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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問と回答</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=qa</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
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<title>【お知らせ】冬季休業のお知らせ 2025/12/27 (土)～2026/1/4 (日)</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2465&amp;qa_1=%E3%80%90%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%91%E5%86%AC%E5%AD%A3%E4%BC%91%E6%A5%AD%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B-2025-12-27-%E5%9C%9F-%EF%BD%9E2026-1-4-%E6%97%A5</link>
<description>&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,Meiryo,sans-serif&quot;&gt;サポート窓口の冬季休業予定については、&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-variant-emoji: inherit; font-stretch: inherit; line-height: inherit; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;, Arial, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;, Meiryo, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-size-adjust: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; font-language-override: inherit; vertical-align: baseline; color: rgb(102, 102, 102);&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.cri-mw.co.jp/news/info/18838/&quot;&gt;ＣＲＩ・ミドルウェアからのお知らせ&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,Meiryo,sans-serif&quot;&gt;をご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>掲示板</category>
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<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 01:54:25 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 複数のアニメーションを一気にレンダリングしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2462&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2463#a2463</link>
<description>To: daemonさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご意見いただきましてありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数アニメーションの一括出力につきましては、弊社開発にフィードバックを行い、今後の改善に向けて検討させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、今回の要件を満たさないとは思いますが、もし１つの動画に連結した状態でもよい場合は、シーケンスを作成して対象のアニメーションを並べ、このシーケンスを選択した状態でレンダリングすることで1ファイルにまとめて出力する、ということは可能ですので念のため補足として記載させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 05:29:59 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 作ったアニメーションが開けない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2460&amp;qa_1=%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2461#a2461</link>
<description>&lt;p&gt;To:&amp;nbsp;decayanmaさま&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご報告いただきました件、新規でアニメーション（&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;ssae）を作成して、関連ファイルを含むフォルダーの中には作成した&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;ssaeファイルが存在するが、sspjファイルを開いたSpriteStudioのエディター上には存在しない状態、という認識で合っていますでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;認識が合っています場合、まず&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;sspjファイルを開いてSpriteStudioを起動した状態で、作成済みで表示されない&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;ssaeファイルをSpriteStudioにドラッグ&amp;amp;ドロップして読み込まれるかご確認いただけますでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;読み込んで表示された場合、「ファイル」&lt;/span&gt;メニューの「プロジェクトを保存」または「すべて保存」を選択していただき、次回&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;sspjファイルを開いた際にアニメーションがすべて表示されるかご確認いただけますようお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SpriteStudioで編集を行った場合、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;「すべて保存」または「プロジェクトを保存」を選択いただければ、変更点はすべて保存されますので確実かと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;また、変更点を保存せずにSpriteStudioを終了しようとした場合、変更ファイルをすべて保存するかという確認メッセージが出ますので、ここで「はい」を選択していただいても保存は行われます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;以上、お手数ですがご確認の程よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 01:54:27 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: ドット絵(ニアレスト)の回転時にCleanEdge等のアルゴリズムを使用してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2457&amp;qa_1=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5-%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E6%99%82%E3%81%ABcleanedge%E7%AD%89%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2458#a2458</link>
<description>&lt;p&gt;To:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;莉琉さま&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご要望をいただき有難うございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いただいたリンク先と関連情報を拝見しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CleanEdge はMITライセンスでソースコードが公開されているため、SpriteStudio に取り込む事はできそうです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回転時のみの適用ではなく、ピクセルアートシミュレートを有効化した時に適用されるような方法になるかと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公開されているシェーダーコードが利用できるかどうか等含めて、弊社内で検証するため、しばらくお時間を頂戴したいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 06:32:07 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: イラストの角度とギズモの角度を合わせたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2447&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A8%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2448#a2448</link>
<description>To: ぬんさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斜めに拡大縮小したい、ということは頂点変形を利用したいということか思われますが、認識で合っていますでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういった操作は、現状ギズモでは対応しておりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「目のパーツをセル化した際に」とありますが、前提として元となる絵を斜めにしておく方法は取れないということでよろしいでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顔の絵は斜めで、目は正面を向いた状態と想像していますが、あくまで憶測のため弊社側で認識に誤りがあるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、「瞼の下（斜めの線）を基準に拡大・縮小したい」についても、弊社側で少々イメージが掴みづらく、もし可能でしたら状況が分かるよう画像などをご提供いただけますと助かります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニティへの投稿が憚られる場合は、弊社のお問い合わせフォームから頂ければと思いますので、ご検討の程よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2447&amp;qa_1=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A8%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2448#a2448</guid>
<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 06:11:21 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ヘルプセンターに転送</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2445&amp;qa_1=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%BB%A2%E9%80%81&amp;show=2446#a2446</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;To: Yさま&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(52, 73, 94); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;サンプルプロジェクトをご提示いただきましてありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;お手数をお掛けしました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お送りいただいたファイルを弊社開発担当が確認いたしますので、少々お時間いただけますよう、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2445&amp;qa_1=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E8%BB%A2%E9%80%81&amp;show=2446#a2446</guid>
<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 01:38:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 返信</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2443&amp;qa_1=%E8%BF%94%E4%BF%A1&amp;show=2444#a2444</link>
<description>To: Yさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Unityプロジェクトの提供が可能」とのことで、ご協力いただきましてありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数をお掛けしますが、本件の事象が発生するサンプルプロジェクトを、下記のOPTPiXヘルプセンターからお送りいただけますでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/inquiries/ssplayer_tool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/inquiries/ssplayer_tool/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記サイトにて必要事項をご入力いただき、「ログファイル等の添付が必要な場合はこちらから送信してください。」という項目でファイルの添付をお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2443&amp;qa_1=%E8%BF%94%E4%BF%A1&amp;show=2444#a2444</guid>
<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 01:20:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Unityにインポートしたアニメーションファイルの動作がおかしくなる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2440&amp;qa_1=unity%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B&amp;show=2441#a2441</link>
<description>&lt;p&gt;Y 様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6Player for Unityの開発担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityのAssetStoreからダウンロードしたバージョンとのことで、恐らく（SS6Player for Unity）Ver.2.1.8あたりのバージョンだと推測しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※現在、UnityのAssetStoreに書かれているGitHubへのリンクの先（SS6Player for UnityのGitHubリポジトリ）での最新版は2.1.28と2.2.9になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただ、ご質問頂きました症状についてはほぼ初見となります（インポート後の動作に異常が発生するほどのアニメーションにひどいラグが発生するという症状について、過去にそれに類する症状が報告や確認されておりません）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そのため、もう少し詳しい情報などいただけますと助かります。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ご使用のOS（Windows・MacOS・Linuxなどと、そのバージョン）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ご使用のPCのCPU&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ご使用のPCの搭載メモリ量（何GBか）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ご使用のPCのGPU（&lt;span style=&quot;color:#202122; font-family:sans-serif&quot;&gt;Apple Silicon&lt;/span&gt;搭載のMacの場合にはいりません）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ご使用のUnityのバージョン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ご使用のSS6Player for Unityのバージョン（Unity上から「Tools」-「SpriteStudio6」-「About」……で表示されるダイアログウィンドウの中にバージョンが記載されています）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用したインポートモード（SSのデータをインポートする時の設定ウィンドウで一番上に表示されている「Import Mode」が「SS6Player」「Convert to Unity-Native」「Convert to Unity-UI」のどれに設定されているか）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;その他症状についての追加情報（ラグが発生する以外に、動作がどのようにおかしくなるのか？……など）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SS6Player for Unity以外に入れている特別なパッケージや他のアセット群がございましたら、その情報もあると助かります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、可能でしたら、弊社サポート窓口を通じて、その症状が発生するUnityのプロジェクトをご送付いただけますと、原因の究明と再現の確認ができるかと思われます（お手元のUnityのプロジェクトのフォルダ内の「Assets」フォルダをそのままZIP型式などで圧縮していただけると一番手軽かと思われます）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしUnityのプロジェクトのご提供が可能なようでしたら、こちらのスレッドにて「Unityプロジェクトの提供が可能」とのご返信を頂ければ、弊社サポートからご送付方法などをメール等で案内させていただきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒ご検討いただけますと非常に助かります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お忙しい中ご不便をおかけして申し訳ございませんが、何卒宜しくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 01:38:18 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: プレビューウィンドウにて垂直、水平反転が機能しなくなっています</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2437&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AB%E3%81%A6%E5%9E%82%E7%9B%B4-%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%81%8C%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99&amp;show=2438#a2438</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=daemon&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none; font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;daemon&lt;/a&gt;&amp;nbsp;様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご報告いただき有難うございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;度々ご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;発生要因の調査を進めて次アップデートの7.5.1 に反映できるようにしたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回避方法等が無いため、大変恐れ入りますが、修正版リリースまでは Ver.7.4 をご利用いただくなどご検討いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 03:45:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: パーツ情報、マスク対象のオンオフを一気に変更したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2429&amp;qa_1=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E6%83%85%E5%A0%B1-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2431#a2431</link>
<description>daemonさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数パーツの一括マスクオン・オフですが、こちらは現在公開されている Ver.7.4.2 においても対応されていると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つ注意点がございまして、複数のパーツを選択した際に、アクティブなパーツ（フレームコントロール上では水色枠が付いたパーツ）が「マスク対象」を変更できないNULLパーツ等のパーツ種別 である場合、チェック状態を変えることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、複数選択時の最後に選択するパーツを「マスク対象」を変更することができる通常パーツ、メッシュパーツ等にしていただくことで、選択した複数のパーツに対して変更を適用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数ですが、ご確認いただけますようお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 08:36:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: アルファ情報を含んだ画像でマスク機能を使用したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2428&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2430#a2430</link>
<description>daemonさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご要望の件は、画像の不透明度を反映させてエッジ部分をゆるやかにマスクさせるソフトマスク等と呼ばれる機能のことだと思われますが、こちらは現在弊社開発で試作を進めております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今夏リリース予定の Ver.7.5 での反映を目指しておりますので、実装されましたら是非お試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意すべき点として、シェーダーを利用した特殊な処理が必要となるため、すべてのゲームエンジンでの対応はできない可能性が高い点はご了承いただきたく存じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 08:31:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: UE5.6へのプラグインにてのバグ発生のようです</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2425&amp;qa_1=ue5-6%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99&amp;show=2427#a2427</link>
<description>&lt;p&gt;ご報告ありがとうございます。&lt;br&gt;UEプラグイン担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;調査したいのですが頂いた情報からでは原因の特定が難しく、可能な範囲で結構ですので以下の質問にご回答頂けますでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;１．&lt;br&gt;UE及びプラグインのバージョンは以下のとおりでよろしかったでしょうか？&lt;br&gt;もし異なる場合はバージョン番号を教えて下さい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UE5.6.0&lt;br&gt;SSプラグイン1.6.23&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;２．&lt;br&gt;本プラグインのソースコードを何か変更されていますか？&lt;br&gt;変更されている場合、差分をお送り頂くことは可能でしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;３．&lt;br&gt;クラッシュ時の状況を可能な限り教えて下さい。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;UE上でゲーム(PIE)を実行していたか&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SsProjectのアセットエディタを開いていたか&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レベル上にSsComponentが配置されていたか&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;など&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;４．&lt;br&gt;クラッシュはどの程度の頻度で発生しますか？&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;特定の操作をすれば必ず&lt;/li&gt;&lt;li&gt;操作に関係なく不定期に&lt;/li&gt;&lt;li&gt;１度起きたきり再発していない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;など&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご回答頂いた内容に応じて追加で質問させて頂くかもしれません。&lt;br&gt;よろしくお願い致します。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 07:30:43 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: スクリーンv2やオーバーレイなどの描画モードをunityに実装する手段につきまして</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2423&amp;qa_1=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3v2%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92unity%E3%81%AB%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%99%E3%82%8B%E6%89%8B%E6%AE%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6&amp;show=2424#a2424</link>
<description>ヒロキ 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。SS6Player for Unity開発担当です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、SpriteStudio7.1から追加された「乗算v2」「スクリーンv2」「オーバーレイ」の合成方法には、SS6Player for Unityが対応できておりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本件は、近日で対応予定なのですが、現在SS6Player for Unityが持っている別の障害を解決するためのバージョンアップを行っている最中でして、そちらが終了次第、本件の対応のバージョンアップを行う予定でおります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、本件の対応時期が、来週後半くらいからになる予定で、そこからそんなに間を開けることなく対応できるとは思うのですが……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それまでの期間中は、上記の「乗算v2」「スクリーンv2」「オーバーレイ」は使用しないでいただけますと助かります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※正確には使用していただいても構いませんが、現状の通り「対応していない合成方法」ということで「ミックス」に変換されてしまいます（コンソールに出てきている警告の内容は「知らない（未対応の）合成方法です」となっております）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご不便をおかけして申し訳ございませんが、何卒、現状ご理解とご容赦をいただき、対応までお待ちいただけますようお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、対応しましたら、こちらの質問に返信する形で、報告させていただきたくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデート先は、GitHub（ &lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&lt;/a&gt; ）になりますが、更新先のブランチなどは、正式な対応報告の際にお知らせさせていただきたくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 07:22:18 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: フレームコントロールで、1つを複数選択している状態にならないようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2422#a2422</link>
<description>souki202 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご不便をおかけしており申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仰るように現在、同じマス内であっても右下の領域で数ピクセルほどドラッグされると選択状態になっており、特に1マスのサイズが大きいほど意図しない選択操作につながりそうです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver.7.3.0 で Shift キーを押さずに範囲選択を開始する仕様に変更された影響で発生するようになったと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のアップデートでは、同マス内でのドラッグでは選択状態にしない等の工夫と、Shiftキー不要の範囲選択のオプション化も検討したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の回避策としては、フレームコントロールにあるズームアウトボタンでマスの横幅を狭くするか、Ver.7.3.0 未満をお使いいただくしかない状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変恐れ入りますが、修正までしばらくお待ちいただきますようよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2422#a2422</guid>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 02:50:53 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: サウンドパーツの音声を途中から再生できるようにしてほしい</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot; class=&quot;qa-q-view-who-data&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;author&quot; itemscope=&quot;itemscope&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=miginoku555&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none;&quot;&gt;miginoku555&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;&amp;nbsp;様&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;お世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;サウンド機能に関してご要望をいただき有難うございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;サウンドキーがあるフレーム以降で再生を開始した場合にサウンドデータの途中から鳴らしたいとのこと承知しました。長尺の場合、確かに確認が難しくなりますね。。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;まずは内部実装的に可能かどうかを検証してみたいと思います。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;しばらくお時間を頂くことになるかと思いますが、ご容赦いただけますと幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 13 May 2025 01:32:50 +0000</pubDate>
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<title>回答: Version 7.1.1で「前のキーを複製」した際にデフォームにもキーが打たれるようにしてほしい</title>
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<description>本件は 7.1.2 で修正済みです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 09:27:35 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7.3.0】【Windows版】sspjファイルをダブルクリック、またはアプリアイコンにドロップして SpriteStudio を起動すると強制終了する問題の回避方法</title>
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<description>本件は、Ver.7.3.1 で修正されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のリリースノートページよりダウンロードしてお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&lt;/a&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 09:53:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 【Ver.7.3.0】【Windows版】 レンダリングを開いた時のメッセージ表示後に強制終了する問題の回避方法</title>
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<description>本件は、Ver.7.3.1 で修正されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のリリースノートページよりダウンロードしてお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&lt;/a&gt;</description>
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<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 09:52:59 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: メッシュ編集ができない</title>
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<description>&lt;p&gt;カニカマ様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;br&gt;SpriteStudio 技術サポートの遠藤です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;本件の続報になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;メッシュ編集を開いた際に発動するオートメッシュの処理は、セルの範囲の左上から右下に向かって不透明なピクセルの境界を見つけてメッシュ化するようなロジックになっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このため、一見何も無いように見える背景の領域に不透明のピクセルがあるとそちらをメッシュ化し、その範囲に対してズームインしてしまいます。&lt;br&gt;この結果、セルの絵がメッシュ編集ウィンドウの範囲外になるなど不具合のような状態になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このケースの対策のため、ズームインする範囲をセルの矩形に対して行うようにしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本日&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&quot;&gt;リリースの Ver.7.3.1&lt;/a&gt; で反映されておりますので、お手すきの際にアップデートをお試しください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もし、自動でメッシュ化された頂点が全く意図しない範囲を指していた場合は、この領域に意図しない不透明ピクセルが置かれていないか確認して消去するか、ご案内したセルの枠を縮める方法で対処いただければと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上です。&lt;br&gt;引き続きSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 09:51:21 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver7.1.2】UE5でアセットエディタのビューポートをタブ化したら、SSPJを開くとクラッシュするようになりました</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2253&amp;qa_1=2%E3%80%91ue5%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%BF%E3%83%96%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89-sspj%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F&amp;show=2256#a2256</link>
<description>お世話になっております。&lt;br /&gt;
UEプラグイン担当です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不具合のご報告と修正方法のご提案、ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元でも問題を再現出来、お送り頂いた修正方法で問題無いことを確認出来ましたので、ひとまずdevelopブランチに取り込ませて頂きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次バージョン（v1.6.22）以降にて反映させて頂きたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この度は誠にありがとうございました。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 15:38:00 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: サウンド再生機能が欲しいです</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=653&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E5%86%8D%E7%94%9F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99&amp;show=2255#a2255</link>
<description>&lt;p&gt;Ver.7.1.0 より「&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/sound/&quot;&gt;サウンド機能&lt;/a&gt;」として対応いたしました。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 06:04:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: [Bug] Color Difference After Import to Unity2022.3.46LTS.</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2246&amp;qa_1=bug-color-difference-after-import-to-unity2022-3-46lts&amp;show=2248#a2248</link>
<description>&lt;p&gt;Solution For Reference:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. create a new Editor script and save it to any Editor folder in Unity&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. fill following content inside script(you chould change folder name to anywhere which you need, or change any logic if you need.)&lt;br&gt;3. save script, recompile. every imported and future import texture will be set as no-compression way and pixel-perfect&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=1362287333038000835&quot; style=&quot;height:329px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 07:32:46 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 複数のパーツの補完方法を同時に変更すると、最後の1つ以外が変更されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2224&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE1%E3%81%A4%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2243#a2243</link>
<description>&lt;p&gt;souki202様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;長らくお待たせしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本不具合を修正した Ver.7.3.0 をリリースしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらの&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver730/&quot;&gt;リリースノート&lt;/a&gt;より取得してお試しください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2224&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE1%E3%81%A4%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2243#a2243</guid>
<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 05:51:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: データをUnityへ取り込んだ際、SpriteStudio上のパーツと色味が変わって見える</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2208&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92unity%E3%81%B8%E5%8F%96%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%82%93%E3%81%A0%E9%9A%9B-spritestudio%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%82%8B&amp;show=2223#a2223</link>
<description>お世話になっております。SS6Player for Unity開発担当です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本件に関して、SS6Player for Unityを改良して・GitHubに最新版を公開しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ご使用のバージョンが2.2.5とのことなので、Ver.2.2.6がアップされているブランチをお知らせさせていただきます（現在都合で、SS6PUは更新のブランチがVer.2.1系とVer.2.2系で分かれておりますので……Ver.2.2系の更新ブランチになっています）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/tree/develop_v2_2_0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/tree/develop_v2_2_0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※対象バージョン（Ver.2.2.6）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若干の注意点というか、LinearとGammaの色空間で「完全に一致」とはいかない部分があり……そちらについての注意点は下記（GitHubのSS6PUのリポジトリのIssue）に記載されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/100&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お忙しい中お手数とは存じますが、何卒よろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、お手元の開発の一助となれれば非常に幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何卒今後とも宜しくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2208&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92unity%E3%81%B8%E5%8F%96%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%82%93%E3%81%A0%E9%9A%9B-spritestudio%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%82%8B&amp;show=2223#a2223</guid>
<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 03:01:13 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 参照セルについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2218&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;show=2219#a2219</link>
<description>&lt;p&gt;サトウ様&lt;br&gt;&lt;br&gt;お世話になっております。&lt;br&gt;SpriteStudio 技術サポートの遠藤と申します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;アトリビュートウィンドウに参照セルが表示されるパーツの種別は、通常パーツ・メッシュ・マスク・ナインスライスのいずれかになりますが、メッシュ・ナインスライスの場合、Setup モードでのみ表示され、変更できる仕様になっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もし、上記の条件に当てはまっているにも関わらず、表示されていない場合は、「プロジェクトの設定」→「互換性」→「再生対象のプラットフォーム」で「参照セル」のチェック状態をご確認ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=1443695755759604031&quot; style=&quot;height:325px; width:600px&quot;&gt;&lt;br&gt;こちらにチェックが無い場合は、常に表示されない状態になります。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 03:08:37 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: UnityNativeモードでimportした際、マテリアルが上手く機能しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2198&amp;qa_1=unitynative%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7import%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E3%81%8F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2199#a2199</link>
<description>&lt;p&gt;shimi 様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。SS6Player for Unity（以降SS6PU）開発担当です。&lt;br&gt;ご不便をおかけして申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当方で同様の環境（SS6PU: Ver.2.2.5 / Unity: 2022.3.39f1&amp;nbsp;/ URP: 14.0.11）で確認してみましたが、インポートしたSpriteStudioプロジェクトのアニメーションをシーンにドロップすると描画されています。&lt;br&gt;※SS6PU Ver.2.1.24ですと、アニメーションクリップを割り当てない状況だとシーンを再生しないと描画が行われない場合がありますが、SS6PU Ver.2.2.5であればその症状は解消されています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;マテリアルが参照しているシェーダを変更すると描画されるとのことなので……&lt;br&gt;ハードウェアの環境によってシェーダが正常にコンパイルされていない可能性などが考えられますが、そう言った状況は初見です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もし支障がなければ、ご使用の&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;OSの種類とバージョン（例えば「Windows11 23H2」「macOS Ventura 13.4.1」などです）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GPUの型番（CPU内蔵GPUなどの場合には、CPUの型番で大丈夫です）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;の情報があると原因の究明で非常に助かります。&lt;br&gt;※当方環境を例に挙げますと、OS名「Windows10 Pro 22H2」・GPUの型番「nVIDIA GeForce RTX 3070」となります。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;その上で、下記をご確認いただけますと助かります。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「Console」ウィンドウでシェーダのコンパイルエラーが出ていないか？&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「Project」ウィンドウ上の「Assets/SpriteStudio6/Shader/Sprite_UnityNative」を選択いただいて、インスペクタにコンパイルエラーなどが出ていないか？&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;もしエラーなどが出ていた場合、その内容を教えていただけますと、非常に助かります。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;シェーダが正常にコンパイルされている場合、「カメラの範囲から、設置したSpriteStudioのアニメーションが外れている」可能性があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;※ただ、マテリアルのシェーダを変更すると描画されるとのことなので……この可能性は低いと思われますが……。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SpriteStudioのアニメーションの設置座標が、カメラ（のインスペクタ上の「Projection」-「Clipping Plains」のNearとFarの間に入っているか？&lt;/li&gt;&lt;li&gt;特に、カメラのインスペクタ上での「Projection」が「Presepective」になっていると、カメラ近くにアニメーションが設置されていると、巨大すぎて描画されていないように見える場合があります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;また、SS6PUのインポータでのマテリアルの割り当てなどのミスの可能性が0ではないとは思われます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Unity-Nativeそのものの基本的な扱いは、下記の感じになっております。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%80%8CUnity-Native%E3%80%8D%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%80%8CUnity-Native%E3%80%8D%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;その中の「高度（Advanced）なオプション」-「Preset Material オプション」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%80%8CUnity-Native%E3%80%8D%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89#preset-material%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%80%8CUnity-Native%E3%80%8D%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89#preset-material%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;の設定でマテリアルが「None」になっていたりする場合が考えられます。&lt;br&gt;その場合、「Base Folder」の再設定を行っていただくと、（インポート時に割り当てるマテリアルが正常になるので）再度インポートしていただくとマテリアル（と割り当たったシェーダ）が正常になる可能性があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;最後に……シェーダがコンパイルされていない場合が考えられます。&lt;br&gt;非常にレアケースだと考えられますが……&lt;br&gt;Unityの上部メニューの「Edit」-「Project Setting」でプロジェクト設定ウィンドウを開いていただき、&lt;br&gt;「Graphics」の中の「Always Included Shaders」に&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「Assets/SpriteStudio6/Shader/Sprite_UnityNative」&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「Assets/SpriteStudio6/Shader/Sprite_UnityNative_NonBatch」&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;の2つのシェーダを加えて、Unityを再起動してみてください。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;もし、これらの状況が正常である場合、プロジェクトの状態で見てみないと解らない可能性が高いため、&lt;br&gt;可能であれば、&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;該当する状況が起こるUnityのプロジェクト&lt;/li&gt;&lt;li&gt;該当のSpriteStudioのデータ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;をご提供いただけますと究明する上で非常に助かりますため、ご検討いただけますでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;Unityのプロジェクトは「最低限」で構いません（それこそカメラとSpriteStudioのアニメーションデータがインポートされていて・それがシーンに設置されているだけの簡素なUnityプロジェクトでも構いません）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;弊社側での守秘は保証いたしますのと、支障などありましたらテクスチャなどを白塗りなどにしていただいても構いません（本件の場合には、表示されていることがわかれば良いので……テクスチャのアルファチャンネルだけ残して、色は均一な真っ白……などでも一切問題ありません）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もしご提供いただくことが可能であれば、本スレッドの返信にてデータの提供が可能である旨をお知らせいただければ、弊社ユーザーサポート窓口などから、メールにてデータの受け渡し方法などをガイドさせていただきたく思います。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;お忙しい中お手数とは存じますが、何卒ご検証とご検討の程お願い申し上げます。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2198&amp;qa_1=unitynative%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7import%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B-%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E3%81%8F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2199#a2199</guid>
<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 12:45:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ウェイト情報を含んだパーツ群を別ssaeにコピペすると、ウェイトの紐づきがおかしくなる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2026&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E7%BE%A4%E3%82%92%E5%88%A5ssae%E3%81%AB%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B4%90%E3%81%A5%E3%81%8D%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B&amp;show=2195#a2195</link>
<description>souki202 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変長らくお待たせしてしまい申し訳ありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの問題はVer.7.2.3 で修正されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご確認いただけますと幸いです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2026&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E7%BE%A4%E3%82%92%E5%88%A5ssae%E3%81%AB%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B4%90%E3%81%A5%E3%81%8D%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B&amp;show=2195#a2195</guid>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:05:29 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ウェイトの編集を押しても選択頂点IDが空になっている</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2076&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E9%81%B8%E6%8A%9E%E9%A0%82%E7%82%B9id%E3%81%8C%E7%A9%BA%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B&amp;show=2194#a2194</link>
<description>watabe様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらのギズモがOnの状態では頂点を選択できない問題はVer.7.2.3で対応されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご連絡が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き続きSpriteStudioをよろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2076&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E9%81%B8%E6%8A%9E%E9%A0%82%E7%82%B9id%E3%81%8C%E7%A9%BA%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B&amp;show=2194#a2194</guid>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:03:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: メッシュ編集時のズーム倍率を1000％以上に拡大したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2113&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%82%921000%EF%BC%85%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AB%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2193#a2193</link>
<description>daemon様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既にお気付きかもしれませんが、こちらはVer.7.2.3で対応されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご連絡が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き続きSpriteStudioをよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2113&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%80%8D%E7%8E%87%E3%82%921000%EF%BC%85%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AB%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2193#a2193</guid>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:02:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: setupに、ボーンを設定するとツールがクラッシュします。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2134&amp;qa_1=setup%E3%81%AB-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99&amp;show=2192#a2192</link>
<description>Nanakusado様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
既にお気づきかもしれませんが、本件は Ver.7.2.3 で修正されております。&lt;br /&gt;
ご連絡が大変遅くなってしまい申し訳ありませんでした。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2134&amp;qa_1=setup%E3%81%AB-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99&amp;show=2192#a2192</guid>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:00:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Blur bug for Godot Runtime</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2188&amp;qa_1=blur-bug-for-godot-runtime</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/issues/27&quot;&gt;[Bug] pixel character will become blur when animation start · Issue #27 · SpriteStudio/SSPlayerForGodot - https://github.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgba(0, 0, 0, 0.87); font-family:Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:13.7143px; letter-spacing:0.12864px&quot;&gt;I'm experiencing a blurring issue with pixel-style animations in Godot, as mentioned in this issue. I'm not sure if it's related to the project settings in the SS7 software. Currently, I'm using &quot;SS6PlayerForUnity (Unity-Native) v1.1.0&quot; settings. I'm unsure if there are specific settings for Godot. This blurring problem is preventing me from continuing my pixel-style project. Could you please look into it?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 02:57:56 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: プラグインがインストールできない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2179&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2180#a2180</link>
<description>お問い合わせありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本プラグインは、UEバージョン毎に対応したバージョンが御座います。&lt;br /&gt;
GitHubのタグにて対応バージョンを記載していますので、過去バージョンのUEで使用される場合は、対応したバージョンのプラグインをＤＬして下さい。&lt;br /&gt;
UE4.19の場合はv1.2.1が該当します。&lt;br /&gt;
（GitHubの画面より「master▼」-&amp;gt;「Tags」-&amp;gt;「v1.2.1_UE4.19_SS6.1.3」を選択後にDL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去バージョンのプラグインに対して、その後に修正された不具合や新機能への対応が必要な場合は個別にお問い合わせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
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<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 01:20:19 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: SpriteStudioの同時稼働数について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2174&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A8%BC%E5%83%8D%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;show=2175#a2175</link>
<description>pon_0423 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一PCで複数のSpriteStudioを起動しても、同時稼働数としてカウントされることはありませんのでご安心ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、同一のライセンスキーでVer.6系とVer.7系を同時に起動した場合、稼働PC数が２として認識されてしまう仕様上の制限がありますのでご注意ください。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 09:44:09 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: SpriteStudioオブジェクトをマスクする方法について</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2171&amp;qa_1=spritestudio%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;show=2172#a2172</link>
<description>&lt;p&gt;BRAK 様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。SS6Player for Unity開発担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いくつかの実装の方法が思いつきますが、標準的かと思われる方法は2種類あります。&lt;br&gt;※一番末尾でも書いてありますが……恐らくは下記の内の「2」の方法が一番簡便かと思われます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioの「マスク」機能を使用して指定の範囲をマスクすることとなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただ、こちらの方法は、どうしてもSpriteStudioの機能となりますため、動的に決定されるメニュー内容などを扱う場合に、データ的に一工夫が必要になる可能性があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例えば……&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スクロールビュー自体のデータをマスクごとSpriteStudioのアニメーションデータ（SSAE）とした上で&lt;/li&gt;&lt;li&gt;それらのビューに表示される個々のアイコン群を（SpriteStudioの）「インスタンス」機能で（同じプロジェクト中の別のアイコン専用のアニメーションデータを呼び出す形で）配置しておき&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unity上で各「インスタンス」（呼び出されている子アニメーション）群を動的に入れ替える（そういった処理関数は設置されています）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;と言った形が代表的な（1の）手段になります。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もう少しUnityの機能を使用した形で「SpriteStudioで作ったアニメーション画像（アイコンやUI土台など）を使用したい」……という場合には&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioで作ったアイコンなどのアニメーションデータを、Unity-UI（Canvas）上に変換する（インポート時点での）専用モードがあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらは「SpriteStudioのデータを、（SS6Player for Unity独自のデータ形式ではなく）Canvasの描画データに変換する」というインポートモードです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらですと、「各メニューのアイコン群」や「UIの土台」などだけを別々にSpriteSutidoのデータで作成して、メニューや描画の制御などはUnityのUI（uGUI）上の機能でそのまま扱うことができる……というメリットがあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;UnityからSpriteStudioのデータをインポートする際（上部メニューバーから[Tools]-[SpriteStudio6]-[Importer]を選択した時）に、出てくるウィンドウの最上部に「Import Mode」の項目がありますので、こちらをプルダウンで「Convert To Unity-UI」に設定します。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;通常のインポート時と同様に、各種インポート内容を設定して・UnityにSpriteStudioのデータをインポートすると、インポート先のフォルダにCanvas用の描画データ群（若干スクリプトで拡張してあります）がインポートされます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;こちらの方法のドキュメントは下記になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E6%89%8B%E9%A0%86#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88convert-to-unity-ui%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89ver210%E4%BB%A5%E9%99%8D&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E6%89%8B%E9%A0%86#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88convert-to-unity-ui%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89ver210%E4%BB%A5%E9%99%8D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、このUnity-UIモードでのインポートの場合には、SpriteStudio上で使用できるアニメーションデータ（キーフレーム種類やパーツの合成方法）に制限が出ますが、その解説は下記になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%81%94%E6%B3%A8%E6%84%8F#Caution-Convert-To-Unity-UI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%81%94%E6%B3%A8%E6%84%8F#Caution-Convert-To-Unity-UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※一応複数のセルマップで構成されるアニメーションには対応はしてありますが、色々なことを考えるとあまり複雑なセルマップ構造は推奨していませんので、できるだけ少ないセルマップ数に（できれば1つ）していただけますと簡便かと思われます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;表示時に関する解説は下記になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%80%8CUnity-UI%E3%80%8D%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89#After-Put-Animation&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%80%8CUnity-UI%E3%80%8D%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89#After-Put-Animation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのモードは、アニメーションのデータもAnimationClipに落ちますので、状態遷移もAnimatorを使用して行う形になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※UnityのUI機能を使用しますので、ひょっとするとこちらの方がご希望の実装への事前に把握するべき情報の量などが少なくて済むかと思われます。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それ以外での方法となると、若干「複雑な」方法を採る必要があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6Player for Unityの通常のシェーダにおいてピクセルごとのマスクに近い処理を行うには……具体的には「Zバッファでの深度チェック」か「ステンシルでのステンシルチェック」のどちらかを使用することで（上記以外の方法で）可能ではあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;a)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zバッファについては、SS6Player for Unityのシェーダ自体が、元々Zバッファを「LessEqual（以下）」で判定する初期設定になっています（これはUnityの3Dシーン内にSS6Player for Unityの描画オブジェクトを配置できるようになっている都合からです）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;つまり、ご希望のUIをマスクする表示する前に、Zバッファを既定の深度値で塗りつぶす（そういう描画オブジェクトをUnityの描画機能などで設置する）ことによってマスキングの代わりを行うことが可能です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同様にステンシルバッファを事前にフィルする方法で、行う方法は（シェーダなどの構造やフィル先がZバッファではなくステンシルバッファである点……が異なるだけで）aのZバッファのフィルと同じ処置になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フィルする際に（フィルする時のマテリアルで）ステンシルテストのパス後を「Invert（反転）」するか「Decrement（減算）」するかで、複数枚数のマスクを重ねた場合の挙動が変わりますが……SS6Player for Unityの描画シェーダ側では（ステンシルマスクの実装として）ステンシルの判定式は「Equal」・参照値は「0」で判定していますので、ステンシルバッファ値が0の範囲のみ描画が行われます。（これはSS6Player for UnityでのSpriteStudioのマスク機能の描画実装そのもので、ステンシルの制御をアニメーションデータ内で行うか・外で行うか……の違いなだけです）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;……という（a/bの）2種類の動的なマスキングの方法がありますが……こちらはかなりテクニカルに過ぎるかと思いますので、現時点ではあまり推奨しません（もしそういった実装が必要であれば、別途にご質問いただければ、より精細な情報を提供できるかとは思います）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恐らくご質問の内容から推測するに……「Convert To Unity-UI」モードを使用する（上記の「2」の方法）のが一番目的に近いのではないかと思われます（難点としては、使用可能なアニメーションのキーデータなどに制限が付く点ではあります）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご検討いただけますと助かります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、開発の一助となれば幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒今後ともよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 04:02:18 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2024年7月2日本日から OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 ～ Ver.7.2.1 を起動すると&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「このプログラムは試用期限を超過したため、起動することができません。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というエラーが表示され、起動することができない問題が見つかりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この問題は2024年7月2日公開された Ver.7.2.2 で修正されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記ページよりダウンロードして更新してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便、ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような問題が再発しないよう防止策に努めてまいります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</guid>
<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 01:49:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 本ソフトウェア起動時、「このプログラムは使用期限を超過したため、起動することができません」と表示される</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2166&amp;qa_1=%E6%9C%AC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82-%E3%80%8C%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%82%92%E8%B6%85%E9%81%8E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%82%81-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%8D%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B&amp;show=2167#a2167</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;bunndoki 様&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;本件、調査しましたところ Ver.7.2.0 からの不具合によって発生していることが分かりました。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;bunndoki 様のライセンスは問題ないものと思われます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;取り急ぎの対処となり大変恐れ入りますが、Ver.7.1.4 に戻してお使いいただけますでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;Ver.7.1.4 は&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/ss7download_old/&quot;&gt;ヘルプセンター&lt;/a&gt;よりダウンロードできます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;この問題を修正した Ver.7.2.2 のリリースを急いでおりますので、今しばらくお待ちください。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 01:16:57 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: APNG出力</title>
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<description>結末様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudio のロゴはメニューの「ファイル」→「環境設定」の「レンダリング動画にSpriteStudioのウォーターマークを入れる」のチェックを外すと出力されなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudio Ver.7.0.3 ではオプションで消すことができないため、Ver.7.0.4 以降をお使いください。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 01:49:44 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: UE5.1へインポートするとクラッシュします。（Ver7.1.49181使用)</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2162&amp;qa_1=ue5-1%E3%81%B8%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99-%EF%BC%88ver7-1-49181%E4%BD%BF%E7%94%A8&amp;show=2163#a2163</link>
<description>&lt;p&gt;Namakudo様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便をおかけしており申し訳ありません、状況承知いたしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数ではございますが、インポートでクラッシュしてしまうSSPJと関連ファイルをご提供いただくことは可能でしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;画像ファイルは縦横のピクセルサイズが同じであればべた塗り等のダミーで構いません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;差し支えなければこちらの&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/inquiries/ssplayer_tool/&quot;&gt;問い合わせフォーム&lt;/a&gt;より送信いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご検討のほどよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
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<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 05:28:37 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【PSDtoSS6 GUI ver.2.4.4】コンバートしたsspjについて</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2158&amp;qa_1=%E3%80%90psdtoss6-gui-ver-2-4-4%E3%80%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;show=2159#a2159</link>
<description>&lt;p&gt;MMC様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;制限が多く恐れ入りますが、レイヤー名に全角文字が使えないこと以外にも注意点がありまして、下記についても問題が無いか念のためご確認いただけますでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;PSDファイル名に全角文字は使用できません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;画像ファイル名に全角文字は使用できません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レイヤー名に「#」を含めることはできません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レイヤー名が重複してはいけません。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。&lt;/div&gt;</description>
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<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 02:20:59 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7.2.0】設定したショートカットキーが使えない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2149&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-2-0%E3%80%91%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2150#a2150</link>
<description>&lt;p&gt;永久歯 様&lt;br&gt;&lt;br&gt;お世話になっております。 &amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;調査しましたところ、仰るように Command+F キーの割り当ては「フルスクリーンにする」が優先されてしまい、なおかつショートカットキーの編集から変更できない状態になっていました。 &amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;本件の修正までの間、応急処置となり恐れ入りますが、以下の手順で「フルスクリーンにする」を別のキー割り当てに変更する方法で回避いただければと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. SpriteStudio を起動する&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. メニュー の ヘルプ から「ログファイルの場所を開く」を選択&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. SpriteStudio を終了する&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. SsKeyBindings.xml ファイルをテキストエディットなどのエディタで開く&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. &quot;ToggleFullScreen&quot; で検索してヒットした場所の右にある &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#666666&quot;&gt;Accel=&quot;Def+Ctrl+F&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; の部分を &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#666666&quot;&gt;Accel=&quot;Alt+F&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; のように書き換える。&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. ファイルを保存する。&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. SpriteStudio を起動する。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以上で、Command+F キーを割り当てたコマンドが動作するようになると思われます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;「フルスクリーンにする」fn + F キーで動作します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;お手数をおかけしますが、ご確認よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2149&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-2-0%E3%80%91%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2150#a2150</guid>
<pubDate>Wed, 15 May 2024 11:26:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ウェイトをすべてリセットする方法</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2146&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95&amp;show=2147#a2147</link>
<description>yadashita 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッシュパーツのウェイト設定をまとめてリセット(ウェイト無し状態)する方法は残念ながら最新のVer.7.2.0でも対応していません。&lt;br /&gt;
今後のアップデートでウェイトをリセットするコマンドの追加を検討させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常に煩雑ではありますが、メッシュパーツをCtrl+Xキー等で切り取った後に再度貼り付けるとウェイトがリセットされますのでこの手順をお試しいただければと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッシュパーツの親パーツを切り取ってから貼り付けることでまとめてクリアされますが、ジョイントパーツを切り取った場合はウェイト値ごとコピーされ貼り付けられるためクリアされませんのでご注意ください。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Wed, 08 May 2024 04:44:07 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Official SpriteStudio Runtime for Godot Engine</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1969&amp;qa_1=official-spritestudio-runtime-for-godot-engine&amp;show=2140#a2140</link>
<description>Hello Justus-san,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thank you for your patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Today we have released a new SpriteStudio player for Godot, and we hope you will try it out!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thank you for your continued support of SpriteStudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Best regards</description>
<category>Q&amp;A</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1969&amp;qa_1=official-spritestudio-runtime-for-godot-engine&amp;show=2140#a2140</guid>
<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 03:19:21 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: PSDtoSS6で作成したsspjファイルが読み込めない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2136&amp;qa_1=psdtoss6%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fsspj%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2138#a2138</link>
<description>&lt;p&gt;カニカマ様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudioをお試しいただいたにも関わらずエラーでご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio7 においても&amp;nbsp;PSDtoSS6 が出力したファイルには対応しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご報告のエラーを拝見したところ、SpriteStudio7 と PSDtoSS6 が利用している実行ファイルに競合があるのかもしれません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大変お手数ではございますが、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/inquiries/usages_funcitons/&quot;&gt;こちらのお問い合わせページ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;より以下の情報をZIPファイルに圧縮して送信いただけないでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;SpriteStudio 7.2 と&amp;nbsp;PSDtoSS6 のインストール先のフォルダ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SpriteStudio7のログファイル&lt;ol&gt;&lt;li&gt;メニューの「ヘルプ」→「ログファイルの場所を開く」でファイルの場所が開きます。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSDtoSS6 から出力した sspj 等のファイル&lt;ol&gt;&lt;li&gt;不具合の再現のため差し支えなければ頂けると有難く存じます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;テクスチャファイルは黒塗りの状態などで構いません。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/div&gt;</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 02:05:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: プレビューで左右・上下を反転して見られるような機能が欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2129&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%A7%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E3%83%BB%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E3%82%92%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E8%A6%8B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2130#a2130</link>
<description>daemon様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご要望をお寄せいただきありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレビューウィンドウの上部にボタンを追加して切り替えるイメージなのかなと思いますが、対応を検討させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在7.2.0 の不具合修正を優先しておりまして、検討～実装までお時間を頂くかと思います。&lt;br /&gt;
ご了承いただけますと幸いです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 02:45:24 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: バックアップの間隔をもっと短く設定したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2123&amp;qa_1=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E9%96%93%E9%9A%94%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E7%9F%AD%E3%81%8F%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2125#a2125</link>
<description>&lt;p&gt;daemon様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;クラッシュが頻発しているとのことでご不便をおかけしてしまい大変申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自動バックアップの設定間隔のご要望について承知しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2点ほどお伺いしたいのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■１．クラッシュ時のバックアップは動作していないでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;機能している場合は、クラッシュレポートを終了した後に、「未保存のファイルは下記の場所に保存されました。」といったメッセージが表示され、SpriteStudioを再起動後、プロジェクトを開いた時に「このプロジェクトのクラッシュ時バックアップが見つかりました。」というメッセージが表示される想定です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■２．クラッシュレポートの送付について&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原因箇所特定のため問題が発生した時のクラッシュレポートをお送り頂けると大変有難いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次回「Fatal error」のエラーメッセージが表示された場合、ウィンドウ下部の「情報をコピー」ボタンを押してクリップボードにコピーの後、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/inquiries/usages_funcitons/&quot;&gt;こちらのURL&lt;/a&gt;より情報をお送りいただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数をおかけすることとなり大変恐れ入りますが、何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 06:22:07 +0000</pubDate>
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<title>「αチャンネルの追加」が機能しない</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.2.0.9589&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 11&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：「αチャンネルの追加」が機能しない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;レンダリングにて「αチャンネルの追加」にチェックを入れて連番出力したにも関わらず、出力された画像が透過されません。背景が強制的に「背景色の指定」で指定されている色になります。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;不具合ではないかと思い、この度報告をさせて頂きました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 13:11:16 +0000</pubDate>
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<title>プレミアプロで使うことは可能ですか？</title>
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<description>現在youtubeで活動しているんですが、アニメーション茶番を投稿しようと頑張っています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、アニメーションを編集したり、するため、プレミアプロに読み込みたいのですが可能でしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそもyoutubeに投稿していいのでしょうか</description>
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<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 06:51:11 +0000</pubDate>
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<title>キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン： 7.1.4.9181&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows 10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：フレームコントロールから適当なキーをコピーして貼り付けるとレイアウトでそれまで選択されていたパーツの選択が解除されてしまいます。バグではないかと思いましたのでご報告させて頂きます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 02:49:00 +0000</pubDate>
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<title>セットアップ時のセルの回転調節について</title>
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<description>setup時にボーンに対してセルを子パーツとして設定する際、ボーンの傾きが影響して元の配置にするのが難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相対的な回転値ではなく画面を基準とした絶対値で回転を制御する方法、もしくは画面に対して平行になるように傾きを調整する方法などありませんでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>Q&amp;A</category>
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<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 05:21:42 +0000</pubDate>
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<title>【Ver.7.1.4】レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい</title>
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<description>使用バージョン： 7.1.4&lt;br /&gt;
要望：レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい&lt;br /&gt;
理由：一つのプロジェクトを複数人で管理している場合、最後にレンダリングをした人間の出力先などが履歴として残るので毎回手作業で変更をしなければなりません&lt;br /&gt;
プロジェクトを他人に共有する際にフォルダ構成を見られると困る場合もあります&lt;br /&gt;
これらの履歴はプロジェクトファイルではなく使用しているSpriteStudioに残るようにしていただくことはできないでしょうか？</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 04:17:33 +0000</pubDate>
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