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<title>OPTPiX SpriteStudio コミュニティ - 最近の質問と回答： 不具合報告</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=qa&amp;qa_1=bugreports</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
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<title>回答: プレビューウィンドウにて垂直、水平反転が機能しなくなっています</title>
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<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=daemon&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none; font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;daemon&lt;/a&gt;&amp;nbsp;様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご報告いただき有難うございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;度々ご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;発生要因の調査を進めて次アップデートの7.5.1 に反映できるようにしたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回避方法等が無いため、大変恐れ入りますが、修正版リリースまでは Ver.7.4 をご利用いただくなどご検討いただけますと幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 03:45:34 +0000</pubDate>
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<title>回答: UE5.6へのプラグインにてのバグ発生のようです</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2425&amp;qa_1=ue5-6%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99&amp;show=2427#a2427</link>
<description>&lt;p&gt;ご報告ありがとうございます。&lt;br&gt;UEプラグイン担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;調査したいのですが頂いた情報からでは原因の特定が難しく、可能な範囲で結構ですので以下の質問にご回答頂けますでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;１．&lt;br&gt;UE及びプラグインのバージョンは以下のとおりでよろしかったでしょうか？&lt;br&gt;もし異なる場合はバージョン番号を教えて下さい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UE5.6.0&lt;br&gt;SSプラグイン1.6.23&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;２．&lt;br&gt;本プラグインのソースコードを何か変更されていますか？&lt;br&gt;変更されている場合、差分をお送り頂くことは可能でしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;３．&lt;br&gt;クラッシュ時の状況を可能な限り教えて下さい。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;UE上でゲーム(PIE)を実行していたか&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SsProjectのアセットエディタを開いていたか&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レベル上にSsComponentが配置されていたか&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;など&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;４．&lt;br&gt;クラッシュはどの程度の頻度で発生しますか？&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;特定の操作をすれば必ず&lt;/li&gt;&lt;li&gt;操作に関係なく不定期に&lt;/li&gt;&lt;li&gt;１度起きたきり再発していない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;など&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご回答頂いた内容に応じて追加で質問させて頂くかもしれません。&lt;br&gt;よろしくお願い致します。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 07:30:43 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7.3.0】【Windows版】sspjファイルをダブルクリック、またはアプリアイコンにドロップして SpriteStudio を起動すると強制終了する問題の回避方法</title>
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<description>本件は、Ver.7.3.1 で修正されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のリリースノートページよりダウンロードしてお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&lt;/a&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 09:53:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 【Ver.7.3.0】【Windows版】 レンダリングを開いた時のメッセージ表示後に強制終了する問題の回避方法</title>
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<description>本件は、Ver.7.3.1 で修正されております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のリリースノートページよりダウンロードしてお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver731/&lt;/a&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 09:52:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 【Ver7.1.2】UE5でアセットエディタのビューポートをタブ化したら、SSPJを開くとクラッシュするようになりました</title>
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<description>お世話になっております。&lt;br /&gt;
UEプラグイン担当です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不具合のご報告と修正方法のご提案、ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元でも問題を再現出来、お送り頂いた修正方法で問題無いことを確認出来ましたので、ひとまずdevelopブランチに取り込ませて頂きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次バージョン（v1.6.22）以降にて反映させて頂きたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この度は誠にありがとうございました。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 15:38:00 +0000</pubDate>
</item>
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<title>回答: 複数のパーツの補完方法を同時に変更すると、最後の1つ以外が変更されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2224&amp;qa_1=%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE1%E3%81%A4%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%8C%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2243#a2243</link>
<description>&lt;p&gt;souki202様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;長らくお待たせしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本不具合を修正した Ver.7.3.0 をリリースしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらの&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/releasenote/ver730/&quot;&gt;リリースノート&lt;/a&gt;より取得してお試しください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 05:51:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: setupに、ボーンを設定するとツールがクラッシュします。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2134&amp;qa_1=setup%E3%81%AB-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99&amp;show=2192#a2192</link>
<description>Nanakusado様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お世話になっております。&lt;br /&gt;
既にお気づきかもしれませんが、本件は Ver.7.2.3 で修正されております。&lt;br /&gt;
ご連絡が大変遅くなってしまい申し訳ありませんでした。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:00:32 +0000</pubDate>
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<title>OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2168&amp;qa_1=optpix-spritestudio-ver-7-2-0-%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3-ver-7-2-1-%E3%82%92%E3%81%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 および Ver.7.2.1 をお使いの皆様へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2024年7月2日本日から OPTPiX SpriteStudio Ver.7.2.0 ～ Ver.7.2.1 を起動すると&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「このプログラムは試用期限を超過したため、起動することができません。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というエラーが表示され、起動することができない問題が見つかりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この問題は2024年7月2日公開された Ver.7.2.2 で修正されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下記ページよりダウンロードして更新してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便、ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような問題が再発しないよう防止策に努めてまいります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 01:49:08 +0000</pubDate>
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<title>回答: 「αチャンネルの追加」が機能しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2121&amp;qa_1=%E3%80%8C%CE%B1%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%80%8D%E3%81%8C%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2122#a2122</link>
<description>Nemophyya 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご報告いただきありがとうございます。&lt;br /&gt;
αチャンネル付加をOnにしていても背景色が付いてしまう不具合を確認しました。 &lt;br /&gt;
（連番画像以外でも同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調査を進めますので修正版リリースまで今しばらくお待ちいただけますでしょうか。&lt;br /&gt;
ご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 06:17:57 +0000</pubDate>
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<title>回答: キーフレームを張り付けるとレイアウトのパーツ選択状態が解除される</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2107&amp;qa_1=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E5%BC%B5%E3%82%8A%E4%BB%98%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%8C%E8%A7%A3%E9%99%A4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B&amp;show=2108#a2108</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=daemon&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(48, 119, 167); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;name&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;daemon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご報告をいただきありがとうございます。&lt;br&gt;仰る様に Ver.7.0.x からの不具合として認識しております。&lt;br&gt;この問題は近日リリース予定の Ver.7.2 で解消しておりますので、リリースまで今しばらくお待ちいただけますでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ありませんが、引き続きよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 11:21:50 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 【Ver.7.1.4】個別のアトリビュートキーのコピー&amp;ペーストができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2098&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-4%E3%80%91%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%26%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2099#a2099</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=%E6%B0%B8%E4%B9%85%E6%AD%AF&quot;&gt;永久歯&lt;/a&gt;様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いつもお世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;度々の不具合でご不便をおかけしており申し訳ありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;頂いたご報告の件、調査しましてこちらでも同様の現象が再現しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フレームコントロールの右側チャート部分でキーをコピー＆ペーストする際に、コピーする対象が、左側パーツツリーで最後にクリックした行のものとなり、これがパーツ名の行を指している場合、当該問題が発生しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=5909008389823507068&quot; style=&quot;height:244px; width:442px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回避策としては、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. キーをコピーする際にCtrl+左クリックで■(キーがあるセル)を選択状態にする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 一時的に Ver.7.1.2&amp;nbsp;か Ver.7.1.3&amp;nbsp;にダウングレードする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7.1.3 には再生区間の不具合があるため、再生区間の指定を使われている場合は 7.1.2 をご利用ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/ss7download_old/&quot;&gt;SpriteStudio 旧バージョンのダウンロード&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;取り急ぎのご案内となり恐れ入りますが、修正版のリリースまで今しばらくお待ちください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 11:58:50 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: 【Ver.7.1.3】再生区間情報のクリアができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2088&amp;qa_1=%E3%80%90ver-7-1-3%E3%80%91%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%8C%BA%E9%96%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2089#a2089</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=user&amp;amp;qa_1=%E6%B0%B8%E4%B9%85%E6%AD%AF&quot; class=&quot;qa-user-link&quot; itemprop=&quot;url&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(48, 119, 167); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;, &amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;, メイリオ, Meiryo, Osaka, &amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;, &amp;quot;MS PGothic&amp;quot;, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;name&quot; style=&quot;box-sizing:border-box&quot;&gt;永久歯&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新たな不具合でご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本不具合は近日中に修正し、リリースできるよう調整しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.7.1.3 上での回避策が見当たらないため、大変お手間ではございますが、修正版のリリースまでは Ver.7.1.2 をご利用いただけないでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.7.1.2 は下記URLからダウンロード可能です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/ss7download_old/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio7/download/ss7download_old/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恐れ入りますが、ご対応の程よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 08:19:11 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: メッシュ編集を選択するとアプリが落ちる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2006&amp;qa_1=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B&amp;show=2059#a2059</link>
<description>&lt;p&gt;恐らく同じ現象と思われるので、ここに報告させて頂きます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初の方の報告にもあるように、不規則な画像のセルを「メッシュ編集」すると発生する様です。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;box-sizing:border-box; color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;発生バージョン：&amp;nbsp;7.1.2.8366&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;症状：Fatal Error の発生&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;再現手順：&lt;ol style=&quot;box-sizing:border-box; margin-left:20px; padding-left:0px; padding-right:0px&quot;&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;セルマップを作成しセルを作成&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;セルリストからセルを選択し「メッシュ編集」を開始&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;Fatal Error 発生&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;エラーが発生する最小プロジェクトを用意していますので、送ることが可能です。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sat, 20 Jan 2024 20:36:50 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 「マスクパーツを作成する」がグレー表示で作成できない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2057&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%8C%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2058#a2058</link>
<description>OPTPiXユーザーサポートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご不便おかけいたしまして申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解決できたとのご報告ありがとうございます。今後よりわかりやすいようにしていきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご意見ありがとうございました。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 09:54:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: 【Ver7.1.1】UE5上で、子パーツのZ座標が親の相対位置にならない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2020&amp;qa_1=%E3%80%90ver7-1-1%E3%80%91ue5%E4%B8%8A%E3%81%A7-%E5%AD%90%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AEz%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%8C%E8%A6%AA%E3%81%AE%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2029#a2029</link>
<description>お問い合わせありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只今私事で立て込んでしまっており、返信が遅れてしまい申し訳御座いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お問い合わせ頂いた内容について確認したところ、現在のUEプラグインでは「パーツソート基準＝「Z座標」」のサポート自体がそもそも漏れてしまっており、常に「優先度」によってソートされている状態になっていたことが分かりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、Z座標値に関わらず全てのパーツが同一平面上に描画されている想定となります。（RenderMode=Maked ではZ-Fight回避のためPixelDepthOffsetPerPartプロパティに基づいたPixelDepthOffsetはかかっています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、ご提供頂いた画像のように、パーツ毎に奥行方向座標に差が出ているのが不可解な状態となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの状況について確認したいので、もしよろしければテストデータのsspj以下一式のご提供をお願い出来ないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「パーツソート基準＝「Z座標」」については、近日中に対応させて頂きたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おおよそいつ頃までにご提供出来ればよろしいでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、これはアンケートになるのですが、Z座標値を単にソート基準でなく3Dシーン上の座標に反映する場合、どのような目的でZ座標値を使用される想定でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（Z座標値の差を利用してカメラ方向によって見え方が変わるような形，他Componentのアタッチ用，など）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしくは、Z座標値をポリゴンの座標には反映せずにソート基準のみに使用するようなオプションがあれば有用でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な範囲でご返答頂ければ、組み込み時の参考にさせて頂きたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=2020&amp;qa_1=%E3%80%90ver7-1-1%E3%80%91ue5%E4%B8%8A%E3%81%A7-%E5%AD%90%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AEz%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%8C%E8%A6%AA%E3%81%AE%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=2029#a2029</guid>
<pubDate>Tue, 28 Nov 2023 04:21:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: セルマップファイルが存在しませんと言われ、セルマップがあるにも関わらず表示されません。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1988&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%82%8C-%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%82%82%E9%96%A2%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&amp;show=1989#a1989</link>
<description>お世話になっております、OPTPiXユーザーサポートの大野と申します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
データお送りいただきまして誠にありがとうございます。&lt;br /&gt;
頂いたデータを確認したところ、セルマップの格納フォルダが違っているようで、そちらを参照しに行っているようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらを解消する機能として”参照先セルマップの変更”という機能があるのですが、大変申し訳ありません、SpriteStudio 7 にフォルダ不整合を追いきれない不具合があるようです。&lt;br /&gt;
が、今回のデータはおそらく下記の作業で解消するものと思われますのでお試しいただけますでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法としましては、&lt;br /&gt;
１：SPGirl.ssceを残したまま同じフォルダにSPGirl.ssceを名前を変えコピーしたファイルを同じフォルダに作成する。(仮にSPGirl_.ssceとします)&lt;br /&gt;
２：SpriteStudioを起動し、プロジェクトを読み込む。&lt;br /&gt;
３：先程作成したSPGirl_.ssceをSpriteStudioにドラッグアンドドロップする。&lt;br /&gt;
４：”確認”ダイアログ「リンクが切れている参照セルキーを以前とは異なるフォルダのセルマップにリンクさせますか？～」が表示されたら、”すべてはい”のボタンを押す。&lt;br /&gt;
５：画像が正常に表示されたら、プロジェクトのSPGirl_.ssceを右クリックしたメニューの、”プロジェクトから除外”を実行する。&lt;br /&gt;
６：プロジェクトを保存する。&lt;br /&gt;
７：不要であればSPGirl_.ssceは削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、上記を行う際は念のためファイルのバックアップをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォルダ不整合を追いきれない不具合につきましては、開発に伝え修正を行いたいと考えております。&lt;br /&gt;
上記で解決しない場合は再度ご連絡いただけたらと思います。&lt;br /&gt;
ご確認よろしくお願いします。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1988&amp;qa_1=%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%82%8C-%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%82%82%E9%96%A2%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&amp;show=1989#a1989</guid>
<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:30:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ss6player for unreal engineで、メッシュのボーン変形が反映されません。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1944&amp;qa_1=ss6player-for-unreal-engine%E3%81%A7-%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AE%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%A4%89%E5%BD%A2%E3%81%8C%E5%8F%8D%E6%98%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&amp;show=1946#a1946</link>
<description>お問い合わせ、データのご提供ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本件はパーツ名およびセル名に日本語が使用されていたことに依る問題のようです。申し訳ありませんが、これは本プラグインの制限事項になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/wiki/TIPS-%E5%88%B6%E9%99%90%E4%BA%8B%E9%A0%85#%E5%85%A8%E8%A7%92%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/wiki/TIPS-%E5%88%B6%E9%99%90%E4%BA%8B%E9%A0%85#%E5%85%A8%E8%A7%92%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sspjファイルをインポートした際に、UEの「アウトプットログ」ウィンドウを確認して頂くと、黄色文字で全角文字が使用されているパーツ名やセル名が警告表示されます。そちらを参照して、名称の修正をお願いします。特に全角スペースは見落としやすいのでご注意下さい。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1944&amp;qa_1=ss6player-for-unreal-engine%E3%81%A7-%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AE%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%A4%89%E5%BD%A2%E3%81%8C%E5%8F%8D%E6%98%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&amp;show=1946#a1946</guid>
<pubDate>Mon, 29 May 2023 13:07:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: シフトを起動しても応答なしで停止する</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1940&amp;qa_1=%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E5%BF%9C%E7%AD%94%E3%81%AA%E3%81%97%E3%81%A7%E5%81%9C%E6%AD%A2%E3%81%99%E3%82%8B&amp;show=1941#a1941</link>
<description>&lt;p&gt;OPTPiX ユーザーサポートの大野です。&lt;br&gt;現在一部のお客様の環境で正常に動かないとの報告を頂いております。&lt;br&gt;&lt;br&gt;一次対処ではありますが、以下の方法で起動できるかもしれませんのでお試しいただけますでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;１）Windows メニューで「環境変数」と入力します。&lt;br&gt;２）コントロールパネルの「環境変数を編集」を選択すると添付のダイアログが開きますので、①～③まで番号通りに進めます。&lt;br&gt;３）④の新しいユーザー変数ウィンドウに&lt;br&gt;&lt;br&gt;変数名に QT_OPENGL&lt;br&gt;変数値に angle&lt;br&gt;&lt;br&gt;と入力し、⑤～⑥と進めます。&lt;br&gt;４）PCの再起動を行います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;手続き後、SpriteStudio7 を起動するとGUIが DirectX を利用して描画され利用可能になると考えております。&lt;br&gt;なお、変更した設定を元に戻す場合は、環境変数のダイアログで作成した環境変数 QT_OPENGL を削除するか、 変数値に angle ではなく desktop と入力して再起動してください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;お手数おかけしまして申し訳ありませんが、お試しいただき問題が解消するかご確認ください。&lt;br&gt;よろしくお願いいたします。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=10983283534981632874&quot; style=&quot;height:309px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 22 May 2023 04:13:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ウェイトが自動設定されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1706&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%8C%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=1720#a1720</link>
<description>OPTPiX ユーザーサポート 大野です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変お待たせいたしました、本日”ウェイトの自動設定”の機能を修正した ver.6.6.4 をリリースさせていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしければご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお1点注意点がございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”ウェイトの編集”を行った後に”ウェイトの自動設定”の機能をONにすると、手動で設定したウェイトはリセットされてしまいますのでご注意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちら使用する場合は、初期のメッシュパーツ配置時は”ウェイトの自動設定”を有効にし、アニメーションを作り込む際(ウェイトの編集をする場合)は、”ウェイトの自動設定”をOFFにすることをおすすめ致します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上ご確認いただけましたら幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後とも SpriteStudio を宜しくおねがいします。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 02 Feb 2022 04:46:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: ライセンス確認メールが届きません</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1667&amp;qa_1=%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%B1%8A%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&amp;show=1668#a1668</link>
<description>ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご連絡ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご使用されているメールについて調査したところ、お送りしている&lt;br /&gt;
弊社のメールアドレスがご使用メールにてブラックリスト登録され、&lt;br /&gt;
受信を拒否されていると判明しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リストからの解除について申請手続きを行いましたが、&lt;br /&gt;
いましばらくお時間が必要かと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解除については、先方の手続き後になります。&lt;br /&gt;
お時間がどのくらいかかるか、ご案内が難しいので、次の方法もご検討ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) サイトの迷惑メール設定などにあるセーフリスト(信頼できる差出人)に次のアドレスの登録を行っていただく。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;salesgrp@webtech.co.jp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 他のメールアドレスをご使用いただく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数をおかけして申し訳ございません。&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1667&amp;qa_1=%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%B1%8A%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&amp;show=1668#a1668</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 09:36:19 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: キャンバスサイズを変更するとフリーズする</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1630&amp;qa_1=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%99%E3%82%8B&amp;show=1664#a1664</link>
<description>okuradc 様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br /&gt;
お待たせして申し訳ございません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご連絡いただいた、基準枠のサイズに 800 x 20 を設定するとフリーズする現象について修正を行った&lt;br /&gt;
OPTPiX SpriteStudio Version 6.6.2 を公開しました。&lt;br /&gt;
アップデートいただき、ご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼最新版のダウンロードは以下より行えます&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1630&amp;qa_1=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%99%E3%82%8B&amp;show=1664#a1664</guid>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 07:23:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: エフェクトエディターを一度表示させると、エフェクトエディターウィンドウを閉じてもCPU使用率が下がらない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1620&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%B8%80%E5%BA%A6%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%81%A8-%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%89%E3%81%98%E3%81%A6%E3%82%82cpu%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87%E3%81%8C%E4%B8%8B%E3%81%8C%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=1621#a1621</link>
<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;情報ありがとうございます。&lt;br&gt;CPU負荷が上がる状態を確認しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちら改善できないか開発にも情報を共有させていただきます。&lt;br&gt;何か対応ができた際は、ご報告させていただきます。&lt;br&gt;引き続き、SpriteStudio をよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1620&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%B8%80%E5%BA%A6%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%81%A8-%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%89%E3%81%98%E3%81%A6%E3%82%82cpu%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87%E3%81%8C%E4%B8%8B%E3%81%8C%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=1621#a1621</guid>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 03:27:10 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: プレビューウィンドウを開いた状態でシーケンスを表示するとSpriteStudioが固まる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1578&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8spritestudio%E3%81%8C%E5%9B%BA%E3%81%BE%E3%82%8B&amp;show=1588#a1588</link>
<description>ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お問い合わせありがとうございます。&lt;br /&gt;
回答が遅くなりすいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1000 フレーム以上のシーケンスデータをいくつか準備を行い。&lt;br /&gt;
プレビューウィンドウを開くテストしたところ フリーズすることを確認しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちら不具合として開発に共有しております。&lt;br /&gt;
この度はご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発生した現象については、次にリリースする Ver.6.6 にて解消予定です。&lt;br /&gt;
公開までいましばらくお待ちください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リリースまでは、まだいましばらく時間がかかることから、事前に確認できるバージョンが必要な場合は、期間限定のベータ版をお渡しすることも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お問い合わせフォームにて、「長尺のシーケンステストの為、ベータ版を希望」する旨を記載いただき、お手数ですが、お問い合わせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPTPiX SpriteStudio 使い方・機能についてのお問い合わせ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/inquiries/usages_funcitons/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/inquiries/usages_funcitons/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1578&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8spritestudio%E3%81%8C%E5%9B%BA%E3%81%BE%E3%82%8B&amp;show=1588#a1588</guid>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2021 08:42:50 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: Unityで描画順が崩れる（SS6）</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1569&amp;qa_1=unity%E3%81%A7%E6%8F%8F%E7%94%BB%E9%A0%86%E3%81%8C%E5%B4%A9%E3%82%8C%E3%82%8B%EF%BC%88ss6%EF%BC%89&amp;show=1570#a1570</link>
<description>&lt;p&gt;tago 様&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お世話になっております。SS6Player for Unity（以降SS6PU）担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;レポートとご質問ありがとうございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、SS6PUのバグとは別の関係で、「優先度が狂う」に類する事象が起こることがありますため、確認させていただきたい内容がございます。&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;まず、先になのですが……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;&amp;gt; その際の問い合わせにお答えいただいた内容が、Z座標ではなく優先度で指定するようにご指摘いただいておりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;この件については、詳細でないものの記憶がございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SS5Player for Unity（以降SS5PU）は、SpriteStudio5での「Z座標」でのソートに対応していないため、パーツの表示優先度は「優先度」でのソートを行う必要がある……とお返事したかと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;もしその時に、Unity上での各「アニメーションオブジェクト（Script_SpriteStudio_Root）」の前後関係は（GameObjectでの）Z座標でソートされるというお話に触れていなかったとしたら、大変申し訳ありません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;その上で、SS6PUについては、SS5PUとは描画の処理がかなり変わっておりまして、SS5PUの時にあった「View」という「画面全体での表示スプライトの最適化」を行うための機構がなくなっております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;SS6PUでは、画面全体での表示スプライトの最適化については、Unityの「メッシュの動的バッチング」の機構に、そのまま任せております&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;（ただし、SS6PUでは画面全部ではなく、アニメーションオブジェクト毎には旧来のViewと同様の最適化処理を入れております）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;※SS5PUの頃は、Unityが（Unityの）ライセンス形態によって、この動的メッシュバッチングの機構が使えない場合があり、ユーザーの皆様から（ライセンスの関係で動的メッシュバッチングが使えなくても）同様のことをできるようにしてほしい……という要望が少なくなかった関係から、Viewの機能が存在しておりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;※SS6PUについては、対応しているUnityのバージョンが新しくなったことで、そのライセンス形態によっての動的メッシュバッチングの有無の差がなくなったことや、「GPUインスタンシング」などへの対応の関係や扱い勝手の向上の側面から、Viewを廃止してUnityの機能に任せる形に仕様が変更になりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上記の前提の上で……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) Unityのシーン上でScript_SpriteStudio6_Rootのオブジェクトが配置されている、それぞれのオブジェクトのZ座標（ないしはカメラからの奥行き）は同じではないでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;頂いた&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:&amp;quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&amp;quot;,メイリオ,Meiryo,Osaka,&amp;quot;ＭＳ Ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;MS PGothic&amp;quot;,sans-serif&quot;&gt;&amp;gt; 再現性は不明なのですが、「多くのScript_Sprite Studio 6_Rootのプレハブを生成している」ことが条件にあるような挙動が確認できております。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;の内容からの類推なのですが……狂っている描画状態（前後が違っていたり・表示されていないように見える）が（SSAEでの）パーツの優先度の関係ではなく、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「複数のSSCE（セルマップテクスチャ）で構成されているアニメーション群を、数多く画面に置いた時に、画面全体で見た時に、特定のセルマップテクスチャのもので分かれて前後関係が入れ替わってしまっている」という状況が起こっていたりしませんでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例えば、Aというアニメーションが複数のセルマップテクスチャ（ここではそれぞれを1・2・3……とします）で構成されていて、「1→2→1」という描画順序になっているとします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このAのオブジェクトを大量に画面上に出現させた時に、&lt;u&gt;オブジェクトのZ座標が「同じ値」である場合&lt;/u&gt;、画面全体での描画順序が、アニメーション毎の想定される表示順序（例えばシーン上でのGameObjectの並び順序など）とは異なった状態になり……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（Unityの機能で）画面全体で各セルマップテクスチャ毎にまとめられて（最適化されて）しまって「1→2」や「2→1」という順序で表示されてしまうために、プライオリティが狂ったり・アニメーションがちらついて見えたり……などと認識できる状態が起こります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この症状は、Unityの「動的メッシュバッチング」の機能によって、「表示されているオブジェクト群が、マテリアル（セルマップテクスチャや合成方法）毎でまとめられてしまうために、複数のマテリアルを使用しているオブジェクトを同じZ深度で複数表示した場合に、メッシュがまとめられてしまい・描画順序が想定通りには行われない」ということから起こります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※これは、SS6PUのオブジェクトのみに限らず、通常の3Dモデルオブジェクトなどでも起こります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そのため、まず、以下の点をチェックいただきたくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;a. Unityのシーン上で、同じZ座標で複数のScript_SpriteStudio6_Rootオブジェクトを描画していないか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b. SS6PUで使用しているマテリアル（インポートしたデータのAssets内のフォルダの「Material」サブフォルダ内にあります）の「Render Queue」が「Find Shader」か「Transparent」になっているか？（シェーダ内の設定から取得するか・半透明オブジェクトのレンダリング順序に指定する……ということです。原則「Find Shader」になっていないとおかしいです）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしaの場合、オブジェクトの表示の前後関係は、原則としてシーン上のZ座標（ないしはカメラからの奥行き）でUnityがソートしますので、前後関係に併せてZ座標を調整してみていただけませんでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※ただし、「Unity Native」モードなどを使ってuGUI（SpriteRenderer）などで表示している場合には、Z座標は意味がないのですが……ご質問の内容から判断しますと、このケースではないような気がしますので、割愛します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もし、上記が問題がない（前後関係に併せてUnityのシーン上でGameObjectのZ座標なども設定されていたりする）場合、SS6PU側の障害の可能性があると思われますので、その際にはご遠慮なくいただけますと助かります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※一応、SS6PUのシェーダを書き換えることで、Unityの動的バッチングの処理をキャンセルすることはできるのですが……その場合、描画動作が著しく非効率になる場合があるため、一旦、今は説明を省略させていただきたく思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上となります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お忙しい中お手数とは存じますが、まずはご検証の程お願い申し上げます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒今後ともよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追伸:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一応、GitHubのIssueに上記を記述したIssueがございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解消の一助となれば幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 01:29:23 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: ウェイト設定されているにもかかわらずボーンを動かしても画像が追従しない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1544&amp;qa_1=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%8C%E8%BF%BD%E5%BE%93%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=1556#a1556</link>
<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ・ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br&gt;お待たせして申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12/3 に OPTPiX SpriteStudio Ver.6.5.2 をリリースしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのバージョンにより、お問い合わせいただきました。&lt;br&gt;不具合について修正しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数をお掛けしますが、ダウンロードページより最新版を取得いただきお試しください。&lt;br&gt;OPTPiX SpriteStudio Professional ダウンロード&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修正した不具合は、アニメーションデータのメッシュパーツにキーが無い場合にボーンパーツに追従しない。という問題になります。&lt;br&gt;対応方法として、キーをセットアップデータからアニメーションデータに反映するのですが、その際にキー表示などに問題があり、こちらも合わせて修正しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 01:33:28 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: アニメデータをリネームした後、プロジェクトの保存を行わずに終了すると不具合が発生</title>
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<description>お問い合わせありがとうございます。&lt;br /&gt;
ウェブテクノロジ　ユーザーサポート 瀬良です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションファイル(ssae) の名称については プロジェクトファイル(sspj) に保存されています。&lt;br /&gt;
リネームした際は、アニメーションファイル のファイル名は OS上で変更され、プロジェクトのデータが変更されます。&lt;br /&gt;
このため必ずプロジェクトファイルを保存するようお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保存せずSpriteStudioを終了した場合、プロジェクトファイル読み込み時に、ご指摘いただいたように変更前の旧アニメーションファイル名がグレーアウトして表示されますので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインメニューのプロジェクト ＞ 既存ファイルの追加 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
から、リネームした アニメーションファイル を追加いただき、グレーアウトした旧アニメーションファイルを削除ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、よろしくお願いいたします。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 02:30:04 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: レイアウトウィンドウにてパーツが無い箇所をクリックするとフリーズし反応しなくなる</title>
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<description>&lt;p&gt;お問い合わせありがとうございます。&lt;br&gt;ウェブテクノロジ　ユーザーサポート 瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お待たせして申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本日、SpriteStudio Ver.6.5.1 を公開しました。&lt;br&gt;こちらをダウンロードいただき、お試しください。&lt;br&gt;一部調整など入っております。&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらをご使用いただき、アプリケーションが変わらずフリーズするようでしたら、クリックした際の動作状態について、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　・セットアップデータ編集時&lt;br&gt;　・アニメーションデータ編集時&lt;br&gt;　・デフォーム編集時&lt;br&gt;　・その他&lt;/p&gt;&lt;p&gt;などで挙動が変化しますので、状況をお教えいただきたいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数ですが、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 07:55:34 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: エラーが起きました</title>
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<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ ユーザーサポート 瀬良です。&amp;nbsp;&lt;br&gt;ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7月28日に OPTPiX SpriteStudio Ver.6.5.0 のリリースを行いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ver.6.4からのアニメーションに関連するデータフォーマットの変更はありません。&lt;br&gt;もしよろしければ新しいバージョンにて再度読み込みお試しいただけないでしょうか。&lt;br&gt;問題なく読み込める可能性がございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ダウンロードは次のURLをご確認ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPTPiX SpriteStudio Professional ダウンロード&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/download/ss6download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 00:57:27 +0000</pubDate>
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<item>
<title>回答: ボーンがメッシュに対して有効にならない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1499&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E6%9C%89%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=1500#a1500</link>
<description>&lt;p&gt;こんにちは　ウェブテクノロジ　瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご迷惑おかけしている中申し訳ありませんが、質問させてください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 1つのPC上では発生しておりますが、もう１つのPC上（上記環境は同様）では発生しておりません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上記ですが、問題が発生しているファイルを別のPCで読み込み、動作を確認すると正常にアニメーションするということで認識相違ないでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いままで、SpriteStudioが同じバージョンで、同じデータを読み込んだ際に、&lt;br&gt;PC別に動作が異なるケースが報告されたことはございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それぞれのPCのSpriteStudioのバージョンが同じか、今一度ご確認いただけないでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、問題が発生している環境、問題が発生していない環境両方で&lt;br&gt;メッシュパーツのウェイトの状況をご確認ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;レイアウトウィンドウのツールバーに「ウェイトの表示」ボタンがございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ウェイトの状態の確認方法は以下をご確認ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;▼レイアウトウィンドウ - ツールバーhttps://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/window6/main/layout/#toolbar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;▼単体で配置したメッシュパーツが移動、回転できませんhttps://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/reference/mesh_notmove/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;パーツが真っ黒に表示される場合、ボーンの影響を受けない状態となっております。&lt;br&gt;セットアップに切り替えていただき、レイアウトウィンドウの「ウェイトの再設定」をクリックし表示が変化するかどうかご確認ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;変化がない場合、フレームコントロールのパーツツリーの構造の見直しをお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;―――&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上記ご確認いただき、問題ない場合、PCそのもののスペック・環境の違いによる原因が考えられます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;調査を行うため&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;問題が発生しているPCのシステム情報&lt;/li&gt;&lt;li&gt;発生していないPCのシステム情報&lt;/li&gt;&lt;li&gt;実際に問題が発生しているデータ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;をお送りいただけないでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大変恐れ入りますが、下記お問い合わせフォームより「ボーンがメッシュに対して有効にならないの件」とご連絡ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/inquiries/usages_funcitons/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/inquiries/usages_funcitons/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追ってお送りいただきたいデータや送付先などご案内させていただきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上になります。&lt;br&gt;大変お手数おかけし恐れ入りますが、何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 03:09:01 +0000</pubDate>
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<title>回答: 特定のアニメーションファイル読み込み時にIndex was out of rangeのエラー</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1375&amp;qa_1=%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E6%99%82%E3%81%ABindex-was-out-of-range%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC&amp;show=1380#a1380</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;状況の調査をいたしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、ご指摘の障害はSS6Player for UnityをVer.1.1.20以上（現在最新版はVer.1.1.21）に更新することで解消できるはずです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6Player for UnityのGitHubのdevelopブランチから最新版を取得していただくことで更新が可能です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本SS6Player for Unityの取得をGitHubからではなく、アセットストアなどから行われている場合で、GitHubから取得する環境がない場合は、下記の方法で取得することが可能です。&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;ブラウザでSS6Player for UnityのGitHub（&amp;nbsp;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&lt;/a&gt;&amp;nbsp;）にアクセスします。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;次にブランチの指定を「develop」に変更します。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「Clone or download」をクリックすると、ダウンロードのためのポップアップが開きます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開いたポップアップの「Download ZIP」を押すとダウンロードできます。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;上記の2～3のクリック位置を画像で示すと、それぞれ下記の位置になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=7001484850168582258&quot; style=&quot;height:268px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このダウンロードしたZIPを展開して「Assets/SpriteStudio6」のファイルを、お手元のUnityプロジェクトの「Assets/SpriteStudio6」の中に上書きコピーしていただければ、更新ができるはずです（念のため上書きコピー後にUnityの[Tools]-[SpriteStudio6]-[About]から情報ウィンドウを開いていただき、バージョンが1.1.21であれば更新が正常に完了できています）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※もし、お手元のプロジェクトでSS6Player for Unityのアセット群のGUIDが変化してしまうような入手方法をとっていた場合（例えばGitHubやアセットストアからではなく、他のプロジェクトなどからコピーして持ってきたりしていた場合）については、同ZIPの中のmetaファイルはコピーの対象から外してください（metaファイルの内容が異なっている場合にアセットGUIDの不整合などが起きて、各種参照が切れたりする場合があります）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;また、ご提供頂いたデータのZIPはMacで作成されていたもので、それに起因すると思われる障害がありましたので、その回避方法も記載しておきます（恐らくお手元の環境はMacで閉じていると思われるので大丈夫だとは思いますが、念のため）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もし、ご提供頂いたZIPのデータをWindows（特にWindows7/8）の環境で展開してインポートした場合、ファイル名などの情報が壊れて（文字化けして）しまい、正常にインポートできない場合があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしWindows環境で展開してインポートする場合は、Macで作成したZIPを正常に展開可能なアプリケーション（例えばCubeICEなど）で展開してから、Windows環境でインポートしていただけますようお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上となります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒今後ともよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 08:37:51 +0000</pubDate>
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<title>回答: ver6.2.2のデータをver6.3.1で開くとテクスチャアトラスのデータが飛ぶ</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1345&amp;qa_1=ver6-2-2%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92ver6-3-1%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E9%A3%9B%E3%81%B6&amp;show=1346#a1346</link>
<description>&lt;p&gt;ウェブテクノロジ　瀬良です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大変ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■考えられる要因&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、このメッセージが出る要因としまして、&lt;br&gt;セルマップファイル(ssce) 内に記録されている参照イメージのファイルパス (imagePath) が絶対パスの際に、参照イメージの基準フォルダを起点にした相対パスに変換した時、になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;絶対パスになっている条件は、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. sspj と ssce&amp;nbsp; ファイルが存在しているドライブが異なる。&lt;br&gt;2. TexturePacker で作成した ssce をプロジェクトに登録している。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が考えられます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（たっち様は過去の質問にてTexturePackerに関してご投稿いただきましたので&lt;br&gt;　２でしょうか？）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご報告いただいた現象なのですが、&lt;br&gt;相対パスへの変換処理が上手くいっておらず、参照イメージ(テクスチャアトラス)が存在しない場所を指して読み込みエラーになっているのではないかと推察しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なお、6.2.2 → 6.3.1 にて、こちらの処理の変更は見つからなかったため、バージョン違いは関係ないと思われます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;―――&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参照イメージ（テクスチャアトラス）のファイルパスなど確認、解決方法を調査するため&lt;br&gt;以下を　SpriteStudioTechSupport@webtech.co.jp　までお送りいただけないでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■１ 再現データ&lt;br&gt;&amp;lt;imagePath&amp;gt; was converted to relative pathというエラー表示が出る　時点のファイル一式(sspj, ssce, ssae)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■２ 情報&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. sspj ファイル、ssceファイル、画像ファイル、それぞれの保存場所は、同じフォルダ内でしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 異なる場合はそれぞれがどのファイルパス(例) /Macintosh HD/ユーザ/hoge/)にあるかお知らせください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;B. TexturePacker・PSDtoSSをご利用の場合、 それらのご利用バージョンをお知らせください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C. エラー発生の前後の状況を知るためログファイルをお送りください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000; font-family:Arial; font-size:13px; white-space:pre-wrap&quot;&gt;▼SpriteStudioのログファイル・環境設定ファイルの場所は、 メインメニューのヘルプから「ログファイルの場所を開く」を選択することで開くことができます。 開いた場所にある「SpriteStudio.log」「SsOption_v6.ssop（もしくはSsOption.ssop）」をコピーしてお送りください。 &lt;a href=&quot;http://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/tips/access_violation/#contact_us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/tips/access_violation/#contact_us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;――&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上になります。&lt;br&gt;大変ご迷惑をおかけしている中、重ね重ね恐れ入りますが&lt;br&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 01 Aug 2019 03:10:00 +0000</pubDate>
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<title>回答: Unityに読み込むと表示が崩れる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1309&amp;qa_1=unity%E3%81%AB%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%8C%E5%B4%A9%E3%82%8C%E3%82%8B&amp;show=1332#a1332</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6Player for Unity担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お待たせして申し訳ございませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご指摘の障害の修正を含んだSS6Player for Unity(SS6PU)の最新版をGitHubに更新しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;developブランチ・sampledevelopブランチにVer.1.1.19として上がっておりますので、クローンないしはダウンロードをお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※安定版としての、masterブランチはまだ1.1.9(b)ですので、対象のブランチにご留意ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;詳細な更新内容は&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/53&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/issues/53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;に記載されております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お忙しい中、対応までに時間がかかってしまい申し訳ありませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒今後ともよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 02:56:26 +0000</pubDate>
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<title>回答: Unityで描画順が崩れる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1322&amp;qa_1=unity%E3%81%A7%E6%8F%8F%E7%94%BB%E9%A0%86%E3%81%8C%E5%B4%A9%E3%82%8C%E3%82%8B&amp;show=1324#a1324</link>
<description>&lt;p&gt;お世話になっております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS5/6Player for Unity担当です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大変申し訳ございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS5Player for Unity（以降SS5PU）はSpriteStudio5上でアニメーションのソート基準を「Z座標」に設定したデータには対応しておりません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※また、現在SS5PUは開発を終了しており・SS6Player for Unityに移行しているため、今後に拡張する予定もございません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この仕様は、SS5PUの最初からの仕様でしたため、GitHubのドキュメントに記載していた記憶があるのですが……今すぐに該当するページがみつからないので、同内容でのGitHubのIssueへのリンクを貼らせていただきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS5PlayerForUnity/issues/172&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS5PlayerForUnity/issues/172&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ですので、SS5Player for Unityでデータを表示する用途の場合、アニメーションのソート基準は優先度の設定にしていただけますようお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒今後ともよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 03:12:22 +0000</pubDate>
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<title>回答: TexturePackerで生成したssceデータがおかしい</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=507&amp;qa_1=texturepacker%E3%81%A7%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9Fssce%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84&amp;show=1295#a1295</link>
<description>2019/5/17にリリースされた「TexturePacker Ver.5.0.0」にて、「TexturePacker Ver.1.2」が反映されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空白がある画像を読み込んだ際、原点位置がズレてしまう症状を改善しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、現在もご使用いただいておりましたら、アップデートをご検討いただければ幸いでございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長期に渡ってご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございませんでした。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 23 May 2019 08:31:09 +0000</pubDate>
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<title>回答: UE4にてPlayでアニメを切り替える度にUE4の使用メモリが蓄積されていく</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1274&amp;qa_1=ue4%E3%81%AB%E3%81%A6play%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%92%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%82%8B%E5%BA%A6%E3%81%ABue4%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%81%8C%E8%93%84%E7%A9%8D%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F&amp;show=1285#a1285</link>
<description>メッシュパーツを使用したアニメーションの再生時にメモリリークがありました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新バージョン v1.4.1 にて修正致しましたので、ご確認下さい。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Sun, 19 May 2019 07:38:20 +0000</pubDate>
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<title>回答: UE4.22にv1.3.4_UE4.22_SS6.2.1プラグインを追加し作成したデータを開くとUE4が落ちる。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1244&amp;qa_1=ue4-22%E3%81%ABv1-3-4_ue4-22_ss6-2-1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8ue4%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B&amp;show=1248#a1248</link>
<description>&lt;p&gt;今回のクラッシュの原因は、特定のデフォームキーが、頂点数が異なる状態で設定されていたためでした。具体的には「31_sp_mesh_migiude_r_1」パーツの3フレーム目のキーになります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;異なる頂点数のメッシュに&lt;span style=&quot;-webkit-text-stroke-width:0px; background-color:transparent; color:#333333; cursor:text; display:inline !important; float:none; font-family:sans-serif,Arial,Verdana,&amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;Apple Color Emoji&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI Emoji&amp;quot;,&amp;quot;Segoe UI Symbol&amp;quot;; font-size:16px; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; letter-spacing:normal; line-height:25.6px; orphans:2; text-align:left; text-decoration:none; text-indent:0px; text-transform:none; white-space:normal; word-spacing:0px; word-wrap:break-word&quot;&gt;デフォームキーを&lt;/span&gt;コピーできてしまうという問題があり、おそらくこの方法で作られてしまったキーだと思われます。&lt;br&gt;この問題はSpriteStudioの将来バージョンにて対処される予定です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;UE4Playerにおいては、上記のようなキーが含まれてもクラッシュを回避するように修正致しました。ひとまずdevelopブランチでとなりますが、最新版にてご確認下さい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/tree/develop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/tree/develop&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1244&amp;qa_1=ue4-22%E3%81%ABv1-3-4_ue4-22_ss6-2-1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8ue4%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B&amp;show=1248#a1248</guid>
<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 13:55:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>回答: UE4プラグインのノード「SetFlipV」と「SetFlipH」が反映されない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1237&amp;qa_1=ue4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8Csetflipv%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8Csetfliph%E3%80%8D%E3%81%8C%E5%8F%8D%E6%98%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84&amp;show=1241#a1241</link>
<description>ご報告ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元の最新バージョンで確認してみたところ、正常に反映されているようでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE4プラグインのバージョン番号及び、可能であれば再現可能なデータをご提供頂くことは可能でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 14:19:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【不具合？】パーティクルエフェクトを含んだアニメーションのループに関して</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1212&amp;qa_1=%E3%80%90%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6</link>
<description>発生バージョン：5.8.0.6556&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作環境：Windows7　64bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
症状：パーティクルエフェクトを含んだアニメーションで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0フレーム目のパーティクルエフェクトのフレームと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のフレームのパーティクルエフェクトのフレームをあわせることで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きれいに繋がるループアニメーションを作成したのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これをUnityへインポートし再生してみると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スピードが変わってしまったのか、きれいに繋がらないアニメーションになってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティクルエフェクトと、それを含んだアニメーションは共にFPS30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity側も30FPSに設定しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらの原因や解決策をご教授いただけると幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（この現象が確認できるTwitter投稿を下記に張りますので、ご参考にしていただければと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/ge_tago/status/1102491373536665600）&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/ge_tago/status/1102491373536665600）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数おかけいたしますが、ご確認いただけますよう、よろしくお願いいたします。</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1212&amp;qa_1=%E3%80%90%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F%E3%80%91%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 01:59:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudioのデフォーム機能で作成したアニメとUE4でのアニメに差がある</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1191&amp;qa_1=spritestudio%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%A8ue4%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AB%E5%B7%AE%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： Version : 6.2.2.1186　UE4.21.2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：Spritestudioのデフォーム機能で作成したデータをUE4.21.2にインポートしRunアニメを確認したところ、Spritestudioレイアウト上とUE4上でデフォーマが正しく機能していないように見えます。サンプル画像も添付いたします。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=9250981096934420484&quot; style=&quot;height:219px; width:600px&quot;&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SSPJファイルをお送りしますので確認いただけると幸いです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;SSPJをUE4に取り込む&lt;/li&gt;&lt;li&gt;エディタ上などでアニメを確認見比べる。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 01:58:39 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSDtoSS 6 Ver.1.2.5のダウンロードリンク先がNotFoundになる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1087&amp;qa_1=psdtoss-6-ver-1-2-5%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%85%88%E3%81%8Cnotfound%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;h1&gt;PSDtoSS6 PSDからSpriteStudio Ver.6用データ生成&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/tool/psdtoss6/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/tool/psdtoss6/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのページからPSDtoSS6をダウンロードしようとクリックするとリンク先がNotFoundになり、ダウンロードができません。&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 09:31:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>コンバーターでのエラー、変換ができない。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1083&amp;qa_1=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： SpriteStudioインディー版 ver.5.8.3.6625&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境：&amp;nbsp; Mac OSX 10.13.6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：コンバーターでのエラー、変換ができない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;pre&gt;Ss5Converter
こちらのコンバーターでsspjファイルをssbpファイルに変換しようとしているのですが、
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type std::logic_error: label_0000に対応する dataPos が記録されていません
というエラーがでてしまい、変換ができません。&lt;/pre&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#1a1a1a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;こちら早急な解決策を求めています、よろしくお願い致します。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
<guid isPermaLink="true">https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1083&amp;qa_1=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 07:58:51 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SpriteStudio for Unity のマニュアル通りCharacterControlのスクリプトを作成、しかしPrefabをドラッグアンドドロップできない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1061&amp;qa_1=%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E9%80%9A%E3%82%8Acharactercontrol%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90-%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%97prefab%E3%82%92%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;実行結果：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;「Element 0」の欄に使用するアニメーションの prefab を手入力で設定しなければいけないため、unityの本来の目的である「手軽さ」に問題が生じた。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;手順&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・以下URL、手順を試す。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;5.アニメーションのprefabを設定&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;「Element 0」の欄に使用するアニメーションの prefab を設定します。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;character_sample1/PrefabAnimation/character_template_3head&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;を設定してください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unity_chara_action/&quot;&gt;https://www.webtech.co.jp/help/ja/spritestudio/guide/output6/unity_chara_action/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 06:35:10 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Ver.6.2.2】が起動時にクラッシュする</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1056&amp;qa_1=%E3%80%90ver-6-2-2%E3%80%91%E3%81%8C%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ja&quot; class=&quot;short_text&quot;&gt;&lt;span&gt;エラー: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ja&quot; class=&quot;short_text&quot;&gt;&lt;span&gt;コンピューターに「cc32150mt.dll」がないため、プログラムを開始できません&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ja&quot; class=&quot;short_text&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://img17.cdn-pixiv.net/imghost/e450f436f9ecc94a15d2abd99da7d378164cb27f.png&quot; style=&quot;height:16px; width:16px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 03:03:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>エラーが出てアニメーション編集ができない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1039&amp;qa_1=%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;モジュール 'SpriteStudio.exe' のアドレス 0098BB32 でアドレス 00000064 に対する読み取り違反がおきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Version:6.0.0.740&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OS: Windows 10&lt;/p&gt;&lt;div&gt;アニメーションウィンドウが真っ黒になり、カーソルを動かすとエラーが出ます。&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 06:53:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ファイルを編集しようとするとエラーが出る</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1026&amp;qa_1=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%82%8B</link>
<description>昨日作ったファイルを開いて編集しようとしたところ、エラーが表示され作業がままなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Access violation at address 00615894, accessing address 00000380 Version:6.2.1.1164 OS: MacOS 10.12.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソフトを一旦削除して再DLしても変わらず、レインボーカーソルで固まることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルマップのリンクも外れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対処法をご教授願います。</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 09:29:18 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UVアニメ―ションの適用範囲がSetUp時にしか確認できません</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1019&amp;qa_1=uv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%81%A9%E7%94%A8%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%81%8Csetup%E6%99%82%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%8B%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93</link>
<description>&lt;p&gt;Version : 6.2.0.1116&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;要望：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:Lucida Grande,Hiragino Kaku Gothic ProN,ヒラギノ角ゴ ProN W3,Meiryo,メイリオ,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;UVアニメ―ションの適用範囲をアニメモード時にも表示してほしい&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;理由：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;UVアニメ―ションの適用範囲の白い枠線がSetUpモードの時にしか表示されないため、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;UV移動アニメーション設定の際に少々不便に感じてしまいました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;可能であればアニメーションモードのときにも表示するようにしていただきたいです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#444444; font-family:&amp;quot;Lucida Grande&amp;quot;,&amp;quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&amp;quot;,&amp;quot;ヒラギノ角ゴ ProN W3&amp;quot;,Meiryo,メイリオ,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;何卒ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 05:39:06 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>参照セル選択のウィンドウからセルをクリックしたときに、クリックしたものと違うセルが選択されるときがあります。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=1014&amp;qa_1=%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%BB%E3%83%AB%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AB-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A8%E9%81%95%E3%81%86%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%8C%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.2.0.1116&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：参照セル選択のウィンドウからセルをクリックしたときに、クリックしたものと違うセルが選択されるときがあります。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：&lt;ol&gt;&lt;li&gt;参照セルのキーフレームを打ち、設定から参照セル選択のウィンドウを開く&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ダブルクリックでセルを選択する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;別のセルが選択されていることを確認する&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;補足：必ず発生するわけではありません。セルが多く、参照ウインドウをスクロールした状態で選択した場合、起こることが多いように感じます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 07:48:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>SS6.2でマスクパーツがプレビューウィンドウから消えない</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=998&amp;qa_1=ss6-2%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%8C%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8B%E3%82%89%E6%B6%88%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;情報:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;発生バージョン: 6.2.0.1116&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;追加情報:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用OS: Windows7 Pro SP1 64bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CPU: Intel Xeon i7-3960X 3.3GHz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;メモリ: 64GB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GPU: GeForce GTX 1060 3GB&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;症状:&lt;br&gt;レイアウトウィンドウ上部の「マスクの有効化」をOFFにした時は、マスクパーツは通常パーツとして表示されるかと思いますが、その時にマスクパーツが常に表示されています。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マスクパーツの「非表示」アトリビュートをチェックする&lt;/li&gt;&lt;li&gt;マスクパーツ自体を不可視（パーツの目のアイコンを閉じた状態にする）にする&lt;/li&gt;&lt;li&gt;親パーツからパーツを不可視にする&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;いずれの場合でも、常にレイアウトウィンドウに表示が残り続けています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;付記:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SS6.1.3.1024ではこれらの場合、マスクが消えていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 09:20:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>不透明度を用いたデータがSpriteStudioとViewerで異なる</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=963&amp;qa_1=%E4%B8%8D%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%82%92%E7%94%A8%E3%81%84%E3%81%9F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8Cspritestudio%E3%81%A8viewer%E3%81%A7%E7%95%B0%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;・発生バージョン： 5.8.3.6625&lt;br&gt;・動作環境：&amp;nbsp; Windows 7 64bit&lt;br&gt;&lt;br&gt;・症状：不透明度を用いたデータがSpriteStudioとViewerで異なる&lt;br&gt;&lt;br&gt;・再現手順：&lt;br&gt;　#1. Sprite Studio上でrootの下に1つCellを置き、カラーブレンドに頂点カラー4色を付け、ブレンド方法に乗算を設定する&lt;br&gt;　#2. 作成したCellと同階層にもう1つCellを置き、カラーブレンドに単色を付け、ブレンド方法に加算を設定、不透明度に0.25を指定する&lt;br&gt;　#3. viewer_sample_gl.exeを起動し、Sprite Studio上での見た目と変わらない事を確認する&lt;br&gt;　#4. ssbpLib\samples\DXLibrary\basicをビルドしたViewerで見ると、色味が不一致となる&lt;br&gt;&lt;br&gt;必要であればサンプルのSprite Studioデータをお渡しできますのでお申し付けください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以上です。&lt;br&gt;お手数おかけしますが、ご確認頂きますよう宜しくお願い致します。&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Sprite Studioでの見た目&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14212707861344879862&quot; style=&quot;height:355px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;DX Viewerでの見た目&quot; src=&quot;https://spritestudio.jp/community/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=3649492140971829262&quot; style=&quot;height:347px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Wed, 18 Jul 2018 14:44:11 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>レイアウトウィンドウが真っ暗になる。</title>
<link>https://spritestudio.jp/community/index.php?qa=907&amp;qa_1=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%8C%E7%9C%9F%E3%81%A3%E6%9A%97%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B</link>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;発生バージョン： 6.1.3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動作環境： &amp;nbsp;Windows10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;症状：レイアウトウィンドウが真っ黒になる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;再現手順：特になし。アプリを開いた時点で発生。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>不具合報告</category>
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<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 02:02:02 +0000</pubDate>
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