<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問： Q&amp;A</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=questions&amp;qa_1=qanda</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>作ったアニメーションが開けない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2460&amp;qa_1=%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>sspjファイルをプロジェクトとして開き、アニメーションの新規作成からいくつかのアニメーションを作成したのですが、保存したにもかかわらず次回開いた時にはプロジェクト内に最初の1つのアニメーションしか表示されておりません。ほかのアニメーションのssaeファイルは存在しているのですが、spritestudioを指定して開いても何も表示されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったssaeファイルを再度プロジェクト内に読み込むにはどうすればいいでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このような事態を防ぐにはどのような対応をすればいいでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご回答いただけますと幸いです。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2460&amp;qa_1=%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 10:50:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>イラストの角度とギズモの角度を合わせたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2447&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A8%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>既出でしたらすみません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斜め顔のイラストを作成したのですが、その目のパーツをセル化した際に目の角度とセルの角度が合わないため、ギズモなどで変形した場合に望む形にならずに困っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞼の下（斜めの線）を基準に拡大・縮小したいのですが、ギズモの向きを合わせる方法はありますか？</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2447&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A8%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 13:49:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ヘルプセンターに転送</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2445&amp;qa_1=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%BB%A2%E9%80%81</link>
<description>指示通りヘルプセンターに送りました。&lt;br /&gt;
ですが、本来送るはずのZipファイルが大きく、送ることができなかったため、ギガファイル便を介して送らせていただきます。&lt;br /&gt;
リンク先とパスはログファイルとして添付したZipファイルに入っておりますのでお手数をおかけしますが確認をお願いします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2445&amp;qa_1=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%BB%A2%E9%80%81</guid>
<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 13:07:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>返信</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2443&amp;qa_1=%E8%BF%94%E4%BF%A1</link>
<description>&lt;ul style=&quot;background-color:#f4f4f4; box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のOS:Windows11 24H2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のPCのCPU:AMD Ryzen 5 9600X 6-Core Processor&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のPCの搭載メモリ量:64GB&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のPCのGPU:NVIDIA GeForce RTX 5070&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(244, 244, 244);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;background-color:#f4f4f4; box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のUnityのバージョン:2022.3.29f1&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご使用のSS6Player for Unityのバージョン:2.1.8&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用したインポートモード:SS6Player&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(244, 244, 244);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;background-color:#f4f4f4; box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;その他症状についての追加情報:アニメーションにひどいラグが発生する以外に、パーツが二重に見えたり、滑らかに動かずカクカクと動いたりしている&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;Unityプロジェクトの提供が可能&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2443&amp;qa_1=%E8%BF%94%E4%BF%A1</guid>
<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 12:31:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unityにインポートしたアニメーションファイルの動作がおかしくなる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2440&amp;qa_1=unity%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;SpriteStudio Ver7.5.0で作成したアニメーションをAsset Storeから落とした&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif&quot;&gt;SS6Player For Unityをインポートしたプロジェクトに公式サイトの通りにインポートし、アニメーションを配置して実行ボタンをクリックしてみたところ、アニメーション自体は再生されるのですがその動作がおかしくなりました。アニメーションにかなりひどいラグが発生しており、SpriteStudio上でヌルヌル動いていたものがガクガクに処理落ちしているように見えてしまいます。色々調べても解決策が出てこず、レイアウト情報のほうで幅を1980×1080にしてみても変わりませんでした。&lt;br&gt;こうすれば直ると思うよって知識を知っている方がいたら教えてほしいですm(_ _)m&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2440&amp;qa_1=unity%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 10:16:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>スクリーンv2やオーバーレイなどの描画モードをunityに実装する手段につきまして</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2423&amp;qa_1=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3v2%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92unity%E3%81%AB%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%99%E3%82%8B%E6%89%8B%E6%AE%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;スプライトスタジオ7.42を使いアニメーションデータを作成しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その際、パーツの一部に「スクリーンｖ２」や「オーバーレイ」を使っているのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;unityに実装しようとしたところ「&lt;span style=&quot;background-color:rgba(29, 28, 29, 0.04); color:#1d1c1d; font-family:Monaco,Menlo,Consolas,&amp;quot;Courier New&amp;quot;,monospace; font-size:12px; font-variant-ligatures:none; white-space-collapse:preserve&quot;&gt;SS6PU Waning: Parse SSAE(Parts): Unknown Alpha-Blend Kind &quot;screen2&quot; Parts[2]&lt;/span&gt;」などといった警告が出て、該当パーツ部分の描画モードがミックスになってしまいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実装の際はss6Player for unityを使用しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらを解決する手段はありますでしょうか？&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2423&amp;qa_1=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3v2%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92unity%E3%81%AB%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%99%E3%82%8B%E6%89%8B%E6%AE%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 05:18:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Bug] Color Difference After Import to Unity2022.3.46LTS.</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2246&amp;qa_1=bug-color-difference-after-import-to-unity2022-3-46lts</link>
<description>&lt;p&gt;Unity Version: 2022.3.46f1(LTS)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS Version: 7.3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS Unity Import:&amp;nbsp;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/tree/sampledevelop&quot;&gt;SpriteStudio/SS6PlayerForUnity at sampledevelop - https://github.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;sampledevelop branch is v2.2.6&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Description:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;Recently, my Unity project was updated(from 2020LTS to 2022LTS), and I noticed that the colors are different from before. After comparing, I found that the SpriteStudio Importer changed the colors. Please help troubleshoot this issue.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Steps:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;1. create a new blank unity 2D project&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;2. install SS&amp;nbsp;Unity importer(Unity-Native)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;3. importer any SS project&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;4. check the imported prefab, its color is totally different from that in SpriteStudio editor&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;Please leave your email address, I'll set my project to you.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;Snapshot:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=13997425389441930087&quot; style=&quot;height:213px; width:600px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NOTE:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Color Space in Project Setting is not the cause. both Linear and Gamma will encounter this issue.&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2246&amp;qa_1=bug-color-difference-after-import-to-unity2022-3-46lts</guid>
<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 11:52:33 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュ編集ができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2245&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;セルのメッシュ化、編集しようとした際、「メッシュを編集」押してメッシュの編集画面に開いてもセルが表示されず、メッシュ編集を行うことが出来ません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他のセルだとできるのですが、メッシュ編集ができるセルとそうでないセルが存在するのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解決策を教えてくだされば幸いです。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14282290521854430347&quot; style=&quot;height:337px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=3892426185468139129&quot; style=&quot;height:352px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2245&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 08:09:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>参照セルについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2218&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;ul style=&quot;-webkit-text-size-adjust:auto; box-sizing:border-box; caret-color:#7f8c8d; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.2.4&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;q＆aアトリビュートに参照セルが表示されません。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2218&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 14:09:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>データをUnityへ取り込んだ際、SpriteStudio上のパーツと色味が変わって見える</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2208&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92unity%E3%81%B8%E5%8F%96%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%82%93%E3%81%A0%E9%9A%9B-spritestudio%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio7で作成したアニメーションをUnityへインポートして使用しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●発生している症状:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unityへ取り込んだ際、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・SpriteStudioエディタ上と比べ、Unity上ではパーツが白っぽい色味になってしまう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・グラデーションのある画像にノイズ（バンディング）が発生してしまう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・透過画像パーツなどでジャギが起こってしまう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・Unity6で取り込んだ場合、特に画像の劣化が激しく起こる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（参考画像を添付いたします）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=12420711508530655373&quot; style=&quot;height:410px; width:1200px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下を試してみましたが解決ができておりません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・パーツの「描画モード」「カラーブレンド方法」は「ミックス」へ変更&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・UnityのHDRをOFFにしてみる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらUnityへの取り込みや、SpriteStudio上の設定に原因があるのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解決方法ありましたらご教授いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●Sprite Studioのバージョン ： 7.2.4.10916&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●SpriteStudio6 Player for Unityのバージョン： 2.2.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●Unityのバージョン ： 6000.0.5f1 2022.3.16f1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●Import Mode ： SpriteStudio6 Player&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;●動作環境： Windows10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2208&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92unity%E3%81%B8%E5%8F%96%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%82%93%E3%81%A0%E9%9A%9B-spritestudio%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 03:13:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UnityNativeモードでimportした際、マテリアルが上手く機能しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2198&amp;qa_1=unitynative%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7import%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E3%81%8F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>Sprite Studioのバージョン: 7.2.3.10378&lt;br /&gt;
SpriteStudio6 Player for Unityのバージョン: 2.2.5&lt;br /&gt;
Unityのバージョン: 2022.3.39f1&lt;br /&gt;
Import Mode: Unity Native&lt;br /&gt;
URPを使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発生している現象:&lt;br /&gt;
作成したアニメーションプロジェクトをUnityにインポートした際、Spriteが表示されません。&lt;br /&gt;
デフォルトで割り当てられているSprite_UnityNative_MIXマテリアルをSprites-Defaultなどの別のマテリアルに割り当て直せば表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprite_UnityNative_MIXが参照しているShaderを別のもの(Universal Render Pipeline/2D/Sprite-Lit-Defaultなど)に差し替えれば正常に表示されるため、Shaderの問題かもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご確認よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2198&amp;qa_1=unitynative%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7import%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E3%81%8F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 09:52:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Blur bug for Godot Runtime</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2188&amp;qa_1=blur-bug-for-godot-runtime</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/issues/27&quot;&gt;[Bug] pixel character will become blur when animation start · Issue #27 · SpriteStudio/SSPlayerForGodot - https://github.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px; letter-spacing:0.12864px&quot;&gt;I'm experiencing a blurring issue with pixel-style animations in Godot, as mentioned in this issue. I'm not sure if it's related to the project settings in the SS7 software. Currently, I'm using &quot;SS6PlayerForUnity (Unity-Native) v1.1.0&quot; settings. I'm unsure if there are specific settings for Godot. This blurring problem is preventing me from continuing my pixel-style project. Could you please look into it?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2188&amp;qa_1=blur-bug-for-godot-runtime</guid>
<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 02:57:56 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioの同時稼働数について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2174&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A8%BC%E5%83%8D%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;会社で&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SpriteStudioの同時稼働数が7台分となっているのですが、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;この場合一人が同じPCで複数の&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SpriteStudioを起動した際、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;（既存のデータのキーフレームなどを参照する際など度々行います）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;開いたデータ数＝同時稼働数としてカウントされてしまうのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;お手隙に、ご回答いただけましたら幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2174&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A8%BC%E5%83%8D%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 08:06:04 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioオブジェクトをマスクする方法について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2171&amp;qa_1=spritestudio%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>Unity上で生成したScript_Sprite Studio 6_Rootオブジェクトを四角形系のUI上に表示を行い、そのUIの範囲を超えた場合にマスクを行う機能はマテリアルまたはこのスクリプトのフラグに備わっているのでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実現したい機能に類似するものとしてUnityのスクロールビューに近いことができればと思っております。もちろんこちらを実現するためにはUnityのコンポーネント(MaskまたはRectMask2Dなど)とマテリアルのシェーダーにマスクする機能が存在するために実現はできるようになっております。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2171&amp;qa_1=spritestudio%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 12:49:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>本ソフトウェア起動時、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示される</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2166&amp;qa_1=%E6%9C%AC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82-%E3%80%8C%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%82%92%E8%B6%85%E9%81%8E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%82%81-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%8D%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;発生バージョン： 7.2.1.9909&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 10 Home 22H2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;症状：本ソフトウェア起動時、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示されます。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;お世話になっております。&lt;br&gt;本ソフトウェア起動をしようとした際、、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示されてしまい、起動ができません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;現在、ライセンス自体はスターターを所持（2024/03～2025/03）しているのですが、何か考えられる原因等はありますでしょうか？（2024/05ぐらいは起動できていました）&lt;br&gt;ライセンスが原因の場合、どこか外部からライセンスの更新（？）は可能なのでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;それとも、過去の質問で類似したもの「 &lt;a href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1767&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1767&lt;/a&gt; 」がありましたが、現在もSpriteStudio7はスターターライセンスには対応していないのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2166&amp;qa_1=%E6%9C%AC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82-%E3%80%8C%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%82%92%E8%B6%85%E9%81%8E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%82%81-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%8D%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 16:02:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>APNG出力</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2164&amp;qa_1=apng%E5%87%BA%E5%8A%9B</link>
<description>サイトの動画などでみた方法でアニメーションPNGで出力したんですが&lt;br /&gt;
その時に設定した覚えのないスプライトスタジオのロゴが一緒に出てきます　どうやったら削除できるのでしょうか？</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2164&amp;qa_1=apng%E5%87%BA%E5%8A%9B</guid>
<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 16:24:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.2.0】設定したショートカットキーが使えない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2149&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-2-0%E3%80%91%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;バージョン：&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;7.2.0.9589&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;動作環境：&amp;nbsp; macOS Sonoma14.1&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;質問：ショートカットキーの編集で、Command+Fにフレームの挿入を設定しているのですが&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Command+Fを押すと&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;毎回フルスクリーンになってしまいます（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;「メニュー＞表示＞フルスクリーンにする」の方が優先されている&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;この場合ショートカットキーの編集で&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;割りふったコマンドを適応する方法はないでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;br&gt;お手数をおかけしますがご確認よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2149&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-2-0%E3%80%91%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 15 May 2024 06:20:24 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ウェイトをすべてリセットする方法</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2146&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>すべてのメッシュパーツのウェイト設定をすべて一括でリセットする方法はありませんか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご回答よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2146&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95</guid>
<pubDate>Tue, 07 May 2024 15:17:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSDtoSS6で作成したsspjファイルが読み込めない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2136&amp;qa_1=psdtoss6%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;最近、本ソフトを使い初めまして、CLIP STUDIOで作成したイラストをPSDに保存、PSDtoSS6にてsspjファイルに書き出し、書き出されたファイルを読み込もうとしたら&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=12087817322483466474&quot; style=&quot;height:159px; width:394px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このようなエラーメッセージが表示されてしまい、読み込めません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioを再インストールして試したところ、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14985278782106504213&quot; style=&quot;height:154px; width:423px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今度はまた別のエラーが表示されてしまいました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それどころか、spritestudioをインストールした後にPSDtoSS6を開こうとすると上の画像のように「アプリケーションを正しく起動できませんでした」と表示され、逆にPSDtoSS6を再インストールするとspritestudioがエラー同じエラーを起こし開けなくなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;個人的にPSDtoSSはバージョン6、spritestudioはバージョン7.2と、バージョンの違いが影響していると思いますが、spritestudioのバージョンを6に戻さなければならないのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしもバージョンを変えずにssbjファイルを読み込むことが出来れば、方法を教えてくだされば幸いです&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2136&amp;qa_1=psdtoss6%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 05:48:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>セットアップ時のセルの回転調節について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2103&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E8%AA%BF%E7%AF%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>setup時にボーンに対してセルを子パーツとして設定する際、ボーンの傾きが影響して元の配置にするのが難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相対的な回転値ではなく画面を基準とした絶対値で回転を制御する方法、もしくは画面に対して平行になるように傾きを調整する方法などありませんでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2103&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E8%AA%BF%E7%AF%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 05:21:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>シーケンスで作成したアニメを複数合成する方法について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2086&amp;qa_1=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>sprite studioで、複数のモーションを任意の順番で並べて再生するシーケンス機能がありますが、更に複数のシーケンスを同時に実行してその出力画像を合成するようなことは可能ですか?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端的に言うと、例えばキャラクターのダンス動画を作成しようとした場合、キャラクターは個別パートで作成したダンスパターンをシーケンスで組み立てる、一方背景の動きはダンスと独立してこちらも時間に合わせてシーケンスを組んで変更させていきたい、みたいな用途をしたいと考えております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インスタンス機能で、異なるキャラクター・素材の合成ができることは把握していますが、この方法だとシーケンスのように簡単にモーションを並べてループ回数を指定するといったことができず、また動画が長くなるとタイムラインの編集もかなり横長になって非常に編集が難しいため、可能であればシーケンスで実現できると助かります。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2086&amp;qa_1=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 00:10:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ウェイトの編集を押しても選択頂点IDが空になっている</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2076&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E9%81%B8%E6%8A%9E%E9%A0%82%E7%82%B9id%E3%81%8C%E7%A9%BA%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.1.8366&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;メッシュ化してボーンを作成、ウェイトの再設定をするとボーンによる変形ができることを確認&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;フレームコントロールでメッシュを選択して【ウェイトの編集】を押す&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;選択頂点IDが空で編集できない&lt;img alt=&quot;ウェイト編集画面&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=9233912400002548364&quot; style=&quot;height:473px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;検索したのですが似たような投稿が見つけられませんでした。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;初歩的質問で申し訳ありませんが教えてください。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2076&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E9%81%B8%E6%8A%9E%E9%A0%82%E7%82%B9id%E3%81%8C%E7%A9%BA%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 07:51:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>既にレイアウトされたメッシュにボーンの設定をしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2072&amp;qa_1=%E6%97%A2%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 7.1.2.8366&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：&lt;br&gt;Psdtoss6で取り込んだ、既にレイアウトされたメッシュにボーンを紐づけたい&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;再現手順：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;ステップ１&lt;br&gt;既にレイアウトされたメッシュに合わせてボーンを設置したい&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/meshbone/howtouse/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/meshbone/howtouse/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;によると、【メッシュをジョイントパーツの子に属するようにメッシュセルをドラッグドロップすると、そのジョイントパーツに対してメッシュパーツが関連付けされます。とありますが、この方法ですとせっかく正しくレイアウトされたメッシュがあるのに全てのパーツが配置しなおしになってしまいます。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;メッシュを配置するのは非常に手間なのでほかに方法があるものと思いますが&lt;br&gt;始めたばかりでその方法が分かりません。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;その後検索で以下にたどり着き、解決しました&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/change_mesh/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/change_mesh/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2072&amp;qa_1=%E6%97%A2%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 03:53:04 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UnityへのInporter時、エラーが発生しデータが読み込めない。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2065&amp;qa_1=unity%E3%81%B8%E3%81%AEinporter%E6%99%82-%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;使用環境　Windows10&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ツール　SS6Player for Unity&lt;/p&gt;&lt;p&gt;スプライトスタジオにてSS６PlayerForUnity（Unity-Native)v1.1,0の環境にてビルドし、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ビルド時はエラーは発生しなかったのですが、UnityにInporterで読み込もうとした所、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記のエラーログが発生します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちら何が原因のエラーでしょうか、教えていただけると幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parameter name: index&lt;/p&gt;&lt;p&gt;System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException (System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource) (at &amp;lt;fb001e01371b4adca20013e0ac763896&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException () (at &amp;lt;fb001e01371b4adca20013e0ac763896&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;System.Collections.Generic.List`1[T].get_Item (System.Int32 index) (at &amp;lt;fb001e01371b4adca20013e0ac763896&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSAE+Information+Animation.AttributeSolve (LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+Setting&amp;amp; setting, LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSPJ+Information informationSSPJ, LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSAE+Information informationSSAE) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Import/SSAE.cs:2981)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSAE.Parse (LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+Setting&amp;amp; setting, System.String nameFile, LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSPJ+Information informationSSPJ) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Import/SSAE.cs:426)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6+Import.Exec (LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+Setting&amp;amp; setting, System.String nameInputFullPathSSPJ, System.String nameOutputAssetFolderBase, System.Boolean flagDisplayProgressBar) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/LibraryEditor_SpriteStudio6.cs:114)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MenuItem_SpriteStudio6_ImportProject.OnGUI () (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Tools/Importer.cs:157)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEditor.HostView.OldOnGUI () (at &amp;lt;3b1af5075b0340cfb428dfcef292b2ea&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, System.Boolean canAffectFocus) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.SendEventToIMGUIRaw (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, System.Boolean canAffectFocus, System.Boolean verifyBounds) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.SendEventToIMGUI (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, System.Boolean canAffectFocus, System.Boolean verifyBounds) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler.HandleEventAtTargetPhase (UnityEngine.UIElements.EventBase evt) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy.DispatchEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ApplyDispatchingStrategies (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel, System.Boolean imguiEventIsInitiallyUsed) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEventQueue () (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.OpenGate () (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate.Dispose () (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.Dispatch (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel, UnityEngine.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel.SendEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase e, UnityEngine.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.DoDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel panel) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr, System.Boolean&amp;amp; eventHandled) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration+&amp;lt;&amp;gt;c.&amp;lt;.cctor&amp;gt;b__1_2 (System.Int32 i, System.IntPtr ptr) (at &amp;lt;e11cddb636f444f68eec62123764f018&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityEngine.GUIUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr, System.Boolean&amp;amp; result) (at &amp;lt;2500dd078a544a69b6c923861af6cd15&amp;gt;:0)&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2065&amp;qa_1=unity%E3%81%B8%E3%81%AEinporter%E6%99%82-%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 06:44:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>セットアップで親子関係を設定したときの座標ずれ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2009&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E8%A6%AA%E5%AD%90%E9%96%A2%E4%BF%82%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%9A%E3%82%8C</link>
<description>使用バージョン:7_1_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSDtoSS6Guiを用いてPSDファイルからプロジェクトを生成してsprite studioへもっていっているのですが、Setupの段階でメッシュ編集やボーンパーツなどへの紐づけを行うと、ボーンパーツのxy座標、回転の影響を受けて、子に設定したメッシュパーツが元イラストの位置から大きくずれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このずれの修正のためにパーツ１つごとに親パーツ移動を打ち消す値を入力する、もしくは透明度を下げて目視で重ねるなどしていて非常に手間がかかってしまっています。セットアップ時のみ親パーツの影響を受けずに子パーツとする方法、もしくはなんらかの時短方法などありませんでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2009&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E8%A6%AA%E5%AD%90%E9%96%A2%E4%BF%82%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%9A%E3%82%8C</guid>
<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:22:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アニメーションの初期位置について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2003&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%88%9D%E6%9C%9F%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#333333; font-family:sans-serif,Arial,Verdana,&amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;Apple Color Emoji&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI Emoji&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI Symbol&amp;quot;; font-size:16px&quot;&gt;使用バージョン：7_1_1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#333333; font-family:sans-serif,Arial,Verdana,&amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;Apple Color Emoji&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI Emoji&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI Symbol&amp;quot;; font-size:16px&quot;&gt;初心者です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;アニメーションを編集し始める際、「先頭キーのSetup反映」が適応されないのはコピペでなんとかなるのですが、Setup時の配置が初期位置になるパーツと、一番初めに編集したキーが初期位置として認識されるパーツがあり、すべてのパーツのアニメーション初期位置をSetup時の配置とするにはどうすればよいでしょうか。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2003&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%88%9D%E6%9C%9F%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 11:54:29 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>サウンドキーの再生が異常</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2001&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%8C%E7%95%B0%E5%B8%B8</link>
<description>サウンドキーの範囲内のどのフレームから再生しても必ず音声の最初から再生されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どう対処したら良いでしょうか？</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2001&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%8C%E7%95%B0%E5%B8%B8</guid>
<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 11:12:19 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unity 2022.3.9f1(LTS)の警告について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1993&amp;qa_1=unity-2022-3-9f1-lts-%E3%81%AE%E8%AD%A6%E5%91%8A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;strong&gt;こんにちは。現在Unityと&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;SS6PlayerForUnityのLTSを使用すると警告がでてきます。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;どのように修正すればよいでしょうか。（また、対応バージョンがでてくる予定はありますでしょうか）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;SS6PlayerForUnity&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;使用バージョン:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;2023年09月13日　GitHub mastar &amp;amp; develop&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;SS6Player For Unity v2.2.4&amp;nbsp;[Ver.2.1.23])&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unity使用バージョン:2023年９月13日　LTS&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Unity 2022.3.9f1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;SSCE.cs 401&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;警告&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;CS0618&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;'TextureImporter.spritePackingTag' は旧形式です ('Support for packing sprites through spritePackingTag has been removed. Please use SpriteAtlas instead.')&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SSCE.cs 1040&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;警告 CS0618 'TextureImporter.spritePackingTag' は旧形式です ('Support for packing sprites through spritePackingTag has been removed. Please use SpriteAtlas instead.')&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;SSCE.cs 1041&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;警告 CS0618 'TextureImporter.spritesheet' は旧形式です ('Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.') &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1993&amp;qa_1=unity-2022-3-9f1-lts-%E3%81%AE%E8%AD%A6%E5%91%8A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 10:28:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UEにインポート時のアニメパック番号（順序）の指定は可能ですか？</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1971&amp;qa_1=ue%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E7%95%AA%E5%8F%B7%EF%BC%88%E9%A0%86%E5%BA%8F%EF%BC%89%E3%81%AE%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F</link>
<description>&lt;p&gt;いつもお世話になっております。SS6Player for UE4で質問なのですが、&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aというキャラを作りました。当然自動的にアニメパックは０にとなりますね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さて、そこに投げ技を入れようと、Aのプロジェクトに、Bのキャラをインポートしました（.ssce.ssca)で、その２人の組み技アニメを無事作りました。&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=8405081382997570396&quot; style=&quot;height:213px; width:480px&quot;&gt;&lt;br&gt;そして、ＡのプロジェクトをUEに読み込むと、[0]Bキャラアニメパック[1]Aキャラアニメパックとなってしまいます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;これがどうしても、[0]Aキャラアニメ　[1]Bキャラアニメ　の順になりません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ａの「0」パックアニメを基準にＢＰを設定しているので、非常に厄介です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;これだけならまだ良いのですが、仮に今後新しいアニメパックを設定する度に[0]にさしこまれ順序をすべて見直すと思うとぞっとするのですが、アニメパックの並び順を指定する方法はありますでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;パックではなく、アニメ番号はT01 T02と頭につける事で、意図的にならべることができますが、アニメパックの順番を指定する方法があればお教えください。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1971&amp;qa_1=ue%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E7%95%AA%E5%8F%B7%EF%BC%88%E9%A0%86%E5%BA%8F%EF%BC%89%E3%81%AE%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F</guid>
<pubDate>Tue, 20 Jun 2023 13:38:53 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Official SpriteStudio Runtime for Godot Engine</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1969&amp;qa_1=official-spritestudio-runtime-for-godot-engine</link>
<description>&lt;p&gt;Spine released its official spine runtime for Godot Engine last year.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.esotericsoftware.com/blog/spine-godot-runtime-released&quot;&gt;Blog: spine-godot Runtime released - http://en.esotericsoftware.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;and it both support godot 3.x and godot 4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Since Godot 4 has been released officially now.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Is it a good moment to consider an official Sprite Studio Runtime for Godot Engine?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1969&amp;qa_1=official-spritestudio-runtime-for-godot-engine</guid>
<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 03:24:15 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Bug][Unity-Native] Generated AnimationClip in Unity will increase more than 50k lines if change Loop flag after import</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1956&amp;qa_1=native-generated-animationclip-increase-lines-change-import</link>
<description>&lt;p&gt;SS6PU Version:&amp;nbsp; v2.2.1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unity 2020.3 LTS&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6PU will generate many AnimationClips after import process.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These AnimationClip&amp;nbsp;files end with suffix &quot;.asset&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I&amp;nbsp;suspect there are some bug of these generated clip because it will enlarge its self greatly if I change the &quot;LoopTime&quot; flag via unity editor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Could you please help to check this problem?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It bother me greatly because change &quot;Loop&quot; flag manually is my only way to set the loop info ( ss won't save anything info about loop)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And here is the steps:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=9233928163601740680&quot; style=&quot;height:233px; width:532px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=3790113885221179212&quot; style=&quot;height:301px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=15528245538918688494&quot; style=&quot;height:276px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1956&amp;qa_1=native-generated-animationclip-increase-lines-change-import</guid>
<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 10:15:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Bug][Unity-Native] Opacity property not work for children nodes in Unity</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1952&amp;qa_1=bug-unity-native-opacity-property-work-children-nodes-unity</link>
<description>&lt;p&gt;SS version:&amp;nbsp;7.1.0.5830&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6PU:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Ver.2.2.0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There are two properties &quot;Opacity&quot; and &quot;Local Opacity&quot; which allow us control the&lt;/p&gt;&lt;p&gt;transparent degree of sprites of a part.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;but after import sspj to unity via Unity-Native mode, Opacity property is unable to work as our expectation, it only affect current node, and ignore children node.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=808855764773317616&quot; style=&quot;height:52px; width:249px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=2718782012030986675&quot; style=&quot;height:187px; width:211px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=8966780993408844444&quot; style=&quot;height:304px; width:342px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1952&amp;qa_1=bug-unity-native-opacity-property-work-children-nodes-unity</guid>
<pubDate>Wed, 31 May 2023 09:22:54 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSD To SS6　Ver.2.4.4　を使用したい。Mac os13.0　Ventura</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1937&amp;qa_1=psd-to-ss6-ver-2-4-4-%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84-mac-os13-0-ventura</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;この度、PSD To SS6　Ver.2.4.4　を使用したく対応OSにVenturaが含まれていなかったのですがDLしてしまいました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;しかしDL後もフォトショ起動し→スクリプト項目を見ても何も出てこない状況です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;やはりOS対象外なのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;何か対処法がありましたらご教授いただけましたら幸いです・・！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse; border-spacing:0px; border:0px; color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px; margin:10px 0px 20px; padding:0px; table-layout:fixed; vertical-align:baseline; width:591.828px; border-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;border:0px; margin:0px; padding:0px; vertical-align:baseline&quot;&gt;&lt;th style=&quot;margin: 0px; padding: 15px; border: 1px solid rgb(227, 227, 227); vertical-align: middle; text-align: left; line-height: 1.6em; background: rgb(245, 245, 245); width: 159.516px;&quot;&gt;バージョン&lt;/th&gt;&lt;td style=&quot;background-attachment:initial; background-clip:initial; background-image:initial; background-origin:initial; background-position:initial; background-repeat:initial; background-size:initial; border-color:#e3e3e3; border-style:solid; border-width:1px; line-height:1.6em; margin:0px; padding:15px; vertical-align:middle&quot;&gt;Ver.2.4.4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;border:0px; margin:0px; padding:0px; vertical-align:baseline&quot;&gt;&lt;th style=&quot;margin: 0px; padding: 15px; border: 1px solid rgb(227, 227, 227); vertical-align: middle; text-align: left; line-height: 1.6em; background: rgb(245, 245, 245); width: 159.516px;&quot;&gt;対応OS&lt;/th&gt;&lt;td style=&quot;background-attachment:initial; background-clip:initial; background-image:initial; background-origin:initial; background-position:initial; background-repeat:initial; background-size:initial; border-color:#e3e3e3; border-style:solid; border-width:1px; line-height:1.6em; margin:0px; padding:15px; vertical-align:middle&quot;&gt;macOS Monterey(12), Big Sur(11), Catalina(10.15)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;発生バージョン： PSD To SS6　Ver.2.4.4&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境：&amp;nbsp; Mac OS13　Ventura&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1937&amp;qa_1=psd-to-ss6-ver-2-4-4-%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84-mac-os13-0-ventura</guid>
<pubDate>Mon, 15 May 2023 07:04:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>タイムライン領域でのフレーム挿入と削除のショートカットが欲しい。2023年版</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1934&amp;qa_1=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%A0%98%E5%9F%9F%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%8C%BF%E5%85%A5%E3%81%A8%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84-2023%E5%B9%B4%E7%89%88</link>
<description>&lt;h3&gt;タイムライン領域でのフレーム挿入と削除のショートカットが欲しいです。&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;2017 1/27の質問にすでにあるのですが、こちらのツールは現在も使用可能でしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;ご要望のショートカットですが、デフォルト状態では設定されていないのですが、以下のツールを使っていただく事で設定することが可能となっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SsKeyBindingEditor/wiki#acquisition&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SsKeyBindingEditor/wiki#acquisition&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;こちらをダウンロードいただき、以下の項目をお好みのキーに設定いただければ、使用可能となります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;【自分の現在のPC】&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;環境：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;spritestudio7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;MacOS：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;Ventura&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif&quot;&gt;またサイトの使い方のURLが「存在しない」になってしまっています。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8&quot;&gt;使用方法・・記載があれば大変助かると思っています。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,Slack-Fractions,appleLogo,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8&quot;&gt;何卒宜しくお願い致します！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1934&amp;qa_1=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%A0%98%E5%9F%9F%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%8C%BF%E5%85%A5%E3%81%A8%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84-2023%E5%B9%B4%E7%89%88</guid>
<pubDate>Wed, 10 May 2023 01:39:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioの複数起動について（macOS）</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1931&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E8%A4%87%E6%95%B0%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%88macos%EF%BC%89</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f1c40f&quot;&gt;macOS で複数同時起動する場合は、アプリケーションのコピーを行い、別々に起動を行ってください。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;とTipsに掲載されているのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=7721455689827324689&quot; style=&quot;height:267px; width:263px&quot;&gt;&lt;br&gt;→アプリケーションをコピー&amp;amp;ペースト・複製　どちらも試してみましたが画像の様な「ファイルが壊れています」と出てきてしまい起動できません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分のMac環境：&lt;span style=&quot;background-color:#f1c40f; color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;macOS：Ventura（バージョン13.0）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他に方法はありませんでしょうか？＞＜；&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1931&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E8%A4%87%E6%95%B0%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%88macos%EF%BC%89</guid>
<pubDate>Mon, 08 May 2023 03:10:57 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UE5での不透明度の変更について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1924&amp;qa_1=ue5%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8D%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE5でプログラムからアニメーションの不透明度を変更したいのですが、それらしき関数が見当たりませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityではScript_SpriteStudio6_RootのRateOpacityを設定することにより変更ができましたが、それに相当する関数はございませんでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境：Unreal Engine5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudioバージョン：7.1.1</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1924&amp;qa_1=ue5%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8D%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 02:20:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ウェイトをコピーしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1921&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>お世話になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じプロジェクト内で、同じ物体を複数表示し、それぞれ微妙に異なるメッシュアニメーションをつけたいと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーン・パーツのコピーはできるのですが、ウェイトはコピーできないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーン・メッシュパーツをコピーするだけではウェイトが未設定の状態になるため、ウェイト再設定することでウェイトをつけることはできたのですが、ウェイト編集したものをそのまま別のパーツにも適用したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方法はありますでしょうか？</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1921&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 19 Apr 2023 11:33:17 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アニメの読み込みとメモリ確保の方式について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1915&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E7%A2%BA%E4%BF%9D%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメのテクスチャの読み込みとメモリ確保の仕方について、下記のいずれ（またはそれ以外）でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．アニメでテクスチャが使われるタイミングで随時テクスチャが読み込まれメモリ確保される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．sspjが使用されたタイミングでsspj中の全てのテクスチャが読み込まれメモリ確保される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、容量としては軽微ですが、ssaeやssceで定義されているデータもどの方式で読み込まれメモリ確保されるか教えていただきたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを知りたい理由として、２の方式であればsspjにシーン中に必要のないアニメを含めると、メモリがシーン中に必要のない分まで確保されてしまうためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境：Unreal Engine5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudioバージョン：7.1.1</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1915&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E7%A2%BA%E4%BF%9D%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 00:17:39 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Unity】Unityでプレハブを非アクティブにした際にアニメーションが表示されなくなることについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1904&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91unity%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%8F%E3%83%96%E3%82%92%E9%9D%9E%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;お世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SS6PlayerForUnityで出力した&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;「ps_〇〇_controller」&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;プレハブに&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Animatorをアタッチしてアニメーションをさせようとしています。（下記ヘルプを参考にしています）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unity_native/#anime_play&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unity_native/#anime_play&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;そこでInspector上でプレハブのルートオブジェクトのアクティブ状態を切ると次アクティブ状態を真にした際にアニメーションが表示されない状態にあります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;こちらは別で何か設定が必要だったりするのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;前回の質問で&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SS6PU Ver.2.1.21もしくはVer.2.2.0へのバージョンアップで問題が解決していたのでこちらもバージョンアップによって解決はあるとは思いましたが、取り急ぎ設定もれや既知の不具合ではないかを確認させていただきたく質問いたしました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;バージョンアップを行って検証もしていこうと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;（↓前回質問）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1900&amp;amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%80%8B%E3%81%AE%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1900&amp;amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%80%8B%E3%81%AE%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;お手数おかけしますが教えていただけると幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unityバージョン：2021.3.15f1&lt;br&gt;SpriteStudioバージョン：6.6.4.2007&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio 6 Player for Unityバージョン：Version 2.1.8 - October 07, 2022&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ImportMode:Comvert To Unity-Native&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1904&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91unity%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%8F%E3%83%96%E3%82%92%E9%9D%9E%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 05:40:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Unity】SS6PlayerForUnity上での複数個のユーザーデータの呼び出しについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1900&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%80%8B%E3%81%AE%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6PlayerForUnityを使用してUnity上でアニメーションを再生する際、ユーザーデータを一つのアニメーションで二つ以上呼び出すことは可能でしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;現在ユーザーデータを使用したコールバックを実装しているのですが、ユーザーデータを複数個設定した際、最後に設定したユーザーデータしかコールバックされません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;（例えば1フレーム目に&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;FunctionEventIntが呼ばれるように設定して、5フレーム目にFunctionEventTextが呼ばれるように設定すると後者しか呼ばれません。いくつかの個数で設定したのですが必ず一番最後のもののみコールされます。）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;リファレンスを読み逃していたら申し訳ないのですが、何か呼び出しのための設定があるのでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;下URLで質問した内容を実践している途中に出てきた内容です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1893&amp;amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%94%9F%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1893&amp;amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%94%9F%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数おかけしますがご回答いただけると幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Unityバージョン：2021.3.15f1&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SpriteStudioバージョン：6.6.4.2007&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;SpriteStudio 6 Player for Unityバージョン：Version 2.1.8 - October 07, 2022&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;ImportMode:Comvert To Unity-Native&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;追記3/18：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;本日確認したところSpriteStudioで設定したユーザーデータの設定位置とUnityに出力されているアニメーションのAnimationEventの設定箇所が違うことがわかりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;具体的にいうとSpriteStudio場だと1,5,9,16フレーム目に設定したユーザーデータがUnityのAnimation上では0.16から0.17の間に4つ並んでいる状態でした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;（スクリーンショットのアップロード&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;の仕方がわからずわかりにくくなってしまい申し訳ありません。）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;引き続き調査を行っています。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1900&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A4%87%E6%95%B0%E5%80%8B%E3%81%AE%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 13:20:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Unity】SS6PlayerForUnityを使用した再生アニメーションスピードの変更</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1894&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Unity上でSS6PlayerForUnityを使用してアニメーションを再生している際に、任意のタイミングで再生スピードを変更することは可能でしょうか？&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;現在Unityでの2DアニメーションにSS6PlayerForUnityの導入を検討しています。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;そこで攻撃アニメーションの再生時間を変更して攻撃スピードを変更したりといったことが&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SS6PlayerForUnityでも可能かどうか知りたく質問させていただきました。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;Unityバージョン：2021.3.15f1&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SpriteStudioバージョン：6.6.4.2007&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1894&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4</guid>
<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 08:50:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Unity】SS6PlayerForUnityを使用したアニメーションの再生中のメソッド呼び出し</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1893&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%94%9F%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97</link>
<description>いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity上でSS6PlayerForUnityを使用してアニメーションを再生している際に、任意のタイミングで別コンポーネントのメソッドを呼び出すことは可能でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在Unityでの2DアニメーションにSS6PlayerForUnityの導入を検討しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityのAnimatorでは再生中にAnimationEventでメソッドを呼び出すことが可能でしたが同じことがSS6PlayerForUnityでも可能かどうか知りたく、質問させていただきました。&lt;br /&gt;
（エフェクトの生成や効果音の再生をAnimationEventで行っています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unityバージョン：2021.3.15f1&lt;br /&gt;
SpriteStudioバージョン：6.6.4.2007</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1893&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91ss6playerforunity%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%94%9F%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97</guid>
<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 08:42:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[UE5.1プラグイン] 先日からSS7で始めた者ですが・・・</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1891&amp;qa_1=ue5-1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3-%E5%85%88%E6%97%A5%E3%81%8B%E3%82%89ss7%E3%81%A7%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E8%80%85%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8C%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
<description>&lt;p&gt;先日からSS７を始めました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;＞「&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SpriteStudio Ver.6 および Ver.7 のデータに対応している「SS6Player For Unreal Engine 4」は以下のGithubからダウンロードを行ってください。」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;こちらのプラグインを導入し、sspjファイルをインポートしました。そこまでは良いのですが、そこから開こうとすると、エラーが出てUE5が落ちてしまいます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SS７には対応していないのでしょうか？それとも何かしら正しくないsspjの形式などあるのでしょうか？解る方、よろしくご指導いただけると幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1891&amp;qa_1=ue5-1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3-%E5%85%88%E6%97%A5%E3%81%8B%E3%82%89ss7%E3%81%A7%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E8%80%85%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8C%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</guid>
<pubDate>Fri, 10 Mar 2023 15:08:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SS6Player for Webの画質劣化について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1887&amp;qa_1=ss6player-for-web%E3%81%AE%E7%94%BB%E8%B3%AA%E5%8A%A3%E5%8C%96%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;SpriteStudio Ver.6で作成したデータを SS6Player for Web を使用し、ブラウザ上でアニメーションを再生した際に、画質が劣化してしまいます。（全体的にぼやける）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:Lucida Grande,Hiragino Kaku Gothic ProN,ヒラギノ角ゴ ProN W3,Meiryo,メイリオ,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;セルマップの元画像の画像解像度を上げてやってみても、ブラウザで再生するとどうしても画質が劣化します。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;テクスチャフィルタモードをニアレストにしてみましたが、改善されませんでした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:Lucida Grande,Hiragino Kaku Gothic ProN,ヒラギノ角ゴ ProN W3,Meiryo,メイリオ,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;改善方法があればご教授ください。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1887&amp;qa_1=ss6player-for-web%E3%81%AE%E7%94%BB%E8%B3%AA%E5%8A%A3%E5%8C%96%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 08:52:22 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Solved][Unity-Native] bone and mesh could not work correctly in Unity-Native mode</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1877&amp;qa_1=solved-unity-native-bone-mesh-could-correctly-unity-native</link>
<description>I find that each bone whose position is not zero will arise extra offset deformation in Unity if we import the project via Unity-Native method.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Could you please provide an feasible sample project( for example, bending a stick and bending back) which could make sure work well with Unity-Native mode?</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1877&amp;qa_1=solved-unity-native-bone-mesh-could-correctly-unity-native</guid>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 08:31:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Solved][Unity-Native] Skinned Sprite will be rendered abnormally in Unity</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1876&amp;qa_1=solved-unity-native-skinned-sprite-rendered-abnormally-unity</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5103363239861892666&quot; style=&quot;height:200px; width:376px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Steps:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) create a skinned animation(which mean it contains bones and joints and have mesh deformation) in SpriteStudio7.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) import it to unity by Unity-Native import mode of SS6P4U plugin&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) (Unity operations) add `Animator` component to imported prefabs&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4) start preview animations in unity animation windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5) the first animation clip you played in animation window could work well&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6) then let's switch to another animation by the dropdown menu in animation window, and play it&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7) then the skinned mesh part will be displayed as a pure white polygon forever &lt;strong&gt;&amp;lt;----------------- Bug Here&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1876&amp;qa_1=solved-unity-native-skinned-sprite-rendered-abnormally-unity</guid>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 04:16:44 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>How to make &quot;explosion&quot; particles effect</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1870&amp;qa_1=how-to-make-explosion-particles-effect</link>
<description>Version 7.0.4.4335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I want to launch many particles within a narrow time interval. But I find the &amp;quot;Emit Interval&amp;quot; could not be set to any value less than 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My expected effect is similar to &amp;quot;set Emit Interval&amp;quot; to Zero. This is what I mean &amp;quot;explosion&amp;quot; in the title.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How could we do that?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is an important effect in any other particle editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1870&amp;qa_1=how-to-make-explosion-particles-effect</guid>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 05:26:09 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>初心者です。変形が全フレームに適用されてしまう時があります</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1868&amp;qa_1=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%A7%E3%81%99-%E5%A4%89%E5%BD%A2%E3%81%8C%E5%85%A8%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E9%81%A9%E7%94%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E6%99%82%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>特定のフレームで自由変形やデフォーム変形をしたのに、ほかの全てのフレームにその変形が適用されてしまいアニメーションにならないことが高頻度で起こります。そのフレームにしか適用されずちゃんとアニメーションできることもありますが、できる時と何が違うのか分かりません。設定なども変えていないと思います。普通にできていたのに突然できなくなったり、できていなかったのが突然できるようになったりします。分かる方対処方法をお教え下さい＞＜とても困っています。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1868&amp;qa_1=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%A7%E3%81%99-%E5%A4%89%E5%BD%A2%E3%81%8C%E5%85%A8%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E9%81%A9%E7%94%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E6%99%82%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99</guid>
<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 11:06:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Unity】スクリプトリロード直後に、エディター上でのアニメーションが正常に再生されない。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1866&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E7%9B%B4%E5%BE%8C%E3%81%AB-%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E3%81%AB%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>Unity 2021.3.11f1&lt;br /&gt;
SpriteStudio 6 Player for Unity 2.1.8&lt;br /&gt;
import mode: SpriteStudio6 Player&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトルの現象について質問させていただきます。&lt;br /&gt;
WindowsのUnityエディターでの開発中、スクリプトのリロード直後のみ、SS6からインポートしたすべてのアニメーションが再生されないことに気がつきました。コンソールのエラー表示はなく、DOTweenなど他のアセット類は動作しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エディターを一度停止して、再度実行するとすべてのアニメーションが期待通りに動作します。同じプロジェクトを実行している、Mac環境で同様の現象は発生しないため、Unityのバージョン切り替えなども試してみましたが改善しませんでした。&lt;br /&gt;
なにかヒントをいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1866&amp;qa_1=%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E7%9B%B4%E5%BE%8C%E3%81%AB-%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E3%81%AB%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 02:31:36 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>[Unity-Native] please add a new compatibility mode which won't use any sprite shader after imported to Unity-Native</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1860&amp;qa_1=native-please-compatibility-sprite-shader-imported-native</link>
<description>&lt;p&gt;Import Mode: Unity Native&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I have some tools which could add custom effect to 2d sprite in Unity,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;but obviously it need add a material to the sprite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This conflicts&amp;nbsp;to&amp;nbsp;current ss6playerforunity, because it will always assign a material to any sprite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I imagine that these material/shader are used to implement&amp;nbsp;vertex-binding or mesh-deformation feature in unity, which is reasonable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;But in my case,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) I didn't use anything related to bone, mesh deformation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) I want to use other shader tools in unity to create custom shader, they need assign their own material, and I could not change their shader files.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So my proprosal is that:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) Sprite Studio could add one more Compatibility mode, for example, named &quot;Unity-Native-NoMaterial&quot;, this mode will hide more attributes and feature will potentially use sprite material in unity.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) enhance SS6PlayerForUnity to support this mode&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=17717044719125970013&quot; style=&quot;height:298px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Considering this may need much effort and you may don't want to do that,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I have&amp;nbsp;another alternative proposal:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) We just enhance SS6PlayerForUnity, and provide a new Unity-Native-NoMaterial mode. it will do 2 things which is different to current Unity-Native&lt;/p&gt;&lt;p&gt;a) it won't use any ss material for SpriteRenderer, use Sprite-Default instead&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b) in the generated animation clips, it will ignore any data which&amp;nbsp;need ss material&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) please tell us (by documention or post reply)&amp;nbsp;which attributes in SS need material in unity, we will avoid to use them.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Currently, I could try to indicate Sprite-Default in Unity-Native mode, but I could not prevent it generate lots of material related tracks in animationClip.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So I really need your help.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1860&amp;qa_1=native-please-compatibility-sprite-shader-imported-native</guid>
<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 04:47:43 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>