%AC%E5%AD%A3%E4%BC%91%E6%A5%AD%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B-2025-12-27-%E5%9C%9F-%EF%BD%9E2026-1-4-%E6%97%A5</link>
<description>&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,Meiryo,sans-serif&quot;&gt;サポート窓口の冬季休業予定については、&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-variant-emoji: inherit; font-stretch: inherit; line-height: inherit; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;, Arial, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;, Meiryo, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-size-adjust: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; font-language-override: inherit; vertical-align: baseline; color: rgb(102, 102, 102);&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.cri-mw.co.jp/news/info/18838/&quot;&gt;ＣＲＩ・ミドルウェアからのお知らせ&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,Meiryo,sans-serif&quot;&gt;をご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 01:54:25 +0000</pubDate>
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<item>
<title>複数のアニメーションを一気にレンダリングしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2462&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトルの件ですが、現状ですと複数のアニメーションを書き出す際一つ一つ選択してレンダリングとしておりますが、これらの項目を複数選択した状態で一息に書き出しができますと作業効率が上がると思いご要望させていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何卒ご検討のほどお願い申し上げます。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 04:16:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>作ったアニメーションが開けない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2460&amp;qa_1=%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>sspjファイルをプロジェクトとして開き、アニメーションの新規作成からいくつかのアニメーションを作成したのですが、保存したにもかかわらず次回開いた時にはプロジェクト内に最初の1つのアニメーションしか表示されておりません。ほかのアニメーションのssaeファイルは存在しているのですが、spritestudioを指定して開いても何も表示されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったssaeファイルを再度プロジェクト内に読み込むにはどうすればいいでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このような事態を防ぐにはどのような対応をすればいいでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご回答いただけますと幸いです。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 10:50:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ドット絵(ニアレスト)の回転時にCleanEdge等のアルゴリズムを使用してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2457&amp;qa_1=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5-%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E6%99%82%E3%81%ABcleanedge%E7%AD%89%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;莉琉と申します。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： 7.5.1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望：ニアレストの回転のアルゴリズムに「CleanEdge」を使用してほしいです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;理由：ドット絵のキャラクターを作成するのに回転時のジャギを手直しする時の手間が軽減できる為です。類似のソフト「PixelOver」等では実装されています。(URL→&lt;a href=&quot;https://torcado.com/cleanEdge/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://torcado.com/cleanEdge/&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;ご検討宜しくお願い致します。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 06:00:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>イラストの角度とギズモの角度を合わせたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2447&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A8%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>既出でしたらすみません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斜め顔のイラストを作成したのですが、その目のパーツをセル化した際に目の角度とセルの角度が合わないため、ギズモなどで変形した場合に望む形にならずに困っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞼の下（斜めの線）を基準に拡大・縮小したいのですが、ギズモの向きを合わせる方法はありますか？</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 13:49:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ヘルプセンターに転送</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2445&amp;qa_1=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%BB%A2%E9%80%81</link>
<description>指示通りヘルプセンターに送りました。&lt;br /&gt;
ですが、本来送るはずのZipファイルが大きく、送ることができなかったため、ギガファイル便を介して送らせていただきます。&lt;br /&gt;
リンク先とパスはログファイルとして添付したZipファイルに入っておりますのでお手数をおかけしますが確認をお願いします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 13:07:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>返信</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2443&amp;qa_1=%E8%BF%94%E4%BF%A1</link>
<description>&lt;ul style=&quot;background-color:#f4f4f4; box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のOS:Windows11 24H2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のPCのCPU:AMD Ryzen 5 9600X 6-Core Processor&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のPCの搭載メモリ量:64GB&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のPCのGPU:NVIDIA GeForce RTX 5070&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(244, 244, 244);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;background-color:#f4f4f4; box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のUnityのバージョン:2022.3.29f1&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のSS6Player for Unityのバージョン:2.1.8&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用したインポートモード:SS6Player&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(244, 244, 244);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;background-color:#f4f4f4; box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;その他症状についての追加情報:アニメーションにひどいラグが発生する以外に、パーツが二重に見えたり、滑らかに動かずカクカクと動いたりしている&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;Unityプロジェクトの提供が可能&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2443&amp;qa_1=%E8%BF%94%E4%BF%A1</guid>
<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 12:31:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unityにインポートしたアニメーションファイルの動作がおかしくなる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2440&amp;qa_1=unity%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;SpriteStudio Ver7.5.0で作成したアニメーションをAsset Storeから落とした&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif&quot;&gt;SS6Player For Unityをインポートしたプロジェクトに公式サイトの通りにインポートし、アニメーションを配置して実行ボタンをクリックしてみたところ、アニメーション自体は再生されるのですがその動作がおかしくなりました。アニメーションにかなりひどいラグが発生しており、SpriteStudio上でヌルヌル動いていたものがガクガクに処理落ちしているように見えてしまいます。色々調べても解決策が出てこず、レイアウト情報のほうで幅を1980×1080にしてみても変わりませんでした。&lt;br&gt;こうすれば直ると思うよって知識を知っている方がいたら教えてほしいですm(_ _)m&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 10:16:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>プレビューウィンドウにて垂直、水平反転が機能しなくなっています</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2437&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AB%E3%81%A6%E5%9E%82%E7%9B%B4-%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%81%8C%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.5.0.12473&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：プレビューウィンドウにて垂直、水平反転が機能しなくなっています&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;プレビューウィンドウにて表示関連のボタン、垂直、水平反転をクリックします。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;タイトルの通りですが、このバージョン以前は再現手順の操作で機能しておりましたので不具合かと思い報告させていただきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 00:03:19 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>パーツ情報、マスク対象のオンオフを一気に変更したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2429&amp;qa_1=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E6%83%85%E5%A0%B1-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>パーツ情報のマスク対象をオン・オフするときに、複数のパーツを選択して一気に変更できますと作業効率が大変上がるかと存じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご一考のほどよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2429&amp;qa_1=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E6%83%85%E5%A0%B1-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 07:18:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アルファ情報を含んだ画像でマスク機能を使用したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2428&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>現在のマスク機能はその部分が【表示される・表示されない】どちらかの結果が得られる機能と思うのですが、Photoshopなどでいうエアブラシでふわっと塗ったときのような、アルファ情報が含まれた画像を使用してマスク機能が使えるようにする事は可能でございましょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是非ご検討のほどよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2428&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 07:14:12 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UE5.6へのプラグインにてのバグ発生のようです</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2425&amp;qa_1=ue5-6%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99</link>
<description>UE5.6にてクラッシュするバグが発生したので、そのレポート内容をここに貼ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何のバグなのか解らずに張っているので、僕の方での初歩的なミスなどが原因だったら申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_SpriteStudio6!FSsRenderPartsProxy::SetDynamicData_RenderThread() [C:\Work\GitHub\SS6PlayerForUnrealEngine4\Ss6PlayerExamples\Plugins\SpriteStudio6\Source\SpriteStudio6\Private\Component\SsRenderPartsProxy.cpp:190]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_SpriteStudio6!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller&amp;lt;`USsPlayerComponent::SendRenderDynamicData_Concurrent'::`8'::&amp;lt;lambda_1&amp;gt;,void,FRHICommandListImmediate &amp;amp;&amp;gt;::Call() [C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:322]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_RenderCore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_RenderCore</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2425&amp;qa_1=ue5-6%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99</guid>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 09:39:39 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>スクリーンv2やオーバーレイなどの描画モードをunityに実装する手段につきまして</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2423&amp;qa_1=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3v2%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92unity%E3%81%AB%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%99%E3%82%8B%E6%89%8B%E6%AE%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;スプライトスタジオ7.42を使いアニメーションデータを作成しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その際、パーツの一部に「スクリーンｖ２」や「オーバーレイ」を使っているのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;unityに実装しようとしたところ「&lt;span style=&quot;background-color:rgba(29, 28, 29, 0.04); color:#1d1c1d; font-family:Monaco,Menlo,Consolas,&amp;quot;Courier New&amp;quot;,monospace; font-size:12px; font-variant-ligatures:none; white-space-collapse:preserve&quot;&gt;SS6PU Waning: Parse SSAE(Parts): Unknown Alpha-Blend Kind &quot;screen2&quot; Parts[2]&lt;/span&gt;」などといった警告が出て、該当パーツ部分の描画モードがミックスになってしまいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実装の際はss6Player for unityを使用しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらを解決する手段はありますでしょうか？&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2423&amp;qa_1=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3v2%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92unity%E3%81%AB%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%99%E3%82%8B%E6%89%8B%E6%AE%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 05:18:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>フレームコントロールで、1つを複数選択している状態にならないようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;使用バージョン： 7.4.2.12247&lt;br&gt;要望：フレームコントロールで、1つを複数選択している状態にならないようにして欲しい&lt;br&gt;理由：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=18047716720613543559&quot; style=&quot;height:146px; width:159px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;オブジェクトを1つだけ選択したにもかかわらず、画像のように「範囲選択」として認識されてしまう問題が頻発しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この状態では移動などの操作が反映されないため、操作性が低下していると感じます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この現象を防止するには、現状、マウスを完全に停止させてクリックする必要があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数ですが、オブジェクトが1つの場合は、基本的に「単一選択」として扱われるよう、動作を修正していただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=2656967401692353472&quot; style=&quot;height:110px; width:115px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 07:34:24 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>サウンドパーツの音声を途中から再生できるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2263&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E3%82%92%E9%80%94%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.4.0.11915&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：サウンドパーツの音声を途中から再生できるようにしてほしい&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：現状、サウンドパーツは開始点を打ったフレームからでないと再生されない仕様であると把握しています。サウンドパーツの開始点通過後に再生バーを動かすと無音になります。開始点以降の地点に再生バーを合わせても無音になります。Spritestudioを主にアニメーション動画作成に使用しているので、尺の長い動画だと、音声に動きを合わせる際少し手間だと感じています。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;そのため、開始地点から離れたところに再生バーを置いてもその地点での音楽が再生されるようになるとありがたいです。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご確認いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2263&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E3%82%92%E9%80%94%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 12 May 2025 23:28:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.3.0】【Windows版】sspjファイルをダブルクリック、またはアプリアイコンにドロップして SpriteStudio を起動すると強制終了する問題の回避方法</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2258&amp;qa_1=0%E3%80%91%E3%80%90windows%E7%89%88%E3%80%91sspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%97%E3%81%A6-%E3%82%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E5%BC%B7%E5%88%B6%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%99%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>Ver.7.3.0 Windows版において、sspjファイルをダブルクリック、またはアプリアイコンにドロップする手順で SpriteStudio を起動すると強制終了する問題が見つかりました。ご不便をおかけしており大変申し訳ございません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題の修正版は2025年1月末にリリース予定です。&lt;br /&gt;
リリースまでの間は SpriteStudio を起動してから、sspj ファイルをドロップするか、「最近開いたプロジェクト」から開く等の方法で回避いただきますようお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：この問題は、Windowsのディスプレイ設定の「拡大・縮小」の値が100%ではないモニタを接続されている環境で発生します。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2258&amp;qa_1=0%E3%80%91%E3%80%90windows%E7%89%88%E3%80%91sspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%97%E3%81%A6-%E3%82%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E5%BC%B7%E5%88%B6%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%99%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%96%B9%E6%B3%95</guid>
<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 07:22:49 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver7.1.2】UE5でアセットエディタのビューポートをタブ化したら、SSPJを開くとクラッシュするようになりました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2253&amp;qa_1=2%E3%80%91ue5%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%BF%E3%83%96%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89-sspj%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 7.1.2.8366&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11　UnrealEngine5.4.4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：UE5でSSProjectのアセットエディタ上のビューポートをタブ化したら、SSPJを開くたびにUEがクラッシュするようになりました。&lt;br&gt;加えて、再起動時にアセットエディタを自動的に開くようにしていると再起動直後にクラッシュしてしまうので、プロジェクト自体が使用不能になるようです。&lt;br&gt;確認したところ、タブが無いためかビューワーの表示先がNullになっている、と見受けられました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;UEにインポートされたSSアセットを選択、アセットエディタを開きます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ビューポートの左上の青い三角をクリックし、タブ化します&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タブを×で非表示にします（再確認できないため、必須操作かは不明）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;アセットエディタを閉じます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SSアセットを選択し、アセットエディタを開くとクラッシュします。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;以上、お手数をおかけしますが、ご確認よろしくお願いいたします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追伸（1/14）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらでプラグインの修正を行い、クラッシュせずに開けるようになりました。&lt;br&gt;修正内容をメールにてお送りいたしますので、もし御社で修正する際に参考になるようでしたら幸いです。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2253&amp;qa_1=2%E3%80%91ue5%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%BF%E3%83%96%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89-sspj%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</guid>
<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 06:11:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Bug] Color Difference After Import to Unity2022.3.46LTS.</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2246&amp;qa_1=bug-color-difference-after-import-to-unity2022-3-46lts</link>
<description>&lt;p&gt;Unity Version: 2022.3.46f1(LTS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS Version: 7.3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS Unity Import:&amp;nbsp;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/tree/sampledevelop&quot;&gt;SpriteStudio/SS6PlayerForUnity at sampledevelop - https://github.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;sampledevelop branch is v2.2.6&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Description:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;Recently, my Unity project was updated(from 2020LTS to 2022LTS), and I noticed that the colors are different from before. After comparing, I found that the SpriteStudio Importer changed the colors. Please help troubleshoot this issue.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Steps:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;1. create a new blank unity 2D project&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;2. install SS&amp;nbsp;Unity importer(Unity-Native)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;3. importer any SS project&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;4. check the imported prefab, its color is totally different from that in SpriteStudio editor&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;Please leave your email address, I'll set my project to you.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;Snapshot:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=13997425389441930087&quot; style=&quot;height:213px; width:600px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NOTE:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Color Space in Project Setting is not the cause. both Linear and Gamma will encounter this issue.&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 11:52:33 +0000</pubDate>
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<title>メッシュ編集ができない</title>
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<description>&lt;p&gt;セルのメッシュ化、編集しようとした際、「メッシュを編集」押してメッシュの編集画面に開いてもセルが表示されず、メッシュ編集を行うことが出来ません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他のセルだとできるのですが、メッシュ編集ができるセルとそうでないセルが存在するのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解決策を教えてくだされば幸いです。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14282290521854430347&quot; style=&quot;height:337px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=3892426185468139129&quot; style=&quot;height:352px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 08:09:28 +0000</pubDate>
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<title>【Ver.7.3.0】【Windows版】 レンダリングを開いた時のメッセージ表示後に強制終了する問題の回避方法</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.7.3.0 Windows版でレンダリングのダイアログを開いた際に以下のメッセージが表示された場合、強制終了する問題が発見されました。&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;※発生条件：sspj ファイルにレンダリング出力先の情報が保存されている場合に発生します。Ver.7.2未満で保存されたsspjが対象。加えてWindowsのディスプレイの「拡大・縮小」設定にある拡大率が100%ではない場合に発生します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;出力先フォルダはユーザーのローカルファイルに保存されるようになりました。（Ver.7.2 以降）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在のプロジェクトファイルに保存されている出力先フォルダの情報はクリアされました。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;この問題が修正されるまでの間、下記の設定変更で回避いただきますようお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. ファイルメニューにある「環境設定」を選択&lt;br&gt;2. 左にある「全般」ページを選択&lt;br&gt;3. 「⚠拡張設定」をクリックして展開&lt;br&gt;4. 「env.other.dontQueryClearRenderingOutputFolder」の右にあるチェックボックスにチェックを入れる。&lt;br&gt;5. OKボタンを押して閉じる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのスクリーンショットもご参考ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5909981473368711416&quot; style=&quot;height:471px; width:800px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これにより問題を引き起こすメッセージが表示されなくなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ユーザーの皆様にはお手数をおかけしてしまい、大変恐れ入りますが、&lt;br&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 04:12:51 +0000</pubDate>
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<item>
<title>複数のパーツの補完方法を同時に変更すると、最後の1つ以外が変更されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2224&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE1%E3%81%A4%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;発生バージョン： 7.2.4.10916&lt;/p&gt;&lt;p&gt;動作環境：&amp;nbsp; Windows 11&lt;/p&gt;&lt;p&gt;症状：複数のパーツの補完方法を同時に変更すると、最後の1つ以外が変更されない&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再現手順：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次の画像のように、パーツを複数まとめて選択した後、適当なキーの上で右クリックして補完方法を変更すると、内部で最後に選択されたであろうパーツ以外の補完方法が変化しないようになっています&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以前のバージョンでは、選択したすべてのパーツで補完方法が変更されていました&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=312588507551913166&quot; style=&quot;height:147px; width:453px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;リリースノートではパーツ選択周りの変更が数多く記述されていましたが、当現象のような記述は見当たりませんでしたので、報告いたします&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 14:43:21 +0000</pubDate>
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<item>
<title>参照セルについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2218&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;ul style=&quot;-webkit-text-size-adjust:auto; box-sizing:border-box; caret-color:#7f8c8d; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.2.4&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;q＆aアトリビュートに参照セルが表示されません。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 14:09:27 +0000</pubDate>
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<item>
<title>データをUnityへ取り込んだ際、SpriteStudio上のパーツと色味が変わって見える</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2208&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92unity%E3%81%B8%E5%8F%96%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%82%93%E3%81%A0%E9%9A%9B-spritestudio%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio7で作成したアニメーションをUnityへインポートして使用しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●発生している症状:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unityへ取り込んだ際、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・SpriteStudioエディタ上と比べ、Unity上ではパーツが白っぽい色味になってしまう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・グラデーションのある画像にノイズ（バンディング）が発生してしまう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・透過画像パーツなどでジャギが起こってしまう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・Unity6で取り込んだ場合、特に画像の劣化が激しく起こる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（参考画像を添付いたします）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=12420711508530655373&quot; style=&quot;height:410px; width:1200px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下を試してみましたが解決ができておりません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・パーツの「描画モード」「カラーブレンド方法」は「ミックス」へ変更&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・UnityのHDRをOFFにしてみる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらUnityへの取り込みや、SpriteStudio上の設定に原因があるのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解決方法ありましたらご教授いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●Sprite Studioのバージョン ： 7.2.4.10916&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●SpriteStudio6 Player for Unityのバージョン： 2.2.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●Unityのバージョン ： 6000.0.5f1 2022.3.16f1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●Import Mode ： SpriteStudio6 Player&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●動作環境： Windows10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 03:13:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UnityNativeモードでimportした際、マテリアルが上手く機能しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2198&amp;qa_1=unitynative%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7import%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E3%81%8F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>Sprite Studioのバージョン: 7.2.3.10378&lt;br /&gt;
SpriteStudio6 Player for Unityのバージョン: 2.2.5&lt;br /&gt;
Unityのバージョン: 2022.3.39f1&lt;br /&gt;
Import Mode: Unity Native&lt;br /&gt;
URPを使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発生している現象:&lt;br /&gt;
作成したアニメーションプロジェクトをUnityにインポートした際、Spriteが表示されません。&lt;br /&gt;
デフォルトで割り当てられているSprite_UnityNative_MIXマテリアルをSprites-Defaultなどの別のマテリアルに割り当て直せば表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprite_UnityNative_MIXが参照しているShaderを別のもの(Universal Render Pipeline/2D/Sprite-Lit-Defaultなど)に差し替えれば正常に表示されるため、Shaderの問題かもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご確認よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 09:52:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Blur bug for Godot Runtime</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2188&amp;qa_1=blur-bug-for-godot-runtime</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/issues/27&quot;&gt;[Bug] pixel character will become blur when animation start · Issue #27 · SpriteStudio/SSPlayerForGodot - https://github.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px; letter-spacing:0.12864px&quot;&gt;I'm experiencing a blurring issue with pixel-style animations in Godot, as mentioned in this issue. I'm not sure if it's related to the project settings in the SS7 software. Currently, I'm using &quot;SS6PlayerForUnity (Unity-Native) v1.1.0&quot; settings. I'm unsure if there are specific settings for Godot. This blurring problem is preventing me from continuing my pixel-style project. Could you please look into it?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 02:57:56 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>プラグインがインストールできない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2179&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらからDLしたファイル　サンプルプロジェクトを　UE4.19で&lt;br /&gt;
起動するとファイルは開くのですが、MAPがエラーで読み込みができておらず、プラグインをenabledもできない状況です。なにか改善策はありますでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境：win10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unrealengine4/#ss6p_github&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unrealengine4/#ss6p_github&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらを参考にして試しております。</description>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2179&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 07:04:53 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioの同時稼働数について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2174&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A8%BC%E5%83%8D%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;会社で&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SpriteStudioの同時稼働数が7台分となっているのですが、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;この場合一人が同じPCで複数の&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SpriteStudioを起動した際、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;（既存のデータのキーフレームなどを参照する際など度々行います）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;開いたデータ数＝同時稼働数としてカウントされてしまうのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;お手隙に、ご回答いただけましたら幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2174&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A8%BC%E5%83%8D%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 08:06:04 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioオブジェクトをマスクする方法について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2171&amp;qa_1=spritestudio%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>Unity上で生成したScript_Sprite Studio 6_Rootオブジェクトを四角形系のUI上に表示を行い、そのUIの範囲を超えた場合にマスクを行う機能はマテリアルまたはこのスクリプトのフラグに備わっているのでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実現したい機能に類似するものとしてUnityのスクロールビューに近いことができればと思っております。もちろんこちらを実現するためにはUnityのコンポーネント(MaskまたはRectMask2Dなど)とマテリアルのシェーダーにマスクする機能が存在するために実現はできるようになっております。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2171&amp;qa_1=spritestudio%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 12:49:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2024年7月2日本日から OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 ～ Ver.7.2.1 を起動すると&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「このプログラムは試用期限を超過したため、起動することができません。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というエラーが表示され、起動することができない問題が見つかりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この問題は2024年7月2日公開された Ver.7.2.2 で修正されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記ページよりダウンロードして更新してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便、ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような問題が再発しないよう防止策に努めてまいります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</guid>
<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 01:49:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>本ソフトウェア起動時、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示される</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2166&amp;qa_1=%E6%9C%AC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82-%E3%80%8C%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%82%92%E8%B6%85%E9%81%8E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%82%81-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%8D%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;発生バージョン： 7.2.1.9909&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 10 Home 22H2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;症状：本ソフトウェア起動時、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示されます。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;お世話になっております。&lt;br&gt;本ソフトウェア起動をしようとした際、、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示されてしまい、起動ができません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;現在、ライセンス自体はスターターを所持（2024/03～2025/03）しているのですが、何か考えられる原因等はありますでしょうか？（2024/05ぐらいは起動できていました）&lt;br&gt;ライセンスが原因の場合、どこか外部からライセンスの更新（？）は可能なのでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;それとも、過去の質問で類似したもの「 &lt;a href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1767&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1767&lt;/a&gt; 」がありましたが、現在もSpriteStudio7はスターターライセンスには対応していないのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2166&amp;qa_1=%E6%9C%AC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82-%E3%80%8C%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%82%92%E8%B6%85%E9%81%8E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%82%81-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%8D%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 16:02:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>APNG出力</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2164&amp;qa_1=apng%E5%87%BA%E5%8A%9B</link>
<description>サイトの動画などでみた方法でアニメーションPNGで出力したんですが&lt;br /&gt;
その時に設定した覚えのないスプライトスタジオのロゴが一緒に出てきます　どうやったら削除できるのでしょうか？</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2164&amp;qa_1=apng%E5%87%BA%E5%8A%9B</guid>
<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 16:24:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UE5.1へインポートするとクラッシュします。（Ver7.1.49181使用)</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2162&amp;qa_1=ue5-1%E3%81%B8%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99-%EF%BC%88ver7-1-49181%E4%BD%BF%E7%94%A8</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在UEは5.1を使用し、SproteStudioは７のバージョン&lt;span style=&quot;color:#242424; font-family:&amp;quot;Yu Gothic UI&amp;quot;,&amp;quot;Meiryo UI&amp;quot;,Meiryo,&amp;quot;MS Pgothic&amp;quot;,Osaka,&amp;quot;Segoe UI&amp;quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,Roboto,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,sans-serif; font-size:14.6667px&quot;&gt;Ver.7.1.4 を使用しております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;プラグインは&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/issues/14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/issues/14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらを使用してゲームを作っております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先日、特定のsspjファイルをUEにインポートしたところ、クラッシュしてインポートできない事象が発生しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;色々と、考えてもみましたが、どうにも対処できず、結構な数のアニメーションもつくってしまってあるファイルなので、途方に暮れております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぜひ、よろしく対応をお教えいただければ幸いです。よろしくお願いします。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14753823983639863294&quot; style=&quot;height:370px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2162&amp;qa_1=ue5-1%E3%81%B8%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99-%EF%BC%88ver7-1-49181%E4%BD%BF%E7%94%A8</guid>
<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 04:08:41 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【PSDtoSS6 GUI ver.2.4.4】コンバートしたsspjについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2158&amp;qa_1=%E3%80%90psdtoss6-gui-ver-2-4-4%E3%80%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：PSDからコンバートしたsspjを取り込んだら、レイヤー情報はセルマップ・アニメーションともに取り込むことができたが、アニメーションのレイアウト画面に画像が表示されません。何らかの設定間違いや不具合が考えられますでしょうか。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：PSDのレイヤーは半角英数にて作成（原点レイヤー設定なし）コンバート時はsspj,ssae出力にチェックを入れた以外はすべてデフォルト設定のまま&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2158&amp;qa_1=%E3%80%90psdtoss6-gui-ver-2-4-4%E3%80%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Sun, 09 Jun 2024 02:00:06 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.2.0】設定したショートカットキーが使えない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2149&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-2-0%E3%80%91%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;バージョン：&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;7.2.0.9589&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;動作環境：&amp;nbsp; macOS Sonoma14.1&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;質問：ショートカットキーの編集で、Command+Fにフレームの挿入を設定しているのですが&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Command+Fを押すと&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;毎回フルスクリーンになってしまいます（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;「メニュー＞表示＞フルスクリーンにする」の方が優先されている&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;この場合ショートカットキーの編集で&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;割りふったコマンドを適応する方法はないでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;br&gt;お手数をおかけしますがご確認よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2149&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-2-0%E3%80%91%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 15 May 2024 06:20:24 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ウェイトをすべてリセットする方法</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2146&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>すべてのメッシュパーツのウェイト設定をすべて一括でリセットする方法はありませんか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご回答よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2146&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95</guid>
<pubDate>Tue, 07 May 2024 15:17:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSDtoSS6で作成したsspjファイルが読み込めない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2136&amp;qa_1=psdtoss6%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;最近、本ソフトを使い初めまして、CLIP STUDIOで作成したイラストをPSDに保存、PSDtoSS6にてsspjファイルに書き出し、書き出されたファイルを読み込もうとしたら&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=12087817322483466474&quot; style=&quot;height:159px; width:394px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このようなエラーメッセージが表示されてしまい、読み込めません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioを再インストールして試したところ、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14985278782106504213&quot; style=&quot;height:154px; width:423px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今度はまた別のエラーが表示されてしまいました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それどころか、spritestudioをインストールした後にPSDtoSS6を開こうとすると上の画像のように「アプリケーションを正しく起動できませんでした」と表示され、逆にPSDtoSS6を再インストールするとspritestudioがエラー同じエラーを起こし開けなくなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;個人的にPSDtoSSはバージョン6、spritestudioはバージョン7.2と、バージョンの違いが影響していると思いますが、spritestudioのバージョンを6に戻さなければならないのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしもバージョンを変えずにssbjファイルを読み込むことが出来れば、方法を教えてくだされば幸いです&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 05:48:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>setupに、ボーンを設定するとツールがクラッシュします。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2134&amp;qa_1=setup%E3%81%AB-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>&lt;p&gt;最新のSpritestudio7にて、Setupに、ボーンパーツをセットし、調整をしようと思うと、クラッシュします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;バグレポートも、一瞬で消えてしまうので、不具合送信もできませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、何度か繰り返し、スクショを取ったので報告します。よろしくお願います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=15994604461794350068&quot; style=&quot;height:465px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 06:44:16 +0000</pubDate>
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<item>
<title>プレビューで左右・上下を反転して見られるような機能が欲しい</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン：&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;7.2.0.9589&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：プレビューで左右・上下を反転して見られるような機能が欲しい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：アニメーションをチェックする際、左右反転（もしくは上下反転）したりするのですが、現在までのバージョンではscaleの値を-1にして無理やり反転しています。プレビューウィンドウに反転機能がありますと１クリックで素早く操作できますので非常に助かります。何卒よろしくお願いいたします。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 01:36:37 +0000</pubDate>
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<item>
<title>バックアップの間隔をもっと短く設定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2123&amp;qa_1=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E9%96%93%E9%9A%94%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E7%9F%AD%E3%81%8F%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：バックアップの間隔をもっと短く設定したい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：致命的なエラーなどでソフトウェアがクラッシュした場合同じような作業をもう一度するのですが、作業手順が似通っている関係か高頻度で再度クラッシュしてしまい、現在最短の５分バックアップでもかなりの時間がロスしてしまいます。５分でもとても助かっておりますが、１分未満の設定も出来ればありがたく存じます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 06:49:48 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「αチャンネルの追加」が機能しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2121&amp;qa_1=%E3%80%8C%CE%B1%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%80%8D%E3%81%8C%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：「αチャンネルの追加」が機能しない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;レンダリングにて「αチャンネルの追加」にチェックを入れて連番出力したにも関わらず、出力された画像が透過されません。背景が強制的に「背景色の指定」で指定されている色になります。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;不具合ではないかと思い、この度報告をさせて頂きました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 13:11:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュ編集時のズーム倍率を1000％以上に拡大したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2113&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%82%921000%EF%BC%85%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AB%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン：&amp;nbsp;7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：メッシュ編集時のズーム倍率を1000％以上に拡大したい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：ドット絵などの小さな画像でメッシュ作成・編集すると、ポイントが重なってしまって編集しづらいため。レイアウトウィンドウの様に3200％まで（か&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;それ以上でも）拡大できますと編集しやすくなってとても助かります。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 07:55:18 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>プレミアプロで使うことは可能ですか？</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2110&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F</link>
<description>現在youtubeで活動しているんですが、アニメーション茶番を投稿しようと頑張っています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、アニメーションを編集したり、するため、プレミアプロに読み込みたいのですが可能でしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそもyoutubeに投稿していいのでしょうか</description>
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<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 06:51:11 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2107&amp;qa_1=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E5%BC%B5%E3%82%8A%E4%BB%98%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%8C%E8%A7%A3%E9%99%A4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.1.4.9181&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：フレームコントロールから適当なキーをコピーして貼り付けるとレイアウトでそれまで選択されていたパーツの選択が解除されてしまいます。バグではないかと思いましたのでご報告させて頂きます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 02:49:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>セットアップ時のセルの回転調節について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2103&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E8%AA%BF%E7%AF%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>setup時にボーンに対してセルを子パーツとして設定する際、ボーンの傾きが影響して元の配置にするのが難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相対的な回転値ではなく画面を基準とした絶対値で回転を制御する方法、もしくは画面に対して平行になるように傾きを調整する方法などありませんでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 05:21:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.1.4】レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2101&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-4%E3%80%91%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%87%BA%E5%8A%9B%E5%85%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E5%B1%A5%E6%AD%B4%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E6%AE%8B%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.1.4&lt;br /&gt;
要望：レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい&lt;br /&gt;
理由：一つのプロジェクトを複数人で管理している場合、最後にレンダリングをした人間の出力先などが履歴として残るので毎回手作業で変更をしなければなりません&lt;br /&gt;
プロジェクトを他人に共有する際にフォルダ構成を見られると困る場合もあります&lt;br /&gt;
これらの履歴はプロジェクトファイルではなく使用しているSpriteStudioに残るようにしていただくことはできないでしょうか？</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 04:17:33 +0000</pubDate>
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<title>【Ver.7.1.4】個別のアトリビュートキーのコピー&amp;ペーストができない</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;発生バージョン：&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;7.1.4.9181&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;症状：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;個別のアトリビュートキーのコピー&amp;amp;ペーストができず、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;コピーしたキーをペーストしようとすると全てのアトリビュートキーが消えてしまう。複数人の環境で発生しています&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;再現手順：判明していません。発生した際はSpriteStudioを再インストールしたり、立ち上げ直したり、PCを再起動すると直ります&lt;br&gt;&lt;br&gt;対処方法がありましたら教えていただきたいです。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=2858171278044195181&quot; style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; height:182px; width:318px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 06:00:38 +0000</pubDate>
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<item>
<title>先日7.1.3にバージョンアップした際、他のスプライトスタジオが起動できなくなりました。</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.1.3&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境：&amp;nbsp; macOS Ventura 13.0&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：SpriteStudioを複数起動したい為、3つソフトをダウンロードして使っていたのですが、先日アップデートをしてから他２つのSpriteStudioを起動しようとすると強制終了になってしまいます。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;（おそらくアップデートした一個目のSpriteStudioは通常使用できております）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再ダウンロードを試みるも、仕様が変更なっておりどれをDLしたら良いかわかりません。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;解決策などがございましたら、ご教授いただけましたら幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
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<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 10:11:31 +0000</pubDate>
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<item>
<title>【Ver.7.1.3】再生区間情報のクリアができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2088&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-3%E3%80%91%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%8C%BA%E9%96%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>発生バージョン： 7.1.3.9004&lt;br /&gt;
動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;br /&gt;
症状：再生区間情報のクリアができない&lt;br /&gt;
再現手順：&lt;br /&gt;
1.Aというアニメーションに対してルーラー部で再生区間を指定する&lt;br /&gt;
2.ルーラー部で右クリック＞再生区間情報のクリアを行ない、別のBというアニメーションに移動する&lt;br /&gt;
3.Aに再び戻ると再生区間が復活している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudioをインストールしなおしてもクリアができません。&lt;br /&gt;
対処方法や設定で回避できる方法がありましたら教えていただきたいです。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2088&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-3%E3%80%91%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%8C%BA%E9%96%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 05:39:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>シーケンスで作成したアニメを複数合成する方法について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2086&amp;qa_1=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>sprite studioで、複数のモーションを任意の順番で並べて再生するシーケンス機能がありますが、更に複数のシーケンスを同時に実行してその出力画像を合成するようなことは可能ですか?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端的に言うと、例えばキャラクターのダンス動画を作成しようとした場合、キャラクターは個別パートで作成したダンスパターンをシーケンスで組み立てる、一方背景の動きはダンスと独立してこちらも時間に合わせてシーケンスを組んで変更させていきたい、みたいな用途をしたいと考えております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インスタンス機能で、異なるキャラクター・素材の合成ができることは把握していますが、この方法だとシーケンスのように簡単にモーションを並べてループ回数を指定するといったことができず、また動画が長くなるとタイムラインの編集もかなり横長になって非常に編集が難しいため、可能であればシーケンスで実現できると助かります。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 00:10:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>デフォーム編集で選択状態のポイントを維持してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2077&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%A7%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E7%B6%AD%E6%8C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;使用バージョン： 7.1.2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;要望：デフォーム編集で選択状態のポイントを（違うフレームに移動しても）維持してほしい&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;理由：デフォームをキーフレームごとに動かす際、同じポイントを続けて編集することが多いからです。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;現状ポイントを選択した状態でフレームコントロールウィンドウで違うフレームに移動するとデフォームの選択状態が解除されてしまいます。（再生ボタン、１フレーム次へ等のボタンであれば選択状態は維持されますが次のキーフレームへ飛ぶわけでないので少々使いづらいです。）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 09:39:06 +0000</pubDate>
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