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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問と回答： 要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=qa&amp;qa_1=ideas</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>回答: 複数のアニメーションを一気にレンダリングしたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2462&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2463#a2463</link>
<description>To: daemonさま&lt;br /&gt;
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いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご意見いただきましてありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数アニメーションの一括出力につきましては、弊社開発にフィードバックを行い、今後の改善に向けて検討させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、今回の要件を満たさないとは思いますが、もし１つの動画に連結した状態でもよい場合は、シーケンスを作成して対象のアニメーションを並べ、このシーケンスを選択した状態でレンダリングすることで1ファイルにまとめて出力する、ということは可能ですので念のため補足として記載させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 05:29:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ドット絵(ニアレスト)の回転時にCleanEdge等のアルゴリズムを使用してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2457&amp;qa_1=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5-%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%81%AE%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E6%99%82%E3%81%ABcleanedge%E7%AD%89%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2458#a2458</link>
<description>&lt;p&gt;To:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;莉琉さま&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;いつもお世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;OPTPiXユーザーサポートです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご要望をいただき有難うございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いただいたリンク先と関連情報を拝見しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CleanEdge はMITライセンスでソースコードが公開されているため、SpriteStudio に取り込む事はできそうです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回転時のみの適用ではなく、ピクセルアートシミュレートを有効化した時に適用されるような方法になるかと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公開されているシェーダーコードが利用できるかどうか等含めて、弊社内で検証するため、しばらくお時間を頂戴したいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 06:32:07 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: パーツ情報、マスク対象のオンオフを一気に変更したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2429&amp;qa_1=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E6%83%85%E5%A0%B1-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%92%E4%B8%80%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2431#a2431</link>
<description>daemonさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数パーツの一括マスクオン・オフですが、こちらは現在公開されている Ver.7.4.2 においても対応されていると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つ注意点がございまして、複数のパーツを選択した際に、アクティブなパーツ（フレームコントロール上では水色枠が付いたパーツ）が「マスク対象」を変更できないNULLパーツ等のパーツ種別 である場合、チェック状態を変えることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、複数選択時の最後に選択するパーツを「マスク対象」を変更することができる通常パーツ、メッシュパーツ等にしていただくことで、選択した複数のパーツに対して変更を適用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数ですが、ご確認いただけますようお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 08:36:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: アルファ情報を含んだ画像でマスク機能を使用したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2428&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2430#a2430</link>
<description>daemonさま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご要望の件は、画像の不透明度を反映させてエッジ部分をゆるやかにマスクさせるソフトマスク等と呼ばれる機能のことだと思われますが、こちらは現在弊社開発で試作を進めております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今夏リリース予定の Ver.7.5 での反映を目指しておりますので、実装されましたら是非お試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意すべき点として、シェーダーを利用した特殊な処理が必要となるため、すべてのゲームエンジンでの対応はできない可能性が高い点はご了承いただきたく存じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2428&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=2430#a2430</guid>
<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 08:31:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: フレームコントロールで、1つを複数選択している状態にならないようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2422#a2422</link>
<description>souki202 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもお世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご不便をおかけしており申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仰るように現在、同じマス内であっても右下の領域で数ピクセルほどドラッグされると選択状態になっており、特に1マスのサイズが大きいほど意図しない選択操作につながりそうです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver.7.3.0 で Shift キーを押さずに範囲選択を開始する仕様に変更された影響で発生するようになったと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のアップデートでは、同マス内でのドラッグでは選択状態にしない等の工夫と、Shiftキー不要の範囲選択のオプション化も検討したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の回避策としては、フレームコントロールにあるズームアウトボタンでマスの横幅を狭くするか、Ver.7.3.0 未満をお使いいただくしかない状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変恐れ入りますが、修正までしばらくお待ちいただきますようよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2421&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7-1%E3%81%A4%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2422#a2422</guid>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 02:50:53 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: サウンドパーツの音声を途中から再生できるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2263&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E3%82%92%E9%80%94%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2264#a2264</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot; class=&quot;qa-q-view-who-data&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;author&quot; itemscope=&quot;itemscope&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=miginoku555&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none;&quot;&gt;miginoku555&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;&amp;nbsp;様&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;お世話になっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;サウンド機能に関してご要望をいただき有難うございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;サウンドキーがあるフレーム以降で再生を開始した場合にサウンドデータの途中から鳴らしたいとのこと承知しました。長尺の場合、確かに確認が難しくなりますね。。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;まずは内部実装的に可能かどうかを検証してみたいと思います。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;しばらくお時間を頂くことになるかと思いますが、ご容赦いただけますと幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 13 May 2025 01:32:50 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: Version 7.1.1で「前のキーを複製」した際にデフォームにもキーが打たれるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1967&amp;qa_1=version-7-1-1%E3%81%A7%E3%80%8C%E5%89%8D%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%92%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%80%8D%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%82%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%8C%E6%89%93%E3%81%9F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2262#a2262</link>
<description>本件は 7.1.2 で修正済みです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 09:27:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: サウンド再生機能が欲しいです</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=653&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E5%86%8D%E7%94%9F%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99&amp;show=2255#a2255</link>
<description>&lt;p&gt;Ver.7.1.0 より「&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/sound/&quot;&gt;サウンド機能&lt;/a&gt;」として対応いたしました。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 06:04:23 +0000</pubDate>
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<title>回答: メッシュ編集時のズーム倍率を1000％以上に拡大したい</title>
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<description>daemon様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既にお気付きかもしれませんが、こちらはVer.7.2.3で対応されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご連絡が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き続きSpriteStudioをよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:02:35 +0000</pubDate>
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<title>回答: プレビューで左右・上下を反転して見られるような機能が欲しい</title>
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<description>daemon様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご要望をお寄せいただきありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレビューウィンドウの上部にボタンを追加して切り替えるイメージなのかなと思いますが、対応を検討させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在7.2.0 の不具合修正を優先しておりまして、検討～実装までお時間を頂くかと思います。&lt;br /&gt;
ご了承いただけますと幸いです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 02:45:24 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: バックアップの間隔をもっと短く設定したい</title>
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<description>&lt;p&gt;daemon様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;クラッシュが頻発しているとのことでご不便をおかけしてしまい大変申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自動バックアップの設定間隔のご要望について承知しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2点ほどお伺いしたいのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■１．クラッシュ時のバックアップは動作していないでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;機能している場合は、クラッシュレポートを終了した後に、「未保存のファイルは下記の場所に保存されました。」といったメッセージが表示され、SpriteStudioを再起動後、プロジェクトを開いた時に「このプロジェクトのクラッシュ時バックアップが見つかりました。」というメッセージが表示される想定です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■２．クラッシュレポートの送付について&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原因箇所特定のため問題が発生した時のクラッシュレポートをお送り頂けると大変有難いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次回「Fatal error」のエラーメッセージが表示された場合、ウィンドウ下部の「情報をコピー」ボタンを押してクリップボードにコピーの後、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/inquiries/usages_funcitons/&quot;&gt;こちらのURL&lt;/a&gt;より情報をお送りいただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数をおかけすることとなり大変恐れ入りますが、何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 06:22:07 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: メッシュのオート生成で、外側だけ生成するモードが欲しい</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;souki202&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;様&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;大変長らくお待たせしました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;昨日リリースの Ver.7.2.0 にてメッシュ編集のAutoモードに、外周の頂点のみで分割点を生成しないオプションを追加しました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=13510062986390836646&quot; style=&quot;height:412px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手すきの際に下記のURLよりダウンロードしてお試しいただければと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver720/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver720/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 10:32:03 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7.1.4】レンダリングの出力先フォルダなどの履歴をプロジェクトファイルに残さないでほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2101&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-4%E3%80%91%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%87%BA%E5%8A%9B%E5%85%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E5%B1%A5%E6%AD%B4%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E6%AE%8B%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2102#a2102</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot; class=&quot;qa-q-view-who-data&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;author&quot; itemscope=&quot;itemscope&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=%E6%B0%B8%E4%B9%85%E6%AD%AF&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(48, 119, 167);&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;name&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;永久歯&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;&amp;nbsp;様&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;ご要望をお寄せいただきありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;レンダリング設定については保存先の他、デフォルト設定についても既に同様のご要望を頂いており、なるべく近いリリースのバージョンで対応できるよう調整いたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;また、もしプロジェクトに紐づけて記憶、復帰した方が都合が良い項目がありましたら教えていただけますと幸いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 06:19:48 +0000</pubDate>
</item>
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<title>回答: デフォーム編集で選択状態のポイントを維持してほしい</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot; class=&quot;qa-q-view-who-data&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;author&quot; itemscope=&quot;itemscope&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=daemon&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none;&quot;&gt;daemon&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;&amp;nbsp;様&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;ご要望をお寄せいただきありがとうございます。&lt;br&gt;デフォーム編集モードでの選択頂点維持の問題について、念のため一点確認させてください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;下記の緑枠の領域であれば維持されますが、赤枠内でクリックしてフレームを移動した時に、デフォームの選択頂点を維持させる動作をご希望ということで合っていますでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=18431890837529247658&quot; style=&quot;height:331px; width:451px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;取り急ぎではありますが、ショートカットキーによる&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;フレーム移動でいくらか緩和できないでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;,（カンマ） &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;.（ピリオド&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;）で前後1フレームに移動、&lt;br&gt;A キーで前のキーフレームへ、Dキーで次のキーフレームに移動できます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;キーの割り当ては「ウィンドウ」メニューにある「ショートカットキーの編集」から変更もできます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;既にお試しいただいていたら申し訳ありません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 11:13:47 +0000</pubDate>
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<title>回答: レイアウトウィンドウの拡大倍率をもっとあげたい</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot; class=&quot;qa-q-view-who-data&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;author&quot; itemscope=&quot;itemscope&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=daemon&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(48, 119, 167);&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;name&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;daemon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;&amp;nbsp;様&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;ご意見をお寄せいただきありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;拡大倍率の最大値を上げる件承知しました。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;念のため問題が起きないことを検証の上、対応したいと思います。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12px&quot;&gt;近日リリース予定の&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px&quot;&gt;7.1.3 の後になりますが、今しばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 04:09:23 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7.1.2】セル編集で方向キーを使って原点位置を調整したい</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=%E6%B0%B8%E4%B9%85%E6%AD%AF&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none; font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;永久歯&lt;/a&gt;&amp;nbsp;様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便をおかけしており申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.6 で動作していたキー入力動作は次バージョンにて対応いたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;リリースまで今しばらくお待ち下さい。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 04:42:44 +0000</pubDate>
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<item>
<title>サウンド機能を付けた状態で動画を書き出したい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2025&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%A7%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>サウンド機能を使用して再生時に音声が流れるのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングでmp4動画を書き出す場合、現状無音のままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能でしたら音声こみで動画を書き出せれるようになってほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 07:07:28 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: Flatbuffersのスキーマファイルを公開して欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2021&amp;qa_1=flatbuffers%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2022#a2022</link>
<description>OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
ご要望いただきました .fbs ファイルをGitHub に公開しました。&lt;br /&gt;
公開場所は SS6PlayerForCPP 向けの .ssfb2 ファイルを出力するコンバータのリポジトリになります。&lt;br /&gt;
下記 URL の fbs フォルダ内 ssfb2.fbs ファイルを取得してご利用ください。&lt;br /&gt;
ご確認よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/Ss6ConverterVer2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/Ss6ConverterVer2&lt;/a&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 06:15:52 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: RustのBevyエンジンに対応して欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2014&amp;qa_1=rust%E3%81%AEbevy%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=2015#a2015</link>
<description>OPYTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevyエンジンに関しましては現在の所は対応を予定しておりませんが、今後の状況を注視してまいりたいと考えております。&lt;br /&gt;
申し訳ございませんがよろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 04:52:09 +0000</pubDate>
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<item>
<title>ボーンやジョイントの子にすると位置がずれる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2007&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%84%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%AD%90%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%8C%E3%81%9A%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description></description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:04:45 +0000</pubDate>
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<item>
<title>アニメーションカーブの補完方法に関する要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1991&amp;qa_1=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%81%E6%9C%9B</link>
<description>アニメーションカーブの補完方法としてのベジェがすごく使いにくいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハンドルの長さが維持され続けるためキーの距離によっては必ず合わない部分が出てきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーとキーの距離に合わせハンドルの長さが自動調整されるかつ、キーの開始、終了の両ハンドルがまっすぐ横に並んでる状態という補完方法を用意していただくことは可能でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージとしては3DCG製作ツールのBlender、キーを入れた時にできるモーションカーブの基本補完方法が理想的です。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 10:31:52 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7】Enterを押したあとの挙動をVer.６と同じにして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1983&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7%E3%80%91enter%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%82%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95%E3%82%92ver-%EF%BC%96%E3%81%A8%E5%90%8C%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1985#a1985</link>
<description>しおしお様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらもご回答が遅くなり申し訳ありませんでした。&lt;br /&gt;
ご要望をいただきありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前者については、Ver.7.1.2 以降で対応させていただきます。&lt;br /&gt;
後者については、セル編集ウィンドウを常時開きっぱなしで編集出来るようご要望をいただきこれに対応した結果Enterキーで閉じない仕様にさせていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、名前の変更を続けて行う事が目的でしたら、以下の方法をお試しいただけないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F2キー(MacはEnter)を押すか、アクティブなセルの上で左ボタンをシングルクリックするとセル編集を開くことなくリネームモードに入り、Enterキーで確定するため連続的な名前の変更がやりやすいかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、公開されている最新の 7.1.1 ではEnterキーで確定した後にフォーカスがセルリスト外に飛んでしまう不具合があるため、キーボードだけの操作で完結できません。&lt;br /&gt;
この問題は 7.1.2 で修正されますので今しばらくお待ちいただければと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご不便をおかけしており申し訳ありません。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1983&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7%E3%80%91enter%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%82%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95%E3%82%92ver-%EF%BC%96%E3%81%A8%E5%90%8C%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1985#a1985</guid>
<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 10:43:01 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 【Ver.7】同じ形状のメッシュへのデフォームキーのコピーを可能にして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1981&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7%E3%80%91%E5%90%8C%E3%81%98%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%92%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1984#a1984</link>
<description>しおしお様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご回答が遅くなり申し訳ありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なるメッシュ化セルを参照するメッシュパーツの間で、デフォームのキーをコピーする操作は、メッシュ形状が異なるメッシュパーツに対して意図せずデフォームの動きを適用してしまう可能性があったため、Ver.6.2.3 以降でコピーされない仕様に変更していました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、仰るように複製したメッシュ化セルの位置だけを移動したようなケースでは、頂点の数と各頂点の順番が一致しているため、意図通りの変形が出来ると思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういったケースで有用と思われますので、Ver.7.1.2 以降で事故を誘発しない形でこの操作に対応できないか検討させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貴重なご意見を頂きありがとうございました。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1981&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7%E3%80%91%E5%90%8C%E3%81%98%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%92%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1984#a1984</guid>
<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 09:04:10 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Batch Importで「Common_Mode &gt; UNITY_UI」をサポートしていただきたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1976&amp;qa_1=batch-import%E3%81%A7%E3%80%8Ccommon_mode-unity_ui%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=1977#a1977</link>
<description>&lt;p&gt;takanashi 様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6Player for Unity（以降SS6PU）開発担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;レポートいただき、ありがとうございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今ソースなどを再チェックしてみましたが、ご修正頂いた&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;private readonly static string[] TextArgumentMode の末尾に、UNITY_UI を追加&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;で正しい修正方法です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;イージーミスで申し訳ありません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;もしこれで正しければこのまま使ってしまいますが、できれば正式に対応していただきたく存じます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;当方で再度検証を行ったあと、GitHubの方にご指摘いただいた修正をしたものを最新版としてコミットしようと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;ただ、現在お手元のバージョンがVer.2.1.8（Masterと同じバージョン）で、developのバージョンが&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;Ver.2.1.21（Ver.2.1.x系）&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;Ver.2.2.2（Ver.2.2.2系: Ver.2.1.19から分岐）&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;となっているため、いささかバージョンが離れているので、SS6PUのバージョンが変わると支障などがございます場合、お手元の修正の状態でご使用いただいても構いません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;Ver.2.1.8からVer.2.1.21までの修正点としては&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/89&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;の「更新履歴詳細」にある遍歴となっており、基本的にはUnity-Nativeモードでのアニメーションの（Hierarchy初期設置時の）描画関係の修正が多いのですが……&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;[Unity-Native Mode] UserDataのコールバックにCoordinateとRectangleを追加&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[Unity-Native Mode] UserDataのコールバックに新式のユーザーデータを全てシリアライズして（SS6Pモードと類似の方法で操作可能な）通知するコールバック型を設置&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[Unity-Native Mode] UserDataの複数のコールバックを同一フレームに置けない場合があった障害を修正&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;の修正がUnity-UIモードに関係する修正点となります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;※SS6Pモードについては、ランタイム側の軽い修正が1点あるだけなのですが……。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;一応、Ver.2.2.x系とVer.2.1.x系がVer.2.1.19から分岐している理由ですが……&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;こちらは、上記のUnity-Nativeモードのデータ形式（AnimationClipに設定されるデータの内容）が変わっておりまして、動作確実性はVer.2.2.xの方が向上しているのですが・Ver.2.1.xとAnimationClipと再生クラス側の実装がかなり変わっていることもあり、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;「サポートしている機能は同じだけど、データの互換性がない」という面でミドルバージョンが分岐しております（現状、次のミドルバージョンであるVer.2.3になるか・新しいプレーヤーとして大更新するかして、バージョンが合流するまではVer.2.1.x系とVer.2.2.x系は同時にサポートする予定です）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;※詳細は&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;の冒頭の「（重要）Ver.2.1.21とVer.2.2.0の違いについての注意点」で記載してあります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3,Hiragino Kaku Gothic Pro,メイリオ,Meiryo,Osaka,ＭＳ Ｐゴシック,MS PGothic,sans-serif&quot;&gt;本件が修正された最新のバージョンは「Ver.2.1.22」「Ver.2.2.3」となる予定ですが……GitHubのdevelopブランチへの更新が終わった際には、こちら（本スレッド）でもお知らせさせていただきます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※また、それらのVer.2.1.22ないしはVer.2.2.3をMasterブランチへの反映とAssetStoreの更新などについても、追ってできるだけ早いタイミングで行えればと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数をおかけして申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒今後ともよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 09:12:01 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Version 7.1に相対値入力ボックス機能を付けて欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1965&amp;qa_1=version-7-1%E3%81%AB%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%80%A4%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1966#a1966</link>
<description>OPTPiXユーザーサポートの大野と申します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご要望の相対値ですが、現在のVer.7では簡易的な相対値入力が実装されています。&lt;br /&gt;
（ヘルプセンターの記載漏れです、申し訳ありません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入力ボックスに ++ -- * / に続けて数値を入れるとそれぞれ加算、減算、乗算、除算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、今後のバージョンアップでUIの改善を検討しておりますので、しばらくは上記をご利用いただけたらと思います。&lt;br /&gt;
ご不便おかけしますがよろしくお願いします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1965&amp;qa_1=version-7-1%E3%81%AB%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%80%A4%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1966#a1966</guid>
<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 05:50:13 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ss6player for unreal engineにて、GIFレンダリングのような表示はできるでしょうか</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1945&amp;qa_1=ss6player-for-unreal-engine%E3%81%AB%E3%81%A6-gif%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%AF%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B&amp;show=1948#a1948</link>
<description>残念ながら、ご要望の表現をそのまま正しく実装するのは非常に難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツのポリゴンにセルテクスチャを貼り付けて回転させている形ですので、どうしてもパーツの回転はそのまま反映されてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアル側でUVサンプリングをうまくカスタムすれば近い表現が出来るかもしれませんが、おそらくテクスチャの描き方からそれを前提としたものに直す必要が出てくると思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下は実験的に、一度SSのアニメーションをRenderTargetテクスチャに描き出した後、truncateによって上下左右に128分割し、ブロック毎に塗りつぶすような形で簡易的にドット絵っぽい表現を実装してみたものになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく目指されている表現のとおりにはなっていないと思いますが、何かのヒントにでもなれば幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Componentの「RenderMode」を「Off Screen Plane」に切り替え、「OffScreen Material」にデフォルト設定されている「M_Ss_Component_OffScreen」をゲーム側のContent内に複製して下図のように編集してセットします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図で「128」としている数値を小さくするほど荒くドットが目立つようになります。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1945&amp;qa_1=ss6player-for-unreal-engine%E3%81%AB%E3%81%A6-gif%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%AF%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B&amp;show=1948#a1948</guid>
<pubDate>Mon, 29 May 2023 13:53:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>デフォーム機能で、なめらかな頂点の選択機能が欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1923&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7-%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AA%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォーム機能は自由に変形できて便利なのですが、頂点数が多い場合や、複数の頂点を移動してなめらかな変形をしたい場合に (例えば物の一部を角ができないように凹ませたり、波打つような形状にするなど)、頂点の位置を1個1個調整する必要があり、かなりの手間がかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、選択した頂点を移動した際に、周辺の頂点も選択した頂点からの距離に従って一定量移動する機能が欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他社のアプリケーションで言う、ソフト選択やプロポーショナル編集に当たるものとなります。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1923&amp;qa_1=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7-%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%AA%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 09:03:33 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 起動時に保存したウィンドウ配置にして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1910&amp;qa_1=%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1911#a1911</link>
<description>OPTPiXユーザーサポートの大野と申します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご要望の件ですが、SpriteStudio Ver.7 、SpriteStudio Ver.6 共に前回終了時のウィンドウ状態を記録し、次回起動時再現するようにしておりますが、そのようになりませんでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしならないようでしたら確認いたしますので、できるだけ詳しくSpriteStudioのバージョンや使用OS、インスト―ル状況などお知らせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1910&amp;qa_1=%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1911#a1911</guid>
<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 04:56:56 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ブレンド方法で加算（発光）を使いたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1889&amp;qa_1=%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%A7%E5%8A%A0%E7%AE%97%EF%BC%88%E7%99%BA%E5%85%89%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>パーツカラーのブレンド方法で加算（発光）が使えると嬉しいです。ご検討お願いします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 11:56:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Support All UserData for Unity-Native import mode</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1838&amp;qa_1=support-all-userdata-for-unity-native-import-mode&amp;show=1851#a1851</link>
<description>Thanks,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feature has been implemented. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The details are included here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/92&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/92&lt;/a&gt;</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1838&amp;qa_1=support-all-userdata-for-unity-native-import-mode&amp;show=1851#a1851</guid>
<pubDate>Fri, 04 Nov 2022 08:29:17 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 5つ目のライセンスのご検討をお願いします</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1814&amp;qa_1=5%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99&amp;show=1834#a1834</link>
<description>OPTPiX ユーザーサポート 瀬良です。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライセンスについて、SpriteStudio チームより 前向きに検討させていただきます。&lt;br /&gt;
との回答がありましたのでお伝えします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1814&amp;qa_1=5%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99&amp;show=1834#a1834</guid>
<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 07:54:51 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイヤーの表示非表示を繰り返すときにレイヤー名変更が開かないようにして欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1813&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%90%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>目のマークで表示非表示を繰り返して表示を確認したいとき、ダブルクリックとみなされてレイヤー名変更のポップアップウィンドウが開いてしまい邪魔です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイヤー名のテキスト部分のみに判定があるほうが適切ではないでしょうか。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1813&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%90%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%96%8B%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 03 Sep 2022 12:20:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>複数のフレーム情報をポーズとして登録できるような機能がほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1811&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 6.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらかじめ特定フレームのキー情報をポーズとして登録しておき、タイムライン上で任意のフレームにポーズを割り当てるような機能がほしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当方主にゲーム制作でSpriteStudioを使用させていただいているのですが、ゲームで使用する場合、最初のフレームと最後のフレームが同一の状態になりニュートラルのポーズに戻る、というアニメーションを作成することが多くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常このようなアニメーションを作成する場合最初のフレームのキーをコピーして最後のフレームにも割り当てるようにしていますが、この場合ニュートラルポーズに調整を入れると複数のアニメーションを調整し直す必要が出てきます。セットアップをニュートラルポーズにしておくという方法もありますが、どのみち最後のフレームは入力し直す必要があり、ニュートラルポーズが複数ある場合にも対応できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、上述したような機能があればと考えています。その場合後から変更があってもポーズの方を調整するだけで済むようになり、特にゲーム制作を目的とした利用において利便性がかなり向上すると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術的な面等考慮していない要望になってしまいますが、ご検討いただければ幸いです。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1811&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sat, 20 Aug 2022 15:35:41 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudio 7のUIや文字のサイズが大きくできるようにしてほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1805&amp;qa_1=spritestudio-7%E3%81%AEui%E3%82%84%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%8C%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</link>
<description>使用バージョン： 7.0.4.4335&lt;br /&gt;
使用PC　　　　： Windows 11 Home&lt;br /&gt;
モニター　　　： Dell U2718QM (4Kモニター 27インチ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望：　SpriteStudio 7のUIや文字のサイズが大きくできるようにしてほしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由：　4Kモニターを使っているためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　SpriteStudio6のときは、パソコン側でシステム＞ディスプレイ＞拡大/縮小→100％から175％に設定を変更することで文字やアイコンが見やすくなるようにしていました。&lt;br /&gt;
　が、SpriteStudio7はこのパソコン側の設定があまり反映されていないようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※メニューバーなどの文字は大きくなっていますが、アトリビュートや環境設定などの文字、それからレイアウトウィンドウやフレームコントロールウィンドウ内の各アイコンなどが反映されていないように感じます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　こう書いてみると不具合な気もしますが、&lt;br /&gt;
　パソコンの設定が反映されなくても文字やアイコンが大きくさえできれば手段はなんでもいいので、一旦要望として投稿しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　（ついでに、PSDtoSS6の文字サイズも小さく感じるので、もし余裕があればこちらも大きい文字表示ができるようになると嬉しいです……が、これはまた分けて投稿すべきでしょうか？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　文字やアイコンが小さいと、カーソルを合わせにくかったり、見にくかったりとやや不便なので、ご検討よろしくお願い致します！</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1805&amp;qa_1=spritestudio-7%E3%81%AEui%E3%82%84%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%8C%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 08:48:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: グレーアウトしているボタンにカーソルを合わせたときにヒントを出してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1803&amp;qa_1=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1804#a1804</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX ユーザーサポート 瀬良です。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;使用方法で分かりにくい点があり、申し訳ございません。&lt;br&gt;何か不明点がありましたら、コミュニティにてご質問ください。&lt;br&gt;状況を詳しく教えていただければ、ご案内できると思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、ケースに応じての問題はヘルプセンターに設けています。&lt;br&gt;逆引きリファレンスなど、参考になるケースがあるかと思います。&lt;br&gt;一度、お確かめください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPTPiX ヘルプセンター - OPTPiX SpriteStudio 7 逆引きリファレンス &lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/reference/&quot; title=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/reference/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer nofollow&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/guide/reference/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ヘルプセンターの内容については SpriteStudio 7 対応が進んでいない 部分があり、申し訳ございません。 こちら、徐々にではありますが SpriteStudio 7用に修正を 進めておりますので、ご了承ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;引き続き、SpriteStudio をよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1803&amp;qa_1=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%82%92%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1804#a1804</guid>
<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 08:32:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 規約変更への要望</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1789&amp;qa_1=%E8%A6%8F%E7%B4%84%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%A6%81%E6%9C%9B&amp;show=1798#a1798</link>
<description>OPTPiX ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご心配をお掛けして申し訳ございません。&lt;br /&gt;
この度、機能制限について見直しを行った、&lt;br /&gt;
OPTPiX SpriteStudio Ver.7.0.4 を公開しました。&lt;br /&gt;
ダウンロードしてお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiX SpriteStudio 7 ダウンロード&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、機能制限の見直しの詳細は次のページにてご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【お知らせ】SpriteStudio Starter 機能制限の撤廃方針について&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/blog/news/16030/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/blog/news/16030/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1789&amp;qa_1=%E8%A6%8F%E7%B4%84%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%A6%81%E6%9C%9B&amp;show=1798#a1798</guid>
<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 07:28:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: カラーのブックマーク登録</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=392&amp;qa_1=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E7%99%BB%E9%8C%B2&amp;show=1757#a1757</link>
<description>カスタムカラーの登録と呼び出しはVer.7のカラーピッカーにて対応されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対応までにかなりの時間が経過してしまい申し訳ありませんでした。</description>
<category>要望</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=392&amp;qa_1=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E7%99%BB%E9%8C%B2&amp;show=1757#a1757</guid>
<pubDate>Thu, 26 May 2022 08:18:36 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ssae内複数アニメーションの順番を替えたい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=482&amp;qa_1=ssae%E5%86%85%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%A0%86%E7%95%AA%E3%82%92%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%84&amp;show=1755#a1755</link>
<description>&lt;p&gt;大変長らくお待たせしてしまい申し訳ありませんでした。&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver700/&quot;&gt;Ver.7.0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;にて&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;ファイル及び、アニメーションのドラッグによる順序の前後変更に&lt;/span&gt;対応しました。&lt;br&gt;機会がありましたらお試しください。&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Mon, 23 May 2022 07:19:26 +0000</pubDate>
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<title>回答: エフェクトエディタでの数値入力について</title>
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<description>OPTPiX ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpriteStudio については、現在大幅な見直しを進めております。&lt;br /&gt;
いただいた要望については、開発に共有しております。&lt;br /&gt;
入力関連は変化すると思います。&lt;br /&gt;
公開時期は、まだ確定しておりませんが、いましばらくお待ちください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 05:34:37 +0000</pubDate>
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<title>回答: レイアウトウィンドウにおける表示倍率の段階をカスタマイズしたい</title>
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<description>&lt;p&gt;OPTPiX ユーザーサポート 瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio については、現在大幅な見直しを進めております。&lt;br&gt;いただいた要望については、開発に共有しております。&lt;br&gt;公開時期は、まだ確定しておりませんが、いましばらくお待ちください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いします。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 05:33:13 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: メッシュパーツをクリックした後に他のパーツを選択できるようにしてほしい</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85); color:#242424; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,&amp;quot;.SFNSDisplay-Regular&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI&amp;quot;,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,ヒラギノ角ゴシック,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ  ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,&amp;quot;ＭＳ  Ｐゴシック&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;OPTPiX ユーザーサポート 瀬良です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85); color:#242424; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,&amp;quot;.SFNSDisplay-Regular&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI&amp;quot;,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,ヒラギノ角ゴシック,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ  ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,&amp;quot;ＭＳ  Ｐゴシック&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;&amp;nbsp;レイアウトウィンドウのツールバーにあります「デフォーム編集」がオンになっていないでしょうか。 こちら、メッシュパーツの頂点を編集するモードになります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85); color:#242424; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,&amp;quot;.SFNSDisplay-Regular&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI&amp;quot;,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,ヒラギノ角ゴシック,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ  ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,&amp;quot;ＭＳ  Ｐゴシック&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;&amp;nbsp;「デフォーム編集」がオンの場合、パーツが選択されていなければメッシュパーツを選択できますが、メッシュパーツを選択して 頂点編集モードに入った場合、編集完了してオフにするまで他のパーツは選択不可となります。 こちらのボタン状態をご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85); color:#242424; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,&amp;quot;.SFNSDisplay-Regular&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI&amp;quot;,&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;,ヒラギノ角ゴシック,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ  ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,&amp;quot;ＭＳ  Ｐゴシック&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;&amp;nbsp;よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 08:23:22 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>バックグラウンドカラーの変更につきまして</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(127, 140, 141); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12.8px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.６.０&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;要望：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;はじめまして。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;バックグラウンドカラーの変更ですが、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;セルマップと、レイアウト以外にも、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;SpriteStudio全体のバックグラウンドカラーを変更できるようにお願いできないでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;理由：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;黒だけだと見辛いので、要望とさせていただきました。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7f8c8d; font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, Osaka, ＭＳ Ｐゴシック, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.8px&quot;&gt;ご検討、よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 17:27:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 原点設定ウィンドウを外側クリックで閉じてほしい。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1627&amp;qa_1=%E5%8E%9F%E7%82%B9%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E5%A4%96%E5%81%B4%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A7%E9%96%89%E3%81%98%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1628#a1628</link>
<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;セル編集ダイアログにつきましては、ウィンドウを開いた状態で操作をしたいという要望にそって調整されております。&lt;br&gt;こちらウィンドウ外をクリックで閉じるように調整すると、操作要望に応えることができませんので、現在の制御についてご了承ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;セル編集ダイアログについては、ESCキーにて閉じることが可能ですので、素早く閉じる際は、ESCキーを使用するようご検討ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 01:51:17 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>参照セル変更の簡略化</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1617&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E7%B0%A1%E7%95%A5%E5%8C%96</link>
<description>参照セルを変更するのに必要なクリック数が多くて不便です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば全身を正面から横向きにしようとした際、相応のパーツ数を一つ一つ横向きのパーツに選択し直さなければなりませんよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスホイールでパタパタと参照セルを変更させたり、セルリストをクリックすることで現在のキーをクリックしたセルに変更するといった、即効性のある操作を追加してほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 22:06:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Godotに対応してほしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1600&amp;qa_1=godot%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1610#a1610</link>
<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;各種プラットフォーム向けサンプルがなく申し訳ございません。&lt;br&gt;全てへの組み込み環境を準備することが難しく、存在しないプラットフォームについては&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SpriteStudio 6 SDK&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SpriteStudio6-SDK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SpriteStudio6-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6ssbpLib&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6ssbpLib&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6ssbpLib&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;などのソースコードを参考にしていただきユーザー様で独自に組んでいただくようお願いしております。&lt;br&gt;お手数をお掛けし申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 01:01:07 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: メッシュの頂点や分割点単位のウェイトを編集する機能が欲しい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=803&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AE%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%82%84%E5%88%86%E5%89%B2%E7%82%B9%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%99%E3%82%8B%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1605#a1605</link>
<description>大変お待たせしており申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頂点単位およびブラシペイントによるウェイト編集機能は2021年春リリースのバージョンで対応しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リリースされましたら改めてお知らせいたします。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 03:52:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウで見たいところを拡大したい</title>
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<description>Ver.6.5.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定した位置を中心に拡大表示できるようにしてほしいです。</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 00:52:01 +0000</pubDate>
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<title>メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.4.0.46&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：メッシュパーツの1つの頂点ごとの影響ボーン数を指定できるようにしたい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：メッシュに多くのボーンが存在すると、Unityなどの影響ボーン数に制限のあるプラットフォームに対する互換性が保証されなくなってしまうので、あらかじめSpriteStudio側で影響ボーン数の制限を設けられるようにしてほしいです。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 00:50:45 +0000</pubDate>
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<item>
<title>ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい</title>
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<description>&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#7f8c8d; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; font-size:12.8px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;使用バージョン： 6.4.0.46&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;要望：ボーンのアトリビュートでローカルスケールを設定できるようにしてほしい&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;理由：現状では、ホースに水や空気を送り込むような（コブがホースを移動する感じの）アニメーションを作るのが難しいので、ある程度分割したボーンのローカルスケールを変更できるようになれば実現が簡単になるのかなと思います。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 00:42:20 +0000</pubDate>
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<title>回答: フレームウィンドウ上をホイールで移動したい</title>
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<description>&lt;p&gt;こちら Ver.6.4 以降で対応されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;是非お試しください。&lt;img title=&quot;smiley&quot; alt=&quot;smiley&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/qa-plugin/wysiwyg-editor/ckeditor/plugins/smiley/images/regular_smile.png&quot; style=&quot;height:23px; width:23px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>要望</category>
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<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 10:28:36 +0000</pubDate>
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