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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問： 不具合報告</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=questions&amp;qa_1=bugreports</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>プレビューウィンドウにて垂直、水平反転が機能しなくなっています</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2437&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AB%E3%81%A6%E5%9E%82%E7%9B%B4-%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%81%8C%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.5.0.12473&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：プレビューウィンドウにて垂直、水平反転が機能しなくなっています&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;プレビューウィンドウにて表示関連のボタン、垂直、水平反転をクリックします。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;タイトルの通りですが、このバージョン以前は再現手順の操作で機能しておりましたので不具合かと思い報告させていただきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 00:03:19 +0000</pubDate>
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<item>
<title>UE5.6へのプラグインにてのバグ発生のようです</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2425&amp;qa_1=ue5-6%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99</link>
<description>UE5.6にてクラッシュするバグが発生したので、そのレポート内容をここに貼ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何のバグなのか解らずに張っているので、僕の方での初歩的なミスなどが原因だったら申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_SpriteStudio6!FSsRenderPartsProxy::SetDynamicData_RenderThread() [C:\Work\GitHub\SS6PlayerForUnrealEngine4\Ss6PlayerExamples\Plugins\SpriteStudio6\Source\SpriteStudio6\Private\Component\SsRenderPartsProxy.cpp:190]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_SpriteStudio6!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller&amp;lt;`USsPlayerComponent::SendRenderDynamicData_Concurrent'::`8'::&amp;lt;lambda_1&amp;gt;,void,FRHICommandListImmediate &amp;amp;&amp;gt;::Call() [C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:322]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_RenderCore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnrealEditor_RenderCore</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 09:39:39 +0000</pubDate>
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<item>
<title>【Ver.7.3.0】【Windows版】sspjファイルをダブルクリック、またはアプリアイコンにドロップして SpriteStudio を起動すると強制終了する問題の回避方法</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2258&amp;qa_1=0%E3%80%91%E3%80%90windows%E7%89%88%E3%80%91sspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%97%E3%81%A6-%E3%82%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E5%BC%B7%E5%88%B6%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%99%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>Ver.7.3.0 Windows版において、sspjファイルをダブルクリック、またはアプリアイコンにドロップする手順で SpriteStudio を起動すると強制終了する問題が見つかりました。ご不便をおかけしており大変申し訳ございません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題の修正版は2025年1月末にリリース予定です。&lt;br /&gt;
リリースまでの間は SpriteStudio を起動してから、sspj ファイルをドロップするか、「最近開いたプロジェクト」から開く等の方法で回避いただきますようお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：この問題は、Windowsのディスプレイ設定の「拡大・縮小」の値が100%ではないモニタを接続されている環境で発生します。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 07:22:49 +0000</pubDate>
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<item>
<title>【Ver7.1.2】UE5でアセットエディタのビューポートをタブ化したら、SSPJを開くとクラッシュするようになりました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2253&amp;qa_1=2%E3%80%91ue5%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%BF%E3%83%96%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89-sspj%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 7.1.2.8366&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11　UnrealEngine5.4.4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：UE5でSSProjectのアセットエディタ上のビューポートをタブ化したら、SSPJを開くたびにUEがクラッシュするようになりました。&lt;br&gt;加えて、再起動時にアセットエディタを自動的に開くようにしていると再起動直後にクラッシュしてしまうので、プロジェクト自体が使用不能になるようです。&lt;br&gt;確認したところ、タブが無いためかビューワーの表示先がNullになっている、と見受けられました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;UEにインポートされたSSアセットを選択、アセットエディタを開きます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ビューポートの左上の青い三角をクリックし、タブ化します&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タブを×で非表示にします（再確認できないため、必須操作かは不明）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;アセットエディタを閉じます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SSアセットを選択し、アセットエディタを開くとクラッシュします。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;以上、お手数をおかけしますが、ご確認よろしくお願いいたします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追伸（1/14）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらでプラグインの修正を行い、クラッシュせずに開けるようになりました。&lt;br&gt;修正内容をメールにてお送りいたしますので、もし御社で修正する際に参考になるようでしたら幸いです。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 06:11:59 +0000</pubDate>
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<title>【Ver.7.3.0】【Windows版】 レンダリングを開いた時のメッセージ表示後に強制終了する問題の回避方法</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2244&amp;qa_1=%E3%80%90ver-0%E3%80%91%E3%80%90windows%E7%89%88%E3%80%91-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E5%BE%8C%E3%81%AB%E5%BC%B7%E5%88%B6%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%99%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.7.3.0 Windows版でレンダリングのダイアログを開いた際に以下のメッセージが表示された場合、強制終了する問題が発見されました。&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;※発生条件：sspj ファイルにレンダリング出力先の情報が保存されている場合に発生します。Ver.7.2未満で保存されたsspjが対象。加えてWindowsのディスプレイの「拡大・縮小」設定にある拡大率が100%ではない場合に発生します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;出力先フォルダはユーザーのローカルファイルに保存されるようになりました。（Ver.7.2 以降）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在のプロジェクトファイルに保存されている出力先フォルダの情報はクリアされました。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;この問題が修正されるまでの間、下記の設定変更で回避いただきますようお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. ファイルメニューにある「環境設定」を選択&lt;br&gt;2. 左にある「全般」ページを選択&lt;br&gt;3. 「⚠拡張設定」をクリックして展開&lt;br&gt;4. 「env.other.dontQueryClearRenderingOutputFolder」の右にあるチェックボックスにチェックを入れる。&lt;br&gt;5. OKボタンを押して閉じる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのスクリーンショットもご参考ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5909981473368711416&quot; style=&quot;height:471px; width:800px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これにより問題を引き起こすメッセージが表示されなくなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ユーザーの皆様にはお手数をおかけしてしまい、大変恐れ入りますが、&lt;br&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 04:12:51 +0000</pubDate>
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<item>
<title>複数のパーツの補完方法を同時に変更すると、最後の1つ以外が変更されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2224&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE1%E3%81%A4%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;発生バージョン： 7.2.4.10916&lt;/p&gt;&lt;p&gt;動作環境：&amp;nbsp; Windows 11&lt;/p&gt;&lt;p&gt;症状：複数のパーツの補完方法を同時に変更すると、最後の1つ以外が変更されない&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再現手順：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次の画像のように、パーツを複数まとめて選択した後、適当なキーの上で右クリックして補完方法を変更すると、内部で最後に選択されたであろうパーツ以外の補完方法が変化しないようになっています&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以前のバージョンでは、選択したすべてのパーツで補完方法が変更されていました&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=312588507551913166&quot; style=&quot;height:147px; width:453px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;リリースノートではパーツ選択周りの変更が数多く記述されていましたが、当現象のような記述は見当たりませんでしたので、報告いたします&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 14:43:21 +0000</pubDate>
</item>
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<title>OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2024年7月2日本日から OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 ～ Ver.7.2.1 を起動すると&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「このプログラムは試用期限を超過したため、起動することができません。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というエラーが表示され、起動することができない問題が見つかりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この問題は2024年7月2日公開された Ver.7.2.2 で修正されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記ページよりダウンロードして更新してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便、ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような問題が再発しないよう防止策に努めてまいります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 01:49:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>setupに、ボーンを設定するとツールがクラッシュします。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2134&amp;qa_1=setup%E3%81%AB-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>&lt;p&gt;最新のSpritestudio7にて、Setupに、ボーンパーツをセットし、調整をしようと思うと、クラッシュします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;バグレポートも、一瞬で消えてしまうので、不具合送信もできませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、何度か繰り返し、スクショを取ったので報告します。よろしくお願います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=15994604461794350068&quot; style=&quot;height:465px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 06:44:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「αチャンネルの追加」が機能しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2121&amp;qa_1=%E3%80%8C%CE%B1%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%80%8D%E3%81%8C%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：「αチャンネルの追加」が機能しない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;レンダリングにて「αチャンネルの追加」にチェックを入れて連番出力したにも関わらず、出力された画像が透過されません。背景が強制的に「背景色の指定」で指定されている色になります。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;不具合ではないかと思い、この度報告をさせて頂きました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 13:11:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2107&amp;qa_1=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E5%BC%B5%E3%82%8A%E4%BB%98%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%8C%E8%A7%A3%E9%99%A4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.1.4.9181&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：フレームコントロールから適当なキーをコピーして貼り付けるとレイアウトでそれまで選択されていたパーツの選択が解除されてしまいます。バグではないかと思いましたのでご報告させて頂きます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 02:49:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.1.4】個別のアトリビュートキーのコピー&amp;ペーストができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2098&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-4%E3%80%91%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%26%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;発生バージョン：&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;7.1.4.9181&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;症状：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;個別のアトリビュートキーのコピー&amp;amp;ペーストができず、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;コピーしたキーをペーストしようとすると全てのアトリビュートキーが消えてしまう。複数人の環境で発生しています&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;再現手順：判明していません。発生した際はSpriteStudioを再インストールしたり、立ち上げ直したり、PCを再起動すると直ります&lt;br&gt;&lt;br&gt;対処方法がありましたら教えていただきたいです。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=2858171278044195181&quot; style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; height:182px; width:318px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2098&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-4%E3%80%91%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%26%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 06:00:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.7.1.3】再生区間情報のクリアができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2088&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-3%E3%80%91%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%8C%BA%E9%96%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>発生バージョン： 7.1.3.9004&lt;br /&gt;
動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;br /&gt;
症状：再生区間情報のクリアができない&lt;br /&gt;
再現手順：&lt;br /&gt;
1.Aというアニメーションに対してルーラー部で再生区間を指定する&lt;br /&gt;
2.ルーラー部で右クリック＞再生区間情報のクリアを行ない、別のBというアニメーションに移動する&lt;br /&gt;
3.Aに再び戻ると再生区間が復活している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudioをインストールしなおしてもクリアができません。&lt;br /&gt;
対処方法や設定で回避できる方法がありましたら教えていただきたいです。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2088&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-3%E3%80%91%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%8C%BA%E9%96%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 05:39:28 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「マスクパーツを作成する」がグレー表示で作成できない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2057&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%8C%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン：&amp;nbsp;7.1.2.8366&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：「マスクパーツを作成する」がグレー表示で作成できない&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;フレームコントロールで rootパーツを選択（もしくは何も選択しない）&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;セルリストでセルを右クリック&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;出てくるメニューの「マスクパーツを作成する」がグレー表示&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;「マスク機能の使い方」を参考にマスクを作成していましたが、グレー表示で作成できず…原因が特定できたので報告します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;厳密にはバグではないかもですが、その場合は「マスク機能の使い方」に注意書きを追加していただけると誰かが助かるかもです。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2057&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%8C%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 09:14:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver7.1.1】UE5上で、子パーツのZ座標が親の相対位置にならない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2020&amp;qa_1=%E3%80%90ver7-1-1%E3%80%91ue5%E4%B8%8A%E3%81%A7-%E5%AD%90%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AEz%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%8C%E8%A6%AA%E3%81%AE%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 7.1.1.6031&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows11、UnrealEngine 5.1.1、Pluguin1.6.9&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状： アトリビュートのZ座標が、親の相対位置ではなくルートに対する相対位置になっている&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;パーツの親子関係を組みます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;任意のフレームに親のアトリビュートXYZ座標を変更したキーを打ちます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;続いて同様に子のアトリビュートXYZ座標を変更します&lt;/li&gt;&lt;li&gt;UE5にインポートして表示します&lt;/li&gt;&lt;li&gt;子のXY座標が親の相対位置になっているのに対し、Zがルートに対する相対位置になっているのを確認します&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;br&gt;&lt;br&gt;親子関係が組まれた子パーツのアトリビュート上のXY座標は、基本的に親のXYを基準とした相対位置として扱われますが、Z座標だけルートに対する相対位置で表示されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ルートの位置が原点として、親が「X+10、Y-10、Z-20」だった場合、「X+5、Y+5、Z+5」の子が表示される見た目上の座標は「X+15、Y-5、Z+5」です。&lt;br&gt;SpriteStudio上ではすべて相対座標での表示状態ですから、こちら不具合かと思いましてご連絡差し上げました。&lt;br&gt;ご確認よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先ほど状況を再現した画像をメールにてお送りいたしました。&lt;br&gt;「1」「2」「3」「4」と表示されているパーツはすべてX+20ずつオフセットし、Zは「1」を-20、「2」を-15、「3」を-10、「4」を-5としました。&lt;br&gt;Xは親に対し相対位置で表示されていますが、Zはルートに対する相対位置になってしまい、絶対座標のような振る舞いになっています。&lt;br&gt;このため、Spritestudio上の見た目とUE5上での見た目では前後関係が逆転します。&lt;br&gt;（親との相対位置であれば「4」は本来Z-50で最前になるはずですが、実際のUE5上の位置はアトリビュートで設定した-5です。）&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2020&amp;qa_1=%E3%80%90ver7-1-1%E3%80%91ue5%E4%B8%8A%E3%81%A7-%E5%AD%90%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AEz%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%8C%E8%A6%AA%E3%81%AE%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 01:49:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>メッシュ編集を選択するとアプリが落ちる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2006&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： sprite studio 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows11&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：アプリの強制終了&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;PSDtoSS6GUIを使用してPSDファイルから各種ファイルを生成する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;セットアップ画面でウィンドウでセルリストからパーツを選択し、メッシュ編集を開始する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;アプリが落ちる&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;セル内に透明度が異なる部分と飛び地をともに含むようなセルをメッシュ編集しようとするとアプリが強制終了してしまいます。（「閉じた口」や「鼻の点」ようなただの線や点をメッシュ編集しようとしてもアプリが落ちます）&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2006&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:26:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>セルマップファイルが存在しませんと言われ、セルマップがあるにも関わらず表示されません。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1988&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%82%8C-%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%82%82%E9%96%A2%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。Spritestudio7を使用しておりますが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;開いたら表示されていませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=10845372752328257719&quot; style=&quot;height:337px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;パーツがあるにもかかわらず表示されず、セルマップが無いと言われます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=17305689070887069096&quot; style=&quot;height:337px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;セルマップがあるのを確認して、それでもセルマップの変更で指定しても反映されませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=9179052768725639599&quot; style=&quot;height:337px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なにかしら、僕のやりかたが間違っている可能性もありますが、どうしても表示されません。よろしく解決策をお願いします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 12:35:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ss6player for unreal engineで、メッシュのボーン変形が反映されません。</title>
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<description>UEでゲーム制作ではお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SS7を使用してUE5.1へsspjファイルをインポートしましたが、ボーンの動作にメッシュの変形が適用されていないようです。今までのファイルでは適用されていた＆そのファイルは改めてインポートしてもちゃんと適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の件が特殊なのか、何かしらの条件があるのかもしれませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしく症状など、ご確認をいただければ幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://xfs.jp/3zeBZE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://xfs.jp/3zeBZE&lt;/a&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 29 May 2023 06:59:46 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>シフトを起動しても応答なしで停止する</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1940&amp;qa_1=%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E5%BF%9C%E7%AD%94%E3%81%AA%E3%81%97%E3%81%A7%E5%81%9C%E6%AD%A2%E3%81%99%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.1.1&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：ソフト起動後ウインドウが真っ白のまま「応答なし」で起動しない&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ソフトを起動&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;利用条件確認でStarterライセンスを選択してOK&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;補足&lt;br&gt;・再インストールしても直らない&lt;br&gt;・ウイルス対策ソフトがWindowsDifenderだけでも起動しない&lt;br&gt;・NVIDIAのドライバを細心にしても直らない&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=4616399505636280311&quot; style=&quot;height:337px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 20 May 2023 08:21:41 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ウェイトが自動設定されない</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 6.6.3.1662&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：ウェイトの自動設定がオンになっているにもかかわらずウェイトの自動設定がされません。メッシュパーツを選択し、ウェイトの再設定を押すことでウェイトの設定をすることはできます。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ウェイトの自動設定をオン&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ジョイントパーツの子にメッシュパーツを配置&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ジョイントパーツの子にボーンパーツを配置&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 07:49:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ライセンス確認メールが届きません</title>
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<description>不具合かどうかは判断つきかねるのですが、スターターライセンス取得のためユーザー登録フォームより昨日(9/5)に２回、本日(9/6)１回登録処理を行っているのですが確認メールが届きません（迷惑メールフォルダ確認済み）。この場合どのように対応すればいいのでしょうか、ご回答いただければ幸いです。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 08:07:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>キャンバスサイズを変更するとフリーズする</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1630&amp;qa_1=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%99%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.6.0.1133&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：フリーズ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;SSAEの横サイズを800にする。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SSAEの縦サイズを20にする。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 08:59:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エフェクトエディターを一度表示させると、エフェクトエディターウィンドウを閉じてもCPU使用率が下がらない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1620&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%B8%80%E5%BA%A6%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%81%A8-%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%89%E3%81%98%E3%81%A6%E3%82%82cpu%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87%E3%81%8C%E4%B8%8B%E3%81%8C%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>発生バージョン：6.5.2.857&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作環境： OS-Windows10(2004)、VGA-GTX1650(Driver Version 461.72)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
症状&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１：エフェクトエディタを一度表示させると、何をしなくてもSpriteStudioのCPU使用率が上がる（私の環境で11%～20%前後）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２：エフェクトエディタを閉じてもSpriteStudioのCPU使用率が上がったまま（私の環境で17%～20%前後）になる。ただし、メニューの“ヘルプ”から“ライセンス管理”や“OPTPIX SpriteStudioについて”等を選択してメインウィンドウ？より前面に何らかのウィンドウがある間はCPU使用率は正常になる模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３：ソフトを再起動してエフェクトエディタを表示させなければ、CPU使用率は正常になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１は以前の正常なバージョンを使ったことが無いので、仕様なのか不具合か解りませんでしたが、念のため書かせていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再現手順：プロジェクトウィンドウにあるエフェクトファイルをダブルクリックでエフェクトエディターを表示</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 08:54:19 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>プレビューウィンドウを開いた状態でシーケンスを表示するとSpriteStudioが固まる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1578&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8spritestudio%E3%81%8C%E5%9B%BA%E3%81%BE%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.5.2.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：プレビューウィンドウを開いた状態でシーケンスを表示するとSpriteStudioが固まる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;アニメーションを組む&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シーケンスを作成する（この時は1000フレーム前後の長さのシーケンスをエディタでアニメーションデータリストを複数にして組みました）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シーケンスがレイアウトに表示されている状態でプレビューウィンドウを開くと固まる（新規で軽いデータを作って試すとほとんど再現しませんでした）&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;作成したデータがまだ一つしかなく他で確認できなくて申し訳ありませんが&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 15 Jan 2021 05:42:12 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unityで描画順が崩れる（SS6）</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1569&amp;qa_1=unity%E3%81%A7%E6%8F%8F%E7%94%BB%E9%A0%86%E3%81%8C%E5%B4%A9%E3%82%8C%E3%82%8B%EF%BC%88ss6%EF%BC%89</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;・発生バージョン：1.1.26_SS6.4.0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&lt;/a&gt; よりDLしたもの&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;・動作環境：Windows7、Unity2019.3.13f1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;・症状&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;描画順が崩れ、表示されないパーツがいくつかある。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;以前、インディーライセンスであるSS5で似た現象が起きており、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;その際の問い合わせにお答えいただいた内容が、Z座標ではなく優先度で指定するようにご指摘いただいておりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;その後、優先度で前後を管理するようにアニメーションを作っておりましたが、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;StarterランセンスであるSS6を使用するようになってからも、描画順がおかしくなるような現象が発生しているようです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;再現性は不明なのですが、「多くのScript_Sprite Studio 6_Rootのプレハブを生成している」ことが条件にあるような挙動が確認できております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;心当たりや、改善策等ありましたら、お手数ですがご返答をお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 17:58:25 +0000</pubDate>
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<item>
<title>ウェイト設定されているにもかかわらずボーンを動かしても画像が追従しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1544&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%8C%E8%BF%BD%E5%BE%93%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.5.1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：ウェイト設定されているにもかかわらずボーンを動かしても画像が追従しない&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自前のスプライトを使いヘルプセンターを参考に作業したところ動作致しませんでした。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;何か間違えたのかと思いサンプルデータを参考にしてみようとサンプルデータのMeshBoneフォルダのknightを読み込んでみてもこちらも同じ症状が発生いたしました&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=17516375544692444341&quot; style=&quot;height:229px; width:231px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;サンプルデータよりMeshBone/Knight.sspjのプロジェクトを開く&lt;/li&gt;&lt;li&gt;フレームコントロールウィンドウにて再生ボタンを押下し、動作を確認する&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;インストールし直しても発生したため報告させていただきます。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 11:34:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>アニメデータをリネームした後、プロジェクトの保存を行わずに終了すると不具合が発生</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1542&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E3%83%AA%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%97%E3%81%9F%E5%BE%8C-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%82%8F%E3%81%9A%E3%81%AB%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F</link>
<description>アニメデータ（ssae)をリネームしたあと、&lt;br /&gt;
プロジェクトの保存を行わずにSpriteStudioを終了し、&lt;br /&gt;
再起動を行うと、起動時にエラーメッセージが表示され、&lt;br /&gt;
リネームしようとしたssaeは表示がグレーアウトして編集不能状態になるようです。&lt;br /&gt;
（リネームはすぐにデータ反映されるものの、&lt;br /&gt;
プロジェクトのほうは保存しないと反映されないため、&lt;br /&gt;
その差異で不具合が発生したのではないかというアドバイスをいただきました）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リネームしたデータはＰＣ上のフォルダに残っていたため、&lt;br /&gt;
こちらを読み込みなおし、グレーアウトしたアニメデータを削除することで、&lt;br /&gt;
解決はいたしました。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 03:37:24 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウにてパーツが無い箇所をクリックするとフリーズし反応しなくなる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1537&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%84%E7%AE%87%E6%89%80%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%97%E5%8F%8D%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>発生バージョン： 6.5.0.546&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
症状：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アプリケーションがフリーズし反応しなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再現手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイアウトウィンドウにてパーツが無い箇所をクリックする</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 17:24:07 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エラーが起きました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1516&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E8%B5%B7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
<description>モジュール 'SpriteStudio.exe' のアドレス 00BF1708 でアドレス 00000074 に対する読み取り違反がおきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version:6.4.0.1609&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OS: Windows 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違うプロジェクトでやっても同じ結果になりました。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 12:17:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボーンがメッシュに対して有効にならない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1499&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E6%9C%89%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;発生バージョン：&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;6.4.0.1609&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;症状：ボーンを設定してもメッシュが追従してアニメーションしない&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;再現手順：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;①メッシュパーツを作成&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;②setup上にジョイントパーツを配置&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;③②の子にメッシュパーツを追配置&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;④②の子にボーンパーツを配置&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;⑤アニメーション上でボーンパーツを動かしてもメッシュが追従しない&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;1つのPC上では発生しておりますが、もう１つのPC上（上記環境は同様）では発生しておりません。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;また、発生しないほうで作成した正常なボーンアニメーションは正常に再生され、そのまま編集することも可能です。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;また、正常に動かないアニメーションを問題が発生しないほうのPCに移動して編集するとボーンが有効になります。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;編集時の差を確認したところ、問題が発生するほうのPCではsetup上でメッシュを選択した際、メッシュの特徴点？(正常時の画像を添付)が表示されないようです。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;こちら、問題の原因・解決法をご教授いただきますようよろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=12538292197527245032&quot; style=&quot;height:301px; width:308px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 02:22:09 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>特定のアニメーションファイル読み込み時にIndex was out of rangeのエラー</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1375&amp;qa_1=%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E6%99%82%E3%81%ABindex-was-out-of-range%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC</link>
<description>&lt;p&gt;Mac Mojave&lt;br&gt;Spritestudio 6.3.1&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;SpriteStudio 6 Player for Unity&amp;nbsp; 1.1.19&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;特定のアニメーションファイルを読み込む時にUnityで以下のエラーログが出ます。&lt;br&gt;このファイルは以前は読み込めていたため、編集時のなんらかの操作がエラーの原因になっていると思いますが、特定できません。このアニメーションファイルをプロジェクトから取り除くと正常に読み込めるようになります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;Parameter name: index&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException (System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource) (at &amp;lt;d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf&amp;gt;:0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException () (at &amp;lt;d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf&amp;gt;:0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;System.Collections.Generic.List`1[T].set_Item (System.Int32 index, T value) (at &amp;lt;d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf&amp;gt;:0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSAE.Parse (LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+Setting&amp;amp; setting, System.String nameFile, LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+SSPJ+Information informationSSPJ) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Import/SSAE.cs:228)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;LibraryEditor_SpriteStudio6+Import.Exec (LibraryEditor_SpriteStudio6+Import+Setting&amp;amp; setting, System.String nameInputFullPathSSPJ, System.String nameOutputAssetFolderBase, System.Boolean flagDisplayProgressBar) (at Assets/SpriteStudio6/Editor/LibraryEditor_SpriteStudio6.cs:114)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;MenuItem_SpriteStudio6_ImportProject.OnGUI () (at Assets/SpriteStudio6/Editor/Tools/Importer.cs:157)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at &amp;lt;d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf&amp;gt;:0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at &amp;lt;d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf&amp;gt;:0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at &amp;lt;d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf&amp;gt;:0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:342)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:336)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEditor.HostView.OldOnGUI () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:129)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:438)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:421)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleEvent (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase evt) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:401)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.Experimental.UIElements.IPanel panel) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/EventDispatcher.cs:511)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.EventDispatcher.Dispatch (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.Experimental.UIElements.IPanel panel, UnityEngine.Experimental.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/EventDispatcher.cs:307)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.BaseVisualElementPanel.SendEvent (UnityEngine.Experimental.UIElements.EventBase e, UnityEngine.Experimental.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/Panel.cs:176)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.UIElementsUtility.DoDispatch (UnityEngine.Experimental.UIElements.BaseVisualElementPanel panel) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/UIElementsUtility.cs:245)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.Experimental.UIElements.UIElementsUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/UIElementsUtility.cs:68)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UnityEngine.GUIUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 06:28:49 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ver6.2.2のデータをver6.3.1で開くとテクスチャアトラスのデータが飛ぶ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1345&amp;qa_1=ver6-2-2%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92ver6-3-1%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E9%A3%9B%E3%81%B6</link>
<description>Mac 10.14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver6.2.2のデータをver6.3.1で開くとテクスチャアトラスのデータが飛んでずれまくりのめちゃくちゃな表示になった、各スプライトのメッシュ情報も消えてしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudioのバージョンを6.2.2に戻して、ssae sspj ssce のデータをmacのタイムマシーンで遡ったデータから開き直してもおかしいまま、どうすればいいのかわからない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひらくときに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagePath&amp;gt; was converted to relative pathというエラー表示が出る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このエラーが出ないずっと前のデータに遡ってよみこみ、新しいssaeデータを個別に読み込みでなんとか復帰できた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何十時間もの作業時間が飛んでしまいそうでほんとうに怖い。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 01 Aug 2019 02:01:46 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unityで描画順が崩れる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1322&amp;qa_1=unity%E3%81%A7%E6%8F%8F%E7%94%BB%E9%A0%86%E3%81%8C%E5%B4%A9%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>・発生バージョン：5.8.0.6556&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・動作環境：Windows7、Unity2018.2.3f1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・症状：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソート基準をZ座標で管理したアニメーションをUnityで再生すると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
描画順が崩れ、表示されないパーツがいくつかある。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 02:00:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unityに読み込むと表示が崩れる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1309&amp;qa_1=unity%E3%81%AB%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%8C%E5%B4%A9%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;SpriteStudio 6.3&lt;br&gt;SpriteStudio6 Player 1.1.9(b)&lt;br&gt;Unity 2018.4&lt;br&gt;MacOS 10.14&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ボーンパーツを二股に配置してUnityに読み込むと表示が崩れます。左画像のようにボーンが一筋のときは正常ですが右のように二股に配置すると表示が崩れます。SpriteStudio 6.2で作成していたデータは二股になっているものでも正常に表示されます。新たに6.3で作成したデータだと表示が崩れてしまいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5103937247325961579&quot; style=&quot;height:355px; width:200px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=11120717935815750461&quot; style=&quot;height:368px; width:200px&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=7407219627585288652&quot; style=&quot;height:255px; width:200px&quot;&gt;このような感じで崩れてアニメも崩れたまま動きます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioのバージョンを6.2に戻して同様の手順でデータを作り、Unityに配置してみましたがボーンを二股配置しても正常に表示、アニメーションしました。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 12 Jun 2019 02:13:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UE4にてPlayでアニメを切り替える度にUE4の使用メモリが蓄積されていく</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1274&amp;qa_1=ue4%E3%81%AB%E3%81%A6play%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%92%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%82%8B%E5%BA%A6%E3%81%ABue4%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%81%8C%E8%93%84%E7%A9%8D%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン：&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;&amp;nbsp;6.2.2.1186&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;UE4プラグイン：1.4.0_UE4.22_SS6.2.2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10 UE4.22.1&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：アニメを切り替えるたびにUE4の使用メモリが増えていく&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ブループリントでSSデータを一定秒ごとにアニメを切り替えるノードを作成(下記画像参考)。それをレベルに配置。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;プレイするとタスクマネージャ上でUE4の使用メモリが描画が切り替わるタイミングで増えていっていることを確認。そのまま続けるとメモリが足りない警告が出てUE4が終了する。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;使用メモリはUE4を落とさない限りリセットされませんでした。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;サンプルのデータだと使用メモリの増加は確認できず。特定ができてませんが、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;何かしらの最新機能を使用しているデータに対して不具合が発生していると考えています。症状の発生しているSSデータをお送りすることが可能です。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=8188814899395835239&quot; style=&quot;height:218px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 13 May 2019 02:11:29 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UE4.22にv1.3.4_UE4.22_SS6.2.1プラグインを追加し作成したデータを開くとUE4が落ちる。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1244&amp;qa_1=ue4-22%E3%81%ABv1-3-4_ue4-22_ss6-2-1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8ue4%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： Version : 6.2.2.1186　UE4.22&amp;nbsp;v1.3.4_UE4.22_SS6.2.1&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows7&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：SpriteStudioで作成したデータを開くと落ちる。サンプルとしてデータを格納したグーグルドライブアドレスをお送りいたします。SsPJファイルとエラーテキスト、落ちてしまうプロジェクトが中に入っています。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;再現手順：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;送信したグーグルドライブアドレスにアクセスしプロジェクトの入ったSPTESTKUNをダウンロードする&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;解凍後、プロジェクトを起動しコンテンツフォルダ内のTESTフォルダを開く&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;syujinkou_Marge_02フォルダの中にあるsyujinkou_Marge_02(Ssproject）をダブルクリックで確認しようとする&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;UE4が落ちる&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5104312865811514823&quot; style=&quot;height:325px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 02:14:17 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UE4プラグインのノード「SetFlipV」と「SetFlipH」が反映されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1237&amp;qa_1=ue4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8Csetflipv%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8Csetfliph%E3%80%8D%E3%81%8C%E5%8F%8D%E6%98%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 6.2.2.1186&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：ブループリントノード[SetFlipV][SetFlipH]ノードが描画に反映されません。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ブループリントノードを以下のようにつなげます&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=11079108925086202455&quot; style=&quot;height:349px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;プレイで確認しても繋いでいるSsPlayerコンポーネントの描画に変化がありません。&lt;span style=&quot;font-family:Whitney,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:15px; white-space:pre-wrap&quot;&gt;スプライトスタジオVersion : 6.2.2.1186&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;備考： &amp;nbsp;ブーリアンのチェックを入れたり外したりして確認しても変化がありません。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:51:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【不具合？】パーティクルエフェクトを含んだアニメーションのループに関して</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1212&amp;qa_1=%E3%80%90%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>発生バージョン：5.8.0.6556&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作環境：Windows7　64bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
症状：パーティクルエフェクトを含んだアニメーションで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0フレーム目のパーティクルエフェクトのフレームと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のフレームのパーティクルエフェクトのフレームをあわせることで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きれいに繋がるループアニメーションを作成したのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これをUnityへインポートし再生してみると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スピードが変わってしまったのか、きれいに繋がらないアニメーションになってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティクルエフェクトと、それを含んだアニメーションは共にFPS30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity側も30FPSに設定しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの原因や解決策をご教授いただけると幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（この現象が確認できるTwitter投稿を下記に張りますので、ご参考にしていただければと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/ge_tago/status/1102491373536665600）&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/ge_tago/status/1102491373536665600）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数おかけいたしますが、ご確認いただけますよう、よろしくお願いいたします。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1212&amp;qa_1=%E3%80%90%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 01:59:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioのデフォーム機能で作成したアニメとUE4でのアニメに差がある</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1191&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%A8ue4%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AB%E5%B7%AE%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： Version : 6.2.2.1186　UE4.21.2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：Spritestudioのデフォーム機能で作成したデータをUE4.21.2にインポートしRunアニメを確認したところ、Spritestudioレイアウト上とUE4上でデフォーマが正しく機能していないように見えます。サンプル画像も添付いたします。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=9250981096934420484&quot; style=&quot;height:219px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SSPJファイルをお送りしますので確認いただけると幸いです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;SSPJをUE4に取り込む&lt;/li&gt;&lt;li&gt;エディタ上などでアニメを確認見比べる。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 01:58:39 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSDtoSS 6 Ver.1.2.5のダウンロードリンク先がNotFoundになる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1087&amp;qa_1=psdtoss-6-ver-1-2-5%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%85%88%E3%81%8Cnotfound%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;h1&gt;PSDtoSS6 PSDからSpriteStudio Ver.6用データ生成&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/tool/psdtoss6/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/tool/psdtoss6/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのページからPSDtoSS6をダウンロードしようとクリックするとリンク先がNotFoundになり、ダウンロードができません。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1087&amp;qa_1=psdtoss-6-ver-1-2-5%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%85%88%E3%81%8Cnotfound%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 09:31:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>コンバーターでのエラー、変換ができない。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1083&amp;qa_1=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： SpriteStudioインディー版 ver.5.8.3.6625&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境：&amp;nbsp; Mac OSX 10.13.6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：コンバーターでのエラー、変換ができない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;pre&gt;Ss5Converter
こちらのコンバーターでsspjファイルをssbpファイルに変換しようとしているのですが、
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type std::logic_error: label_0000に対応する dataPos が記録されていません
というエラーがでてしまい、変換ができません。&lt;/pre&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#1a1a1a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;こちら早急な解決策を求めています、よろしくお願い致します。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1083&amp;qa_1=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 07:58:51 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudio for Unity のマニュアル通りCharacterControlのスクリプトを作成、しかしPrefabをドラッグアンドドロップできない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1061&amp;qa_1=%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E9%80%9A%E3%82%8Acharactercontrol%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90-%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%97prefab%E3%82%92%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;実行結果：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;「Element 0」の欄に使用するアニメーションの prefab を手入力で設定しなければいけないため、unityの本来の目的である「手軽さ」に問題が生じた。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;手順&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・以下URL、手順を試す。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;5.アニメーションのprefabを設定&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;「Element 0」の欄に使用するアニメーションの prefab を設定します。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;character_sample1/PrefabAnimation/character_template_3head&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;を設定してください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unity_chara_action/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unity_chara_action/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1061&amp;qa_1=%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E9%80%9A%E3%82%8Acharactercontrol%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90-%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%97prefab%E3%82%92%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 06:35:10 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.6.2.2】が起動時にクラッシュする</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1056&amp;qa_1=%E3%80%90ver-6-2-2%E3%80%91%E3%81%8C%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ja&quot; class=&quot;short_text&quot;&gt;&lt;span&gt;エラー: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ja&quot; class=&quot;short_text&quot;&gt;&lt;span&gt;コンピューターに「cc32150mt.dll」がないため、プログラムを開始できません&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ja&quot; class=&quot;short_text&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://img17.cdn-pixiv.net/imghost/e450f436f9ecc94a15d2abd99da7d378164cb27f.png&quot; style=&quot;height:16px; width:16px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 03:03:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エラーが出てアニメーション編集ができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1039&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;モジュール 'SpriteStudio.exe' のアドレス 0098BB32 でアドレス 00000064 に対する読み取り違反がおきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Version:6.0.0.740&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OS: Windows 10&lt;/p&gt;&lt;div&gt;アニメーションウィンドウが真っ黒になり、カーソルを動かすとエラーが出ます。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 06:53:02 +0000</pubDate>
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<item>
<title>ファイルを編集しようとするとエラーが出る</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1026&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%82%8B</link>
<description>昨日作ったファイルを開いて編集しようとしたところ、エラーが表示され作業がままなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Access violation at address 00615894, accessing address 00000380 Version:6.2.1.1164 OS: MacOS 10.12.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソフトを一旦削除して再DLしても変わらず、レインボーカーソルで固まることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルマップのリンクも外れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法をご教授願います。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 09:29:18 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UVアニメ―ションの適用範囲がSetUp時にしか確認できません</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1019&amp;qa_1=uv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%81%A9%E7%94%A8%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%81%8Csetup%E6%99%82%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%8B%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93</link>
<description>&lt;p&gt;Version : 6.2.0.1116&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;要望：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:Lucida Grande,Hiragino Kaku Gothic ProN,ヒラギノ角ゴ ProN W3,Meiryo,メイリオ,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UVアニメ―ションの適用範囲をアニメモード時にも表示してほしい&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;理由：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;UVアニメ―ションの適用範囲の白い枠線がSetUpモードの時にしか表示されないため、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;UV移動アニメーション設定の際に少々不便に感じてしまいました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;可能であればアニメーションモードのときにも表示するようにしていただきたいです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;何卒ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 05:39:06 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>参照セル選択のウィンドウからセルをクリックしたときに、クリックしたものと違うセルが選択されるときがあります。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1014&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A8%E9%81%95%E3%81%86%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%8C%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.2.0.1116&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：参照セル選択のウィンドウからセルをクリックしたときに、クリックしたものと違うセルが選択されるときがあります。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;参照セルのキーフレームを打ち、設定から参照セル選択のウィンドウを開く&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ダブルクリックでセルを選択する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;別のセルが選択されていることを確認する&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;補足：必ず発生するわけではありません。セルが多く、参照ウインドウをスクロールした状態で選択した場合、起こることが多いように感じます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 07:48:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SS6.2でマスクパーツがプレビューウィンドウから消えない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=998&amp;qa_1=ss6-2%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%8C%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8B%E3%82%89%E6%B6%88%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;情報:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン: 6.2.0.1116&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;追加情報:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用OS: Windows7 Pro SP1 64bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CPU: Intel Xeon i7-3960X 3.3GHz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;メモリ: 64GB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GPU: GeForce GTX 1060 3GB&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;症状:&lt;br&gt;レイアウトウィンドウ上部の「マスクの有効化」をOFFにした時は、マスクパーツは通常パーツとして表示されるかと思いますが、その時にマスクパーツが常に表示されています。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マスクパーツの「非表示」アトリビュートをチェックする&lt;/li&gt;&lt;li&gt;マスクパーツ自体を不可視（パーツの目のアイコンを閉じた状態にする）にする&lt;/li&gt;&lt;li&gt;親パーツからパーツを不可視にする&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;いずれの場合でも、常にレイアウトウィンドウに表示が残り続けています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;付記:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6.1.3.1024ではこれらの場合、マスクが消えていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 09:20:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>不透明度を用いたデータがSpriteStudioとViewerで異なる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=963&amp;qa_1=%E4%B8%8D%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%82%92%E7%94%A8%E3%81%84%E3%81%9F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8Cspritestudio%E3%81%A8viewer%E3%81%A7%E7%95%B0%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;・発生バージョン： 5.8.3.6625&lt;br&gt;・動作環境：&amp;nbsp; Windows 7 64bit&lt;br&gt;&lt;br&gt;・症状：不透明度を用いたデータがSpriteStudioとViewerで異なる&lt;br&gt;&lt;br&gt;・再現手順：&lt;br&gt;　#1. Sprite Studio上でrootの下に1つCellを置き、カラーブレンドに頂点カラー4色を付け、ブレンド方法に乗算を設定する&lt;br&gt;　#2. 作成したCellと同階層にもう1つCellを置き、カラーブレンドに単色を付け、ブレンド方法に加算を設定、不透明度に0.25を指定する&lt;br&gt;　#3. viewer_sample_gl.exeを起動し、Sprite Studio上での見た目と変わらない事を確認する&lt;br&gt;　#4. ssbpLib\samples\DXLibrary\basicをビルドしたViewerで見ると、色味が不一致となる&lt;br&gt;&lt;br&gt;必要であればサンプルのSprite Studioデータをお渡しできますのでお申し付けください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以上です。&lt;br&gt;お手数おかけしますが、ご確認頂きますよう宜しくお願い致します。&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Sprite Studioでの見た目&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14212707861344879862&quot; style=&quot;height:355px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;DX Viewerでの見た目&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=3649492140971829262&quot; style=&quot;height:347px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 18 Jul 2018 14:44:11 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウが真っ暗になる。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=907&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8C%E7%9C%9F%E3%81%A3%E6%9A%97%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.1.3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：レイアウトウィンドウが真っ黒になる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：特になし。アプリを開いた時点で発生。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 02:02:02 +0000</pubDate>
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<title>ボーンのセットアップ時、ギズモで編集してしまうと挙動がおかしい</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 6.1.3.1024&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：セットアップモードにおいてボーンを選択し、ギズモの変形機能で編集すると、&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;ボーンの「長さ」「Z軸回転」の数値は変わらないまま、&lt;/span&gt;（本来セットアップモードでは編集しないはずの）Xスケール・Yスケールに数値が入ってしまう。アトリビュートからは直せないのでギズモで1に持っていくか、フレームからキーを捨てるしかない。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ボーンを持つ何らかのアニメーションファイルを開く&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;セットアップモードにて&lt;/span&gt;ボーンを選択&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;「ギズモの使用」を選択&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;ギズモで拡大縮小&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;期待される挙動：全体スケール変形（ギズモ左下矢印）では「ボーン情報」の「長さ」が拡大縮小されてほしい。Xスケール変形・Yスケール変形については、見かけのXスケールYスケールの伸縮通りに長さと角度が同時編集されるようにするか、いっそ無効にする、あるいはどちらでも「長さ」を編集するような形にしてほしい&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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<pubDate>Mon, 21 May 2018 02:02:21 +0000</pubDate>
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