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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問： 要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=questions&amp;qa_1=ideas</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>複数のアニメーションを一気にレンダリングしたい</title>
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<description>いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトルの件ですが、現状ですと複数のアニメーションを書き出す際一つ一つ選択してレンダリングとしておりますが、これらの項目を複数選択した状態で一息に書き出しができますと作業効率が上がると思いご要望させていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何卒ご検討のほどお願い申し上げます。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 04:16:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ドット絵(ニアレスト)の回転時にCleanEdge等のアルゴリズムを使用してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2457&amp;qa_1=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5-%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E6%99%82%E3%81%ABcleanedge%E7%AD%89%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;莉琉と申します。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： 7.5.1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望：ニアレストの回転のアルゴリズムに「CleanEdge」を使用してほしいです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;理由：ドット絵のキャラクターを作成するのに回転時のジャギを手直しする時の手間が軽減できる為です。類似のソフト「PixelOver」等では実装されています。(URL→&lt;a href=&quot;https://torcado.com/cleanEdge/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://torcado.com/cleanEdge/&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;ご検討宜しくお願い致します。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 06:00:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>パーツ情報、マスク対象のオンオフを一気に変更したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2429&amp;qa_1=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E6%83%85%E5%A0%B1-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>パーツ情報のマスク対象をオン・オフするときに、複数のパーツを選択して一気に変更できますと作業効率が大変上がるかと存じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご一考のほどよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 07:18:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アルファ情報を含んだ画像でマスク機能を使用したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2428&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>現在のマスク機能はその部分が【表示される・表示されない】どちらかの結果が得られる機能と思うのですが、Photoshopなどでいうエアブラシでふわっと塗ったときのような、アルファ情報が含まれた画像を使用してマスク機能が使えるようにする事は可能でございましょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是非ご検討のほどよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 07:14:12 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>フレームコントロールで、1つを複数選択している状態にならないようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;使用バージョン： 7.4.2.12247&lt;br&gt;要望：フレームコントロールで、1つを複数選択している状態にならないようにして欲しい&lt;br&gt;理由：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=18047716720613543559&quot; style=&quot;height:146px; width:159px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;オブジェクトを1つだけ選択したにもかかわらず、画像のように「範囲選択」として認識されてしまう問題が頻発しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この状態では移動などの操作が反映されないため、操作性が低下していると感じます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この現象を防止するには、現状、マウスを完全に停止させてクリックする必要があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数ですが、オブジェクトが1つの場合は、基本的に「単一選択」として扱われるよう、動作を修正していただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=2656967401692353472&quot; style=&quot;height:110px; width:115px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 07:34:24 +0000</pubDate>
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<item>
<title>サウンドパーツの音声を途中から再生できるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2263&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E3%82%92%E9%80%94%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.4.0.11915&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：サウンドパーツの音声を途中から再生できるようにしてほしい&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：現状、サウンドパーツは開始点を打ったフレームからでないと再生されない仕様であると把握しています。サウンドパーツの開始点通過後に再生バーを動かすと無音になります。開始点以降の地点に再生バーを合わせても無音になります。Spritestudioを主にアニメーション動画作成に使用しているので、尺の長い動画だと、音声に動きを合わせる際少し手間だと感じています。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;そのため、開始地点から離れたところに再生バーを置いてもその地点での音楽が再生されるようになるとありがたいです。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ご確認いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 12 May 2025 23:28:34 +0000</pubDate>
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<item>
<title>プレビューで左右・上下を反転して見られるような機能が欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2129&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%A7%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E3%83%BB%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E3%82%92%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン：&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;7.2.0.9589&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：プレビューで左右・上下を反転して見られるような機能が欲しい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：アニメーションをチェックする際、左右反転（もしくは上下反転）したりするのですが、現在までのバージョンではscaleの値を-1にして無理やり反転しています。プレビューウィンドウに反転機能がありますと１クリックで素早く操作できますので非常に助かります。何卒よろしくお願いいたします。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 01:36:37 +0000</pubDate>
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<item>
<title>バックアップの間隔をもっと短く設定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2123&amp;qa_1=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E9%96%93%E9%9A%94%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E7%9F%AD%E3%81%8F%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：バックアップの間隔をもっと短く設定したい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：致命的なエラーなどでソフトウェアがクラッシュした場合同じような作業をもう一度するのですが、作業手順が似通っている関係か高頻度で再度クラッシュしてしまい、現在最短の５分バックアップでもかなりの時間がロスしてしまいます。５分でもとても助かっておりますが、１分未満の設定も出来ればありがたく存じます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 06:49:48 +0000</pubDate>
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<item>
<title>メッシュ編集時のズーム倍率を1000％以上に拡大したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2113&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%82%921000%EF%BC%85%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AB%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン：&amp;nbsp;7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：メッシュ編集時のズーム倍率を1000％以上に拡大したい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：ドット絵などの小さな画像でメッシュ作成・編集すると、ポイントが重なってしまって編集しづらいため。レイアウトウィンドウの様に3200％まで（か&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;それ以上でも）拡大できますと編集しやすくなってとても助かります。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 07:55:18 +0000</pubDate>
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<item>
<title>【Ver.7.1.4】レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2101&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-4%E3%80%91%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%87%BA%E5%8A%9B%E5%85%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E5%B1%A5%E6%AD%B4%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E6%AE%8B%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.1.4&lt;br /&gt;
要望：レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい&lt;br /&gt;
理由：一つのプロジェクトを複数人で管理している場合、最後にレンダリングをした人間の出力先などが履歴として残るので毎回手作業で変更をしなければなりません&lt;br /&gt;
プロジェクトを他人に共有する際にフォルダ構成を見られると困る場合もあります&lt;br /&gt;
これらの履歴はプロジェクトファイルではなく使用しているSpriteStudioに残るようにしていただくことはできないでしょうか？</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 04:17:33 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>デフォーム編集で選択状態のポイントを維持してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2077&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%A7%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E7%B6%AD%E6%8C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;使用バージョン： 7.1.2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;要望：デフォーム編集で選択状態のポイントを（違うフレームに移動しても）維持してほしい&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;理由：デフォームをキーフレームごとに動かす際、同じポイントを続けて編集することが多いからです。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;現状ポイントを選択した状態でフレームコントロールウィンドウで違うフレームに移動するとデフォームの選択状態が解除されてしまいます。（再生ボタン、１フレーム次へ等のボタンであれば選択状態は維持されますが次のキーフレームへ飛ぶわけでないので少々使いづらいです。）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 09:39:06 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウの拡大倍率をもっとあげたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2070&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AE%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%82%E3%81%92%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 7.1.2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：レイアウトウィンドウの拡大倍率をもっとあげたい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：デフォームで編集中ポイントが重なった時、最大の1600％でも見づらく操作しづらいため&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 07:59:36 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.1.2】セル編集で方向キーを使って原点位置を調整したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2063&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-2%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%A7%E6%96%B9%E5%90%91%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%8E%9F%E7%82%B9%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>Ver.6では方向キーでセルの原点位置を調整できたのですがVer.7.1.2でも同様の挙動にしてほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボックス入力やマウスカーソルでも変更はできますが細かな位置調整をするのに時間がかかり困っています。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 03:19:50 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>サウンド機能を付けた状態で動画を書き出したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2025&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%A7%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>サウンド機能を使用して再生時に音声が流れるのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングでmp4動画を書き出す場合、現状無音のままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能でしたら音声こみで動画を書き出せれるようになってほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 07:07:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Flatbuffersのスキーマファイルを公開して欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2021&amp;qa_1=flatbuffers%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;こんにちは。楽しく使わせて頂いております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6PlayerForCPPについてSpritestudio6プロジェクトをflatbufferのfbsファイルから作成したC++ヘッダファイルがありますが、Rustのサードパーティ製ライブラリ作成のためにfbsファイルを公開していただけると助かります。C++ヘッダファイルからRustへのソースへの変換は、fbsからrustファイルへの変換を除き、現在flatc コマンドなどを含めて変換するツール等が存在しないため、非常に困難です。手作業で行う場合も、3～5日の工数がかかると見込まれます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fbsファイルからflatcを使用して直接スキーマファイルを作成できれば、Rustのライブラリ開発がスムーズに進むと考えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fbsファイルの公開について、ご検討いただけますでしょうか？&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;以上、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForCPP/blob/master/src/Common/ssfb2_generated.h&quot;&gt;スキーマファイルから作成されたヘッダファイル&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 03:22:12 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>RustのBevyエンジンに対応して欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2014&amp;qa_1=rust%E3%81%AEbevy%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>いつもありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unityが負債超過しそうで将来的に安定して使えそうにないので、Bevyエンジンにも対応して頂けないでしょうか？</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 23:37:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンやジョイントの子にすると位置がずれる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2007&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%84%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%AD%90%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%8C%E3%81%9A%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description></description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:04:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュのオート生成で、外側だけ生成するモードが欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2000&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%A7-%E5%A4%96%E5%81%B4%E3%81%A0%E3%81%91%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;ほとんどのメッシュでは、内側の分割が不要で、外周だけ分割されていれば十分に動かせるというパターンがほとんどかと思います&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゲームに組み込む際は、負荷を軽減するため、自動でメッシュ分割後に手動で内側の各頂点を削除という行為をしていますが、やはり手作業ですので短縮したいところです&lt;/p&gt;&lt;p&gt;つまり、この画像のように外周だけ分割できると楽ですので、切り替えがあると嬉しいというものになります&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5635408721546558926&quot; style=&quot;height:329px; width:459px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 12:47:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アニメーションカーブの補完方法に関する要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1991&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%81%E6%9C%9B</link>
<description>アニメーションカーブの補完方法としてのベジェがすごく使いにくいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハンドルの長さが維持され続けるためキーの距離によっては必ず合わない部分が出てきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーとキーの距離に合わせハンドルの長さが自動調整されるかつ、キーの開始、終了の両ハンドルがまっすぐ横に並んでる状態という補完方法を用意していただくことは可能でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージとしては3DCG製作ツールのBlender、キーを入れた時にできるモーションカーブの基本補完方法が理想的です。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 10:31:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7】Enterを押したあとの挙動をVer.６と同じにして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1983&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7%E3%80%91enter%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%82%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95%E3%82%92ver-%EF%BC%96%E3%81%A8%E5%90%8C%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>バージョン６では、下記２点の編集時にEnterキーを押した際の挙動が便利だったのですが、バージョン７ではなくなっておりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バージョンアップの際に検討をおねがいします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アトリビュートの値を記入後、Enterを押すと下の値入力ボックスに選択が移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●セル編集ウィンドウでセルの名前変更後、Enterを押すとウィンドウが閉じる</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 10 Aug 2023 00:19:39 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7】同じ形状のメッシュへのデフォームキーのコピーを可能にして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1981&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7%E3%80%91%E5%90%8C%E3%81%98%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%92%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;下記のメッシュセルのデフォームキーアニメーション情報をコピーペーストできるようにしてほしいです。バージョン６では可能でしたがバージョン７では出来なくなっていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;●メッシュ化したセル&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;●Aを複製しセルマップの位置だけ違うセル&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;を複数配置している場合、&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;のデフォームアニメーションはコピーペーストできますが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;から&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;にはペーストできませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;キャラクターの反転デザインを制作する際に使用することが多く、デフォームアニメーションが移せないで、現在はバージョン６のまま制作をしています。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 10 Aug 2023 00:09:15 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Batch Importで「Common_Mode &gt; UNITY_UI」をサポートしていただきたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1976&amp;qa_1=batch-import%E3%81%A7%E3%80%8Ccommon_mode-unity_ui%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio6 Player for Unity のバッチインポートの設定テキストファイルについて、「? Common_Mode &amp;gt; UNITY_UI」を指定してもエラーが発生し、インポートができません。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;SS6PU Error: Batch-Importer: Invalid Import-Mode [UNITY_UI] in Line=2&lt;br&gt;UnityEngine.Debug:LogError (object)&lt;br&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6/Utility/Log:Error (string,bool,bool) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/LibraryEditor_SpriteStudio6.cs:2071)&lt;br&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Batch:LogError (string,int) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Import/Batch.cs:333)&lt;br&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Batch:DecodeCommand (LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Batch/Setting&amp;amp;,LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Setting&amp;amp;,int,string) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Import/Batch.cs:241)&lt;br&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Batch:Exec (LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Batch/Setting&amp;amp;,LibraryEditor_SpriteStudio6/Import/Setting&amp;amp;,string,string) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Import/Batch.cs:103)&lt;br&gt;MenuItem_SpriteStudio6_ImportProject:OnGUI () (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Tools/Importer.cs:130)&lt;br&gt;UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&amp;amp;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただし、試しに該当コードに UNITY_UI を追加してみたところ、ぱっと見では動作しているように見えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio6/Editor/Import/Setting.cs 480行目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;private readonly static string[] TextArgumentMode の末尾に、UNITY_UI を追加&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この対応で問題ないでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしこれで正しければこのまま使ってしまいますが、できれば正式に対応していただきたく存じます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SpriteStudio6 Player for Unity&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： 2.1.8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： Windows11&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 05:54:04 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Version 7.1.1で「前のキーを複製」した際にデフォームにもキーが打たれるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1967&amp;qa_1=version-7-1-1%E3%81%A7%E3%80%8C%E5%89%8D%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%92%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%80%8D%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%82%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E6%89%93%E3%81%9F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;Version 7.1.1において、&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;「前のキーを複製」したときにデフォームキーだけキーが打たれないので、&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;以前のバージョンのようにキーが打てるようになると嬉しいです。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/framecontrol_key02/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/framecontrol_key02/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px&quot;&gt;※どこかの設定でキーが打てるようにできるようでしたらそちらも合わせて教えていただけるとありがたいです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 1em; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;なにとぞご確認よろしくお願いします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 02:35:01 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Version 7.1に相対値入力ボックス機能を付けて欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1965&amp;qa_1=version-7-1%E3%81%AB%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%80%A4%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;Version 7.1.1を使用しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記ページの&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;相対値入力ボックスが&lt;/span&gt;Ver６ではあったのですが、Ver７にもつけていただきたいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/tips/edit_keys/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/tips/edit_keys/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 02:13:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ss6player for unreal engineにて、GIFレンダリングのような表示はできるでしょうか</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1945&amp;qa_1=ss6player-for-unreal-engine%E3%81%AB%E3%81%A6-gif%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%AF%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B</link>
<description>&lt;p&gt;現在、ドット風な２Dゲームを作っております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ss6player for unreal engineによる、綺麗な画像も良いのですが、斜めのドットにならないGIFレンダリングエクスポートのようなドット風な表現もできると嬉しいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通常インポート版、ナナメのドットが生じる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=15968663763259241718&quot; style=&quot;height:504px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GIFエクスポートしたバージョン。ナナメのドットは生じない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=12245658602298473934&quot; style=&quot;height:620px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 29 May 2023 07:18:12 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>デフォーム機能で、なめらかな頂点の選択機能が欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1923&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7-%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AA%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォーム機能は自由に変形できて便利なのですが、頂点数が多い場合や、複数の頂点を移動してなめらかな変形をしたい場合に (例えば物の一部を角ができないように凹ませたり、波打つような形状にするなど)、頂点の位置を1個1個調整する必要があり、かなりの手間がかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、選択した頂点を移動した際に、周辺の頂点も選択した頂点からの距離に従って一定量移動する機能が欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他社のアプリケーションで言う、ソフト選択やプロポーショナル編集に当たるものとなります。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1923&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7-%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AA%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 09:03:33 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>起動時に保存したウィンドウ配置にして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1910&amp;qa_1=%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>現在は起動時にはデフォルトのウィンドウ配置になり、メニューから復元する形になっていますが、設定で起動時にデフォルトも含め指定した、もしくは前回終了時のウィンドウ配置を復元できるようにしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sun, 09 Apr 2023 23:20:51 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ブレンド方法で加算（発光）を使いたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1889&amp;qa_1=%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%A7%E5%8A%A0%E7%AE%97%EF%BC%88%E7%99%BA%E5%85%89%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>パーツカラーのブレンド方法で加算（発光）が使えると嬉しいです。ご検討お願いします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 11:56:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Support All UserData for Unity-Native import mode</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1838&amp;qa_1=support-all-userdata-for-unity-native-import-mode</link>
<description>Currently we only support &amp;quot;Numeric&amp;quot; and &amp;quot;String&amp;quot; type under Unity-Native import mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Could you please also support &amp;quot;Position&amp;quot; and &amp;quot;Rectangle&amp;quot; via json string?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is my proposal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/92&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/92&lt;/a&gt;</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1838&amp;qa_1=support-all-userdata-for-unity-native-import-mode</guid>
<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 05:50:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>5つ目のライセンスのご検討をお願いします</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1814&amp;qa_1=5%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>商用として個人で長い事使用させていただいております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の場合売上1000万未満になりますが、professionalライセンスを使用しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というのも案件の仕様上で最新バージョンは一切使う事ができず、旧バージョンの5系が必須だからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところ旧バージョンを使用できるライセンスは年収1000万以上を対象にした個人または企業対象のprofessionalとbusinessのみなっており、私の選べるものはprofessionalしかございません。売上1000万未満にも関わらずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5系のサポートは終了しているのは承知しておりますが、価格を抑えた旧バージョン限定のライセンスを提供していただく事はできないのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何かしらの理由で最新バージョンを使いたくても使えないユーザーは私の他にも一定数いると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
買い切りでも月額制でも構いません。無料で提供して欲しいと言っているわけでもございません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
professionalよりもグレードが低いライセンスを検討して頂けると本当に助かります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうかよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1814&amp;qa_1=5%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</guid>
<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 02:55:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイヤーの表示非表示を繰り返すときにレイヤー名変更が開かないようにして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1813&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%90%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>目のマークで表示非表示を繰り返して表示を確認したいとき、ダブルクリックとみなされてレイヤー名変更のポップアップウィンドウが開いてしまい邪魔です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイヤー名のテキスト部分のみに判定があるほうが適切ではないでしょうか。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1813&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%90%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 03 Sep 2022 12:20:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>複数のフレーム情報をポーズとして登録できるような機能がほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1811&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらかじめ特定フレームのキー情報をポーズとして登録しておき、タイムライン上で任意のフレームにポーズを割り当てるような機能がほしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当方主にゲーム制作でSpriteStudioを使用させていただいているのですが、ゲームで使用する場合、最初のフレームと最後のフレームが同一の状態になりニュートラルのポーズに戻る、というアニメーションを作成することが多くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常このようなアニメーションを作成する場合最初のフレームのキーをコピーして最後のフレームにも割り当てるようにしていますが、この場合ニュートラルポーズに調整を入れると複数のアニメーションを調整し直す必要が出てきます。セットアップをニュートラルポーズにしておくという方法もありますが、どのみち最後のフレームは入力し直す必要があり、ニュートラルポーズが複数ある場合にも対応できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、上述したような機能があればと考えています。その場合後から変更があってもポーズの方を調整するだけで済むようになり、特にゲーム制作を目的とした利用において利便性がかなり向上すると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術的な面等考慮していない要望になってしまいますが、ご検討いただければ幸いです。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1811&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 20 Aug 2022 15:35:41 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudio 7のUIや文字のサイズが大きくできるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1805&amp;qa_1=spritestudio-7%E3%81%AEui%E3%82%84%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%8C%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.0.4.4335&lt;br /&gt;
使用PC　　　　： Windows 11 Home&lt;br /&gt;
モニター　　　： Dell U2718QM (4Kモニター 27インチ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：　SpriteStudio 7のUIや文字のサイズが大きくできるようにしてほしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：　4Kモニターを使っているためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　SpriteStudio6のときは、パソコン側でシステム＞ディスプレイ＞拡大/縮小→100％から175％に設定を変更することで文字やアイコンが見やすくなるようにしていました。&lt;br /&gt;
　が、SpriteStudio7はこのパソコン側の設定があまり反映されていないようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※メニューバーなどの文字は大きくなっていますが、アトリビュートや環境設定などの文字、それからレイアウトウィンドウやフレームコントロールウィンドウ内の各アイコンなどが反映されていないように感じます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　こう書いてみると不具合な気もしますが、&lt;br /&gt;
　パソコンの設定が反映されなくても文字やアイコンが大きくさえできれば手段はなんでもいいので、一旦要望として投稿しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　（ついでに、PSDtoSS6の文字サイズも小さく感じるので、もし余裕があればこちらも大きい文字表示ができるようになると嬉しいです……が、これはまた分けて投稿すべきでしょうか？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　文字やアイコンが小さいと、カーソルを合わせにくかったり、見にくかったりとやや不便なので、ご検討よろしくお願い致します！</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1805&amp;qa_1=spritestudio-7%E3%81%AEui%E3%82%84%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%8C%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 08:48:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>グレーアウトしているボタンにカーソルを合わせたときにヒントを出してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1803&amp;qa_1=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>初心者なのですが、チュートリアルを見ながら触っているつもりでも書いてある挙動を再現できない事がちょくちょくありました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなときは深く考えずにあちこちいじっていて、なぜボタンがグレーアウトしているのかが全くわかりませんで、いろいろなところで、なぜこの操作ができないのかわからないことが多くて困っています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グレーアウトしているボタンがなぜグレーアウトしているのか、カーソルを合わせた際にヒントのコメントをポップアップしてもらえないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボタンだけではなく、右クリックメニューでメッシュ変換も何故か出来なかったりしてテンパるのでよろしくお願いします</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 03:10:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>規約変更への要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1789&amp;qa_1=%E8%A6%8F%E7%B4%84%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%A6%81%E6%9C%9B</link>
<description>starterユーザーです。今回の規約変更でこれまでspritestudioで制作したものが全く使えなくなってしまうので（具体的には『パーツ上限30に引っかかる』『ssae上限5に引っかかる（ツクールの戦闘モーションは元々1キャラ18種固定）』『ver5.8での書き出しが不可になるとツクールで動かせるjsonデータを書き出せない』です）、もし可能であれば、フリーゲーム制作者など、年間を通してほぼ利益が出ない趣味制作層向けの有償ライセンスを用意して欲しいです。spritestudioは非常に素晴らしいツールですが、プロフェッショナル版は趣味で使うにはかなり厳しい価格ですので、このままですと継続利用を断念する他ないです。色々事情あっての規約変更かと思いますし、難しいとは思いますが、何卒ご検討のほど宜しくお願い致します。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 16:50:57 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エフェクトエディタでの数値入力について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1733&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%95%B0%E5%80%A4%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>お世話になっております。同梱のエフェクトエディタでの数値入力についてよろしいでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境：macOS Catalina 10.15.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バージョン：6.6.1.1278(Starter Licence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再現手順：エフェクトエディタで数値入力する際に、数値を一度完全に消した状態からでないと、以前入力した数値の後ろ側に追加されてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：通常のテキストエディタ同様、数値をダブルクリックなどで複数ケタを選択した状態で入力すると上書きされるようにしていただくと直感的かと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数でなければなのですが、こちら対応をご検討いただけると助かります。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1733&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%95%B0%E5%80%A4%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 09:04:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウにおける表示倍率の段階をカスタマイズしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1732&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%81%AE%E6%AE%B5%E9%9A%8E%E3%82%92%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>レイアウトウィンドウで拡大縮小する際、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5％/10％/15％/20％/25％/50％/75％/100％/150％…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といった感じで調整できますが、もっと小刻みに拡大縮小したいので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意の数値を追加/削除できる設定が欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境設定やプロジェクト設定を見てみたのですが、そういった拡大縮小に関する設定が見つけられなかったため、要望です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（CLIP STUDIOでは環境設定＞キャンパス＞表示倍率、でカスタマイズできてとてもありがたく…あんな感じで追加や削除が出来ると嬉しいです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし既出だったり、実装済みでしたらすみません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上よろしくお願い致します。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1732&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%81%AE%E6%AE%B5%E9%9A%8E%E3%82%92%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 07:08:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュパーツをクリックした後に他のパーツを選択できるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1717&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%97%E3%81%9F%E5%BE%8C%E3%81%AB%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>アニメーションデータ編集時にメッシュパーツをクリックした後、選択を解除もしくは他のパーツを選択できるようにしてほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初不具合かと思いましたが範囲選択ができるのでそのための仕様かと思い要望に投稿させていただきます。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1717&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%97%E3%81%9F%E5%BE%8C%E3%81%AB%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 06:23:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>バックグラウンドカラーの変更につきまして</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1629&amp;qa_1=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.６.０&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;要望：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;はじめまして。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;バックグラウンドカラーの変更ですが、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;セルマップと、レイアウト以外にも、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;SpriteStudio全体のバックグラウンドカラーを変更できるようにお願いできないでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;理由：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;黒だけだと見辛いので、要望とさせていただきました。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;ご検討、よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 17:27:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>原点設定ウィンドウを外側クリックで閉じてほしい。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1627&amp;qa_1=%E5%8E%9F%E7%82%B9%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E5%A4%96%E5%81%B4%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A7%E9%96%89%E3%81%98%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>セルリストウィンドウ内のパーツを原点設定する時にウィンドウを開きますが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閉じる時は×ボタンをクリックする方法のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを作業効率化のためウィンドウ外をクリックしても閉じるようにして欲しいです・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近アップデートされた　パーツ名の変更時のウィンドウも外クリックで閉じるのが便利に感じましたので同様のご対応をお願いします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 04:32:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>参照セル変更の簡略化</title>
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<description>参照セルを変更するのに必要なクリック数が多くて不便です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば全身を正面から横向きにしようとした際、相応のパーツ数を一つ一つ横向きのパーツに選択し直さなければなりませんよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスホイールでパタパタと参照セルを変更させたり、セルリストをクリックすることで現在のキーをクリックしたセルに変更するといった、即効性のある操作を追加してほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 22:06:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Godotに対応してほしい</title>
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<description>Godotは非常に使い易い開発ツールで海外でも多くのクリエイターに使われてきております。SpriteStudioで作ったデータをSpineみたいに使えるようにして欲しいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 01:08:56 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウで見たいところを拡大したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1571&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%A7%E8%A6%8B%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D%E3%82%92%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>Ver.6.5.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定した位置を中心に拡大表示できるようにしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 00:52:01 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1529&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE1%E3%81%A4%E3%81%AE%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E6%95%B0%E3%82%92%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.4.0.46&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：メッシュに多くのボーンが存在すると、Unityなどの影響ボーン数に制限のあるプラットフォームに対する互換性が保証されなくなってしまうので、あらかじめSpriteStudio側で影響ボーン数の制限を設けられるようにしてほしいです。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 00:50:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1528&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%A7%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.4.0.46&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：現状では、ホースに水や空気を送り込むような（コブがホースを移動する感じの）アニメーションを作るのが難しいので、ある程度分割したボーンのローカルスケールを変更できるようになれば実現が簡単になるのかなと思います。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 00:42:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エフェクトアトリビュートに「逆再生」を設けてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1523&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%80%8C%E9%80%86%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%80%8D%E3%82%92%E8%A8%AD%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>Ver.6.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、インスタンスパーツ化しなければ逆再生できません。 &lt;br /&gt;
エフェクトアトリビュートに逆再生を設定を設けていただき、簡単に逆再生できるようにしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 02:19:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「デフォルトの補間方法」をアトリビュートごとに指定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1522&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A3%9C%E9%96%93%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AB%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;Ver.6.5.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「プロジェクト設定」＞「その他」＞「デフォルトの補間方法」&lt;br&gt;の設定する補間方法を、各アトリビュートごとに指定可能にしてほしいです。&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/window6/other/settingproject/#other&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/window6/other/settingproject/#other&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 02:16:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>いろんな編集ダイアログに「キャンセル」がほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1455&amp;qa_1=%E3%81%84%E3%82%8D%E3%82%93%E3%81%AA%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%80%8C%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%80%8D%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>Ver.6.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッシュ編集やユーザーデータ、パーツカラーの設定など、諸々設定するダイアログやウィンドウがありますが、変更を反映せずにダイアログやウィンドウを閉じる「キャンセル」機能が無いので困ることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ダイアログに「キャンセル」ボタンを追加してくれると嬉しいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 07:13:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「コピー（キーのみ）」、選択しているキーに設定されているアトリビュートのみ表示してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1437&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%EF%BC%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%BF%EF%BC%89%E3%80%8D-%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E3%81%BF%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： 6.3.2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望：フレームコントロール「コピー（キーのみ）」を使用する際、選択したキーに設定されているアトリビュートのみを一覧に表示してほしい。設定されていないアトリビュートは表示しないでほしい。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;理由：キーに設定されていないアトリビュートを選択しても特に意味がないので、選択したキーに設定されているアトリビュートのみを表示してくれると選択が簡易になり助かります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 07:08:40 +0000</pubDate>
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<title>パーティクルエフェクトでテクスチャアニメを使用したい</title>
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<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用バージョン： 6.3.1.1421&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望：パーティクルエフェクトでテクスチャアニメを使用したい&lt;/li&gt;&lt;li&gt;理由：パーティクルで飛ばすエフェクトを一枚の画像だけではなく、&lt;br&gt;テクスチャアニメ（複数の画像でアニメーションするもの）を適用し、&lt;br&gt;より自由度とクオリティの高いエフェクトを作成したい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;例：メラメラ燃える手描きアニメの炎をパーティクルで飛ばす&lt;br&gt;　　宝石などの周りにキラキラ光るアニメをするパーティクルを表示&lt;br&gt;　　手描きでくるくると立体的に回転する破片をパーティクルで飛ばし、爆発エフェクトをリッチにするなど。&lt;br&gt;&lt;br&gt;本案件はもし既に設定方法がありましたらご教授いただけないでしょうか。&lt;br&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 02:01:42 +0000</pubDate>
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